Oletko hämmentynyt siitä, mitä ohjelmistoja opiskelet ZBrushista ja Mudboxista? On aivan luonnollista olla hämmentynyt, kun törmäät kahteen loistavaan ohjelmistopakettiin ja sinun on valittava vain yksi.

Ota on helppoa, opastamme sinulle paljon tietoa eduista ja haitoista molemmista kuvanveto-ohjelmistopaketeista. Ennen kuin lopetat tämän artikkelin lukemisen, sinulla on selkeä käsitys siitä, mitä voit saavuttaa oppimalla joko Z Brush- tai Autodesk Mudbox -sovelluksen.

Sekä Z Brush että Mudbox ovat voimakkaita kuvanveisto-ohjelmistopaketteja, jotka näyttävät ulkoasultaan melkein samanlaisilta. Mutta on olemassa lukuisia ominaisuuksia, jotka tekevät molemmista eroja toisistaan.

Z Harja

Z Brush on kattava kuvanveistotyökalu, joka tarjoaa usein päivityksiä; se tarkoittaa enemmän oppimista. Ja jos omistat alkuperäisen Z Brush -työkalupaketin, kaikki päivityksesi tulevat ilmaiseksi. Z-siveltimen käyttöliittymä on melko saumaton, ja sen avulla raikasteille on helppo ymmärtää työnkulku.

Kun puhutaan työkalun toiminnasta, taivas on Z Brushin raja. Se antaa kuvanveistämisen melkein jokaiselle pinnalle ja esineelle, jolla haluat työskennellä, mikä antaa taiteilijalle mahdollisuuden vapauttaa rajaton luovuus. Veistotyökalut ja harjat ovat niin luonnollisia, että mikään muu ohjelmisto ei vastaa Z Brushin tarjoamaa helppoutta.

Toinen etu, josta Z Brush -harrastajat nauttivat, on sen kyky kuvantaa 2, 5D- ja 3D-malleihin. Jos sinulla ei ole aavistustakaan 2.5-ulottuvuudesta, se on kuvanveistämismenetelmä, jota yleensä kuljetetaan tasaisella 2D-tasolla, jota käytetään enimmäkseen peliteollisuudessa. Poikkeuksellisissa olosuhteissa, joissa koko 3D-mallia ei tarvitse rakentaa ja yhden ulottuvuuden ulkoasu tyydyttää tarkoituksen, 2, 5-ulotteiset esineet tulevat käyttöön. Niitä on helppo käyttää pienemmän sotkuisuuden ja koon vuoksi.

Z-harjan oppiminen on kuitenkin hieman monimutkaista ja vie enemmän aikaa kuin vastaava. Mutta hyvä uutinen on, että ohjelmistossa on useita opetusohjelmia saatavilla verkossa. Löydät ilmaisten opetusohjelmien valtameren YouTubesta ja monista muista eri maiden taiteilijoiden henkilökohtaisista blogeista. Jos haluat oppia korkeamman tason kursseja, voit ilmoittautua maksettuihin kursseihin verkossa, joissa on yhtä suuri määrä kirjastoa.

Värivalikoima, johon pääset Z Brushissa, on rajoitettu; yhtäläisesti, monikulmioiden sävyt ovat myös alempia. Mutta on hyvin harvinaista, että käytät paljon värisävyn tyydytystä 3D-objektissasi.

Mudbox

Ensimmäinen asia, jonka havaitset Mudbox-ohjelmassa, on osa 3D-magnolia Autodesk. Se tekee Mudboxista heti pisteen, jossa voit odottaa saumattoman virtauksen muiden ohjelmistopakettien välillä Autodeskin matkalaukkuista.

Mudboxin hallitsemat kuvanveisto-ohjelmistojen työnkulun tekniikat. Jos olet tottunut työskentelemään Mayan tai 3DS MAXin kanssa, tuntuu, että Mudboxin käsittely on mukavampaa. Ohjelmiston maalausmoduuli on paljon parempi.

Se avaa oven parempaan alustojen väliseen yhteensopivuuteen, kun Adobe Photoshopin ja muiden 2D-suunnitteluohjelmistojen välillä on parannettu työnkulkua. Voit jopa käyttää kuuluisia Photoshop-sekoitustiloja 3D-objekteihisi Mudboxissa. On myös mahdollista käyttää Photoshop-kerrosnaamioita malleissasi.

Mudbox on täydellinen 3D-kuvanveistotyökalu, mutta veistettävien muotojen määrä on rajoitettu. Ohjelmisto käyttää enemmän laskentatehoa, mikä on kustannus täyden 3D-edun saavuttamisesta.

Joten, sinulla on lyhyt idea Z Brushista ja Mudboxista. Sukellaan vertaamaan molempien ominaisuuksia.

# 1. verkko

Ensisijainen objekti minkä tahansa kolmiulotteisen mallin luomiseksi on verkko. Voit luoda malleja lentokoneista, palloista, kuutioista ja monenlaisista verkkoobjekteista, jotka ovat helposti saatavilla ohjelmistossa tai asioista, jotka voit luoda itse. Mitä enemmän verkkonäyttövaihtoehtoja on, sitä helpompaa työskennellä ohjelmiston kanssa.

Sculpting -ohjelmistopaketeissa ei ole välttämätöntä, että sinun on aloitettava mallien työskentely tyhjästä. Voit tuoda 3D-mallejasi muista ohjelmistoista kuten Maya ja 3DS Max ja aloittaa kuvanveistäminen. Tässä osassa voit oppia vaihtoehdoista ja joustavuudesta Z Brush and Mudbox tarjoaa sinulle samalla kun luot ja tuoda Mesh-malleja.

  • Z Harja

Kun kyse on verkon luomisesta, taiteilijat nauttivat työskentelystä Z Brush -sarjassa monien erilaisten esineiden kohdalla, joita se tarjoaa työhön. Voit työskennellä jokaisessa objektissa luodaksesi silmäsi Z Brush -sovelluksessa.

Tunnetuin osa on ZSphere, joka auttaa sinua rakentamaan hahmon malli oikeasta tyhjästä kaikkeen. Voit aloittaa tyhjästä ja rakentaa mallin kokonaan Z-harjassa käyttämättä mitään muuta 3D-ohjelmistoa.

Kaksi erinomaista ominaisuutta, joita käytetään verkkomallien luomiseen Z Brushissa, ovat ShadowBox ja Dynamesh. ShadowBox käyttää peitetekniikkaa monimutkaisten, kovien pintamallien luomiseen leikkaamalla kaksi tai useampia maskeja. Dynamesh on ominaisuus, joka lisää joustavuutta silmäsi osien leikkaamiseen ja kiinnittämiseen nopeasti tarvittaessa.

  • Mudbox

Mudboxin voima ei todellakaan ole Meshien luomisessa verrattuna Z Brushiin. Mesheissä työskentelevien esineiden lukumäärä on erittäin rajallinen, ja Mudboxia käyttävät ihmiset työskentelevät yleensä muissa ohjelmistosovelluksissa luomilla malleilla.

Se antaa mahdollisuuden ymmärtää, että Mudboxilla on parempi hallinto 3D-mallien tuonnissa ja viennissä 3D-alustan muiden ohjelmistojen kanssa. Lisäksi Mudboxissa on repotopolisointivaihtoehto, jonka avulla taiteilija voi luoda pohjamuotoja veistetyistä muodoista.

# 2. harjat

Veistokset ovat puutteellisia ilman mukavaa harjasarjaa. Ohjelmiston tulisi antaa sinun luoda ja käyttää harjoja rajoittamattomasti hallitaksesi 3D-mallin kuvanveistämistä ja yksityiskohtien määrittelemistä. Mitä enemmän voit siveltää säätää, sitä yksityiskohtaisempaa voit saada mallistasi.

  • Z Harja

Z Brushissa on valtava määrä helposti saatavilla olevia mukautettuja siveltimiä, ja voit käyttää niitä enemmän Lightbox-selaimen kautta. Harjat ovat niin voimakkaita Z Brush -harjassa, että voit luoda materiaalia, joka kertyy hahmosi pinnalle ClayBuildup-harjojen avulla, ja voit vetää objektin yleisen muodon mallista vetämällä Siirrä-toiminnolla. Reunojen ja ryppyjen luominen on helppoa DamStandard -harjoilla. Se saa meidät ymmärtämään Z Brush -taiteilijoiden kattavasta harjasarjasta.

Kirjastossa olevien harjojen lukumäärän lisäksi harjojen hallinta on uskomatonta. Harjojen parametreja voidaan muuttaa lukuisilla tavoilla. Iskutyypit ja joustavuus muuttaa iskuja käyrämuodoissa vievät Z-harjan huipulle säätämällä harjan asetuksia.

Jos yrität työskennellä 2, 5-ulotteisten esineiden kanssa, asiat ovat erilaiset kuin mitä olet tottunut 3-ulotteisiin näkymiin. Kuvanveistämisen maalaaminen on silti sujuvampaa työnkulkua.

  • Mudbox

Mudboxilla on monia yhteisiä piirteitä, kun kyse on yleisimmistä harjoista, joita mallin veistämiseen käytetään. Käytä tartuntaharjaa liikuttaaksesi esineitä ja vahaharja rakentaaksesi materiaalia malleihisi.

Harjan ohjaamiseen käytettävät parametrit ovat Mudboxissa kuitenkin rajoitetut verrattuna Z Brushiin. Mutta hyvä asia on, että Autodesk keskittyi enemmän harjoihin, joita käytetään useimmiten kuvanveistämisessä. Työnkulku yleisimmillä käyttämilläsi työkaluilla ja harjoilla voi olla Mudboxissa vapaampaa ja mukavampaa.

Yksi lunastava ominaisuus, joka erottuu harjojen osastolta, on Mudboxin pääsy vektoreiden siirtymäkarttoihin leimoihin. Voit luoda ryppyjä ja leikkauksia näillä karttoilla nopeasti.

# 3. Tekstuurimaalaus

Toistaiseksi enemmän pisteitä on saanut Z Brush. Mutta se ei ole vielä ohi. On tiettyjä osia, joissa Mudbox voi tulla takaisin todella tehokkaana. Yksi näistä puolista on tekstuurimaalaus. Ei ole välttämätöntä, että jokainen taiteilija käyttää teksturointia kuvanveisto-ohjelmistossa, mutta silti tekstimaalausta pidetään yhtenä 3D-osastojen elintärkeistä osista.

  • Z Harja

Z Brushilla on menetelmä maalata tekstuurit malliin. Siinä käytetään polymaalaustekniikkaa, joka käyttää monikulmioverkon monimutkaisuutta tekstuurien piirtämiseen. Mitä korkeampi monikulmio laskee silmäsi, sitä korkeamman laadun voit saavuttaa tekstuurimaalauksessa. Tämän mallin taustalla on sen kyvyttömyys tuoda loistava tekstuurimaali malliin, jolla on alhainen resoluutio.

Z Brush -maalauksen positiivinen puoli on UV-kartoituksen puuttuminen malleihisi. Kyllä, sait oikein. Tekstuuritaiteilijoiden helpottaminen työlästä UV-kartoitusprosessista on merkittävä etu niille, jotka eivät halua viettää tuntikausia karttojen purkamiseen. Z Brush -sovelluksessa voit aloittaa maalaamisen suoraan malleihisi heti kuvanveistämällä ne.

  • Mudbox

Mudboxin tekstuurimaalaaminen on edistynyt prosessi. Se tarjoaa perinteisen täyspitkän kerrospohjaisen teksturoinnin työnkulun, joka on kätevämpi ja helppo hallita kuin Z Brush. Jokaisella kartalla osoitetussa materiaalissa ja jokaisessa materiaalissa voi olla useita kerroksia yhdessä. Kun Mudbox esitteli standardikerrosmenetelmän, taiteilijoista tuli helppoa ymmärtää prosessia kuten muissakin ohjelmistoissa.

Mudboxissa työskentelemisen lisäetuna on, että näet maalaustesi vaikutuksen maalaamisen aikana. Se koskee kaikkia materiaaleja, mukaan lukien hehkulamppu ja spekulaarisuus. Ja käyttämällä Ptexiä, voit unohtaa UV-kartoituksen Mudboxissa.

Edut osoittavat selvästi, että tulostaulu liukuu kohti Mudboxia, kun kyse on tekstuurimaalista.

# 4. Retopology

Veistosohjelmiston käytön kannalta ratkaiseva osa on saada täysi kuvanveistetty ja maalattu topologia. Topologia antaa hyötyä parantuneesta ulkoasusta ja tunteista muokkaamalla ja rakennemaalaamalla malleja, jotka on tarkoitettu käytettäväksi tuotantoprosessissa. Sekä Z Brushilla että Mudboxilla on menetelmänsä luoda käyttövalmis veistoksista ilmestyvä topologia.

Uuden topologian luominen on automatisoitu prosessi, joka rakentaa mallit verkkovirtauksesta ja kuvan muotoilun mallin resoluutiosta. Mistä tahansa ohjelmistosta saatua topologiaa ei kuitenkaan voida jakaa tuotantoryhmien kanssa ilman asianmukaista varmennusta. Aina täältä ja sieltä puuttuu joitain monikulmioita, jotka säädetään käsin.

Z Brush käyttää ZRemesher-työkalua topologian luomiseen, kun taas Mudboxilla on retopologisointitoiminto, joka tulee sen tarkoitukseen. Vaikka Z Brushilla on vähän ylimääräistä ominaisuutta verrattuna Mudboxiin, se johtuu pääasiassa siitä, että ohjelmisto on suunniteltu vuosia ennen Mudboxin tuloa markkinoille.

Ja tässä mielessä voimme antaa yhtä suuret pisteet molemmille ohjelmistopaketeille.

# 5. Karttojen leipominen

Viimeinen vaihe kuvanveistämisessä on normaalien karttojen laskeminen veistetyistä korkearesoluutioisista kohteista retopologisoituihin pienikuvien malleihin, joita käytetään tuotantoprosessissa.

  • Z Harja

Z Brush käyttää ainutlaatuista, melko outoa tapaa käyttää karttoja. Aloita jakamalla monikulmainen verkko ja syötä yksityiskohta samaan jaettuun geometriaan. Tämän jälkeen sinun pitäisi laskea normaalit ja siirtymäkartat lopullisesta geometriasta. Prosessi on vähän hämmentävä, ja Z Brush on ainoa ohjelmisto, joka käyttää tekniikkaa karttojen leipomiseen.

  • Mudbox

Toisaalta Mudboxilla on toiminnallisuus, joka toimii paljon helpommin ja paremmin karttojen leipomiseen. Voit halutessasi käyttää samaa geometriaa ja työskennellä sillä eri tasoilla tai työskennellä jopa aivan uudella geometrialla. Jotkut leivonta-asetukset voidaan tallentaa automaattisesti uudelleenkäyttöön, jolloin voit käyttää kaikkia vaihtoehtoja helposti, kun korjatit ne aiemmin.

Kaikilla joustavuuksilla Mudboxilla on karttoja paistaessaan, sillä sen yläreuna on.

Toivomme, että sinulla oli jo hyvä idea molempien ohjelmistopakettien eduista ja haitoista. Z Brush ja Mudbox ovat molemmat kattavia työkaluja kuvanveistämiseen, mutta sinun on selvittää, mikä niistä on sinulle parhaiten sopiva.