Johdanto Maya-pikakuvakkeisiin

Seuraavat Majaan pikanäppäimet tarjoavat yleiskuvan Majaan yleisimmin käytetyistä toiminnoista. Autodesk Maya on 3D-graafinen sovellus, joka lyhennetään usein Mayaksi, alun perin Alias ​​Systems Corporationin (entinen Alias) tuottaman ja nykyisin Autodesk Inc.:n julkaiseman ja luoman ja toimii Windowsin, MacOS: n ja Linuxin kanssa. Sitä käytetään interaktiivisten 3D-sovellusten, kuten videotapahtumien, animoitujen elokuvien, TV-ohjelmien ja graafisten vaikutusten tuottamiseen.

Autodesk Maya on 3D-mallinnusohjelma 3D-tulostukseen ja animoituihin grafiikoihin, joita voidaan käyttää. Maya tarjoaa kaikki tarvittavat välineet pätevien ja laadullisten tulosten tuottamiseksi jopa aloittelijalle, aiotko mallintaa tai muuttaa esineitä.

Majaan pikanäppäimet

Melkein kaikessa Majassa tekemässään navigointikäsky on välttämätön. Älä ole kuopassa uskoen, että vain koska kaikki näyttää hyvältä edestä tai takaa, se tuntuu hyvältä kaikista näkökulmista. Sinun tulisi aina kiertää mallisi ja katsoa sitä kaikesta näkökulmasta.

  • Alt + RMB + Vedä-kamera pyörii (pakkaus).
  • Alt + vierityspyörä + LMB Vedä + zoomaa sisään / ulos. Itse asiassa tämä ei "purista" kameran linssiä, vaan työntää kameran huoneessa (kuten pino) eteenpäin tai käänteisesti.
  • Alt + MMB + Vedä –raita (alas, vasen / oikea näyttö).
  • Välilyönti - Napauta välilyöntiä muuttaaksesi asettelut neljästä paneelista yhdeksi.

Käsittelykoneet:

2D Pan / Zoom
\ + Hiiren keskimmäinen painike Panorointityökalu
\ + Hiiren oikea painike Zoom-työkalu
\ Kytke 2D-panorointi päälle / pois / zoomata
Animaatiotoiminnot
minä Lisää näppäimet -työkalu (Graph Editor -sovellukselle) (paina ja vapauta)
S Määritä avain
Vaihto + E Määritä avain kiertämiseen
Vaihto + R Määritä avain skaalaus
Vaihto + W Määritä avain kääntämiselle
Alt + J Palaute Toggle Multicolorilta
Vaihto + S Napsauta hiiren vasemmalla painikkeella avainkehyksen merkintävalikkoa
Näyttöasetukset
0 Näytä oletusarvon kokoonpano
1 Näytä karkean suorituskyvyn kokoonpano
2 Keskikokoisen näytön suorituskyvyn asetus
3 Näyttää tasaisen suorituskyvyn
4 rautalanka
5 Näyttö varjostettu
6 Varjojen ja tekstuurien näyttö
7 Käytä jokaista valoa
Objektien näyttö (Näytä, piilota)
Ctrl + H Piilota> Piilotuksen valinta
Alt + H Piilota> Valitsemattomat piilota objektit
Vaihto + l Eristä Valitse> Valittu näkymä (paneelivalikoissa)
Ctrl + vaihto + H Näytä> Näytä viimeinen piilotettu
Vaihto + H Näytä> Näytä valinta
Muokkaa toimintoja
Ctrl (tai Cmd) + C Kopio
Ctrl (tai Cmd) + X Leikata
Ctrl + D kaksoiskappale
Ctrl + Vaihto + D Kopioi erityinen
Vaihto + D Muunna kaksoiskappale
Ctrl + G Ryhmä
P vanhempi
Ctrl (tai Cmd) + V liitä
Vaihto + Z Toista
G Toistaa
Vaihto + G Hiiren paikka Toista järjestys
Z Kumoa (myös Ctrl + z / + z)
Vaihto + P Unparent
Ctrl + R Luo tiedostoviittaus
Ctrl + Q poistuminen
Ctrl + N Uusi kohtaus
Ctrl + O Avaa kohtaus
Ctrl + S Tallenna kohtaus
Ctrl + Vaihto + S Tallenna kohtaus nimellä
Hotbox-näyttö
tila (Kun painat alas) Näytä hotbox
Mallintaminen
2 Cage + monikulmioverkon pehmeä esitys
Ctrl + F10 Muuta monikulmio reunoiksi
Ctrl + F9 Muunna monikulmio huipuksi
Ctrl + F11 Muuta monikulmio kasvoihin
Ctrl + F12 Muunna monikulmio UV-säteilyksi
Sivu alas Vähentää sileän mesh-esikatselun tai aliverkkotunnuksen välityspalvelutasoja
1 Monikulmion tekstuurin (ei harjaamisen) oletusnäyttö
~ Alkuperäinen malli ja sileä käyttöliittymä näytetään
Sivu ylös Lisää sujuvan mesh- tai Subdiv-välityspalvelimen jakotasoa
l Käyrän lukitseminen / lukituksen avaaminen (puristaminen ja pitäminen kiinni)
3 Monikulmioverkon tasainen esitys
Valittujen kohteiden siirto
Alt + alas Siirrä pikseli alas
Alt + vasen Siirrä pikseli vasemmalle
Alt + oikea Siirrä pikseli oikealle
Alt + Ylös Siirrä pikseli ylöspäin
Maalaus
Ctrl + B Muokkaa Paint Effects -mallin maalimäärityksiä
Alt + F Nykyarvon tulva
Vaihto + B Muuta alaharjan sädettä (paina ja vapauta)
M Muuta jatkuvaa siirtymää (kuvanveistämispinnat ja kuvanveistämisen monikulmioväline)
N muuta maalin arvoa
B Muuta yläharjan säde (paina ja vapauta)
O + hiiren vasen painike Valikkomerkintä Poly Brush -työkalu
O + hiiren keskimmäinen painike Merkintäpalkki Poly UV -työkalu
/ Vaihda valitaksesi värityylin (paina ja vapauta)
Alt + R Heijastava Vaihda päälle tai pois
Alt + C Ota väripalaute käyttöön tai poista se käytöstä
Alt + A Kytke virtakehys päälle tai pois päältä
U Napsauta hiiren vasemmalla painikkeella Artisan Paint Operation -valikkoa
* Kävele valita *
* Valinnan perusteella nuolinäppäimillä voit siirtää hierarkiaa ylös tai vaeltaa kohteen osien ympäri (valittu elementti, mukaan lukien kärjet, reunasilmukit, reunusruudut). *
Alas Siirry nykyhetkeen
Vasen Siirry alaosaan
oikea Mene suoraan nyt
U Ole ajan tasalla
Toiston ohjaus
Alt + Vaihto + V Ota Min-kehys
. Siirry vain seuraavaan avaimeen
, Siirry edelliseen näppäimeen
Alt +, Siirrä yksi laukaus taaksepäin
Alt +. Siirrä yksi asetus kerrallaan
Alt + V Toiston kytkeminen päälle tai pois
K + hiiren keskimmäinen painike Liukusäätimen asetukset virtuaaliaikaan (paina ja pidä alhaalla ja hankaa aikajanaa)
tulkinta
Ctrl + vasen Seuraava kuvaperspektiivi
Ctrl + Oikea Edellinen kuva tuottaa vision
Valikkojen valitseminen
F2 Animaation näyttövalikko
F5 Dynamiikan näyttövalikko
1. F4 Mallintamisen näyttövalikko
F3 Monikulmioiden näyttövalikko
F6 Näytä valikko Renderöinti
Ctrl + M Näytä / piilota päävalikko
Vaihto + M Paneelin valikkopalkki Näytä / piilota
Ctrl + Vaihto + M Paneelin työkalurivi Näytä / piilota
Objektien ja komponenttien valinta
F10 Reuna
F11 Kasvot
> Kasvata monikulmion valinnan aluetta
F8 Komponentti / objekti (komponenttien muokkaaminen ja objektien vaihto).
Ctrl + I Valitse seuraava keskikohta
< Monikulmion kutistumisalue
F12 UV
F9 kärki
Alt + F9 Vertex kasvot
Pysäytystoimet
Vaihto + J Suhteellinen napsautus Siirrä, käännä työkalua (paina ja vapauta)
J Liikkuva, pyörivä, skaalaus, napsahtava työkalu (paina ja vapauta)
C Käyrät hetkessä (paina ja vapauta)
X Ristikot hetkessä (paina ja vapauta)
V Pisteet hetkessä (paina ja vapauta)

Johtopäätös: Maya-pikakuvakkeet

Käyttäjät kuvaavat digitaalista työtilaa, jonka avulla tehtävä voidaan suorittaa ja muokata sisältöä. Kohtauksia voidaan tallentaa oletusarvoisesti useissa muodoissa. Maya näyttää solmukaavion arkkitehtuurin. Jokaisella solmulla on omat ominaisuutensa ja räätälöintinsä, ja Scene-elementti on solmupohjainen. Kuvan graafinen kuvaus on siis täysin keskittynyt yhdistävien solmujen verkkoon, riippuen toistensa tiedoista. Näiden verkkojen katselun helpottamiseksi on saatavana riippuvuus- ja suunnattu asyklinen kuvaaja.

Suositellut artikkelit

Tämä on opas Maya-pikakuvakkeisiin. Tässä keskustellaan joistain erityyppisistä Maya-pikavalintanäppäimistä. Voit myös käydä läpi muiden ehdotettujen artikkeleidemme saadaksesi lisätietoja -

  1. Maya-työkalut
  2. Maya vs 3Ds Max
  3. Blenderin vaihtoehdot
  4. Splunk vs. Tableau