Ero epärealistisen moottorin ja CryEnginen välillä

Unreal Engine on pelimoottori. Epärealistinen moottori on koodattu ja kirjoitettu C ++: lla, ja siinä on korkea siirrettävyys. Siitä lähtien sitä on käytetty monissa muissa peleissä, kuten salaa, taistelupeleissä, roolipeleissä (RPG) ja massiivisesti moninpelisissä online-roolipeleissä (MMORPG). Unreal Engine tarjoaa kaksi menetelmää, jotka ovat C ++ ja Blueprints Visual Scripting, uusien pelielementtien luomiseksi. CryEngine, kuten Unreal Engine, on pelimoottori. CryEngine koodataan ja kirjoitetaan C ++, Lua (kevyt, moniparadiikkinen ohjelmointikieli, joka on luotu ensisijaisesti sovellusten sulautettua käyttöä varten) ja C # (yleiskäyttöinen, moniparadigmainen ohjelmointikieli, joka ympäröi vahvaa kirjoittamista, elintärkeää, deklaratiivista, toiminnallista, yleinen, olio- (luokkapohjainen) ja komponenttisuuntautunut ohjelmointi, jota käytetään sovelluksissa).

Epärealistinen moottori

  • Unreal Engine on pelimoottori (jota kutsutaan myös lähteeksi saatavana olevaksi ohjelmistopelimoottoriksi), jonka on kehittänyt merkittävä peliyhtiö eli Epic Games. Epic Games, Inc., joka oli aiemmin tunnettu nimellä Potomac Computer Systems ja myöhemmin se tunnetaan nimellä Epic MegaGames, Inc.) on amerikkalainen videopeli, jonka on kehittänyt kehittäjä, joka sijaitsee Caryssa, Pohjois-Carolinassa.
  • Tämä moottori esiteltiin ensimmäisen kerran vuonna 1998 ensimmäisen persoonan ammuntapelissä ”Unreal” (jonka ovat kehittäneet Epic MegaGames, Digital Extremes ja Legend Entertainment, jonka GT Interactive julkaisi toukokuussa 1998). C ++ -ohjelmoija ohjelmoi suosikki IDE: n (yleensä Microsoft Visual Studio tai Applen Xcode), kun taas suunnittelija suunnittelee Unreal Editorin Blueprint Editorin.
  • Tuona aikana 4. syyskuuta 2014 Epic julkaisi päivitetyn ja päivitetyn version, ts. Unreal Engine 4, joka on suunniteltu Microsoft Windows-, Android- jne. Käyttöön. Sen julkaisu oli myös ilmainen kouluille ja yliopistoille, jotka sisältävät henkilökohtaisia ​​kopioita opiskelijoille, jotka ovat ilmoittautuneet akkreditoitu videopelien kehittäminen, taide ja tietojenkäsittelytiede, simulointi, kuten neste tai savu, arkkitehtuuri- ja visualisointiohjelmat.

CryEngine

  • CryEngine, kuten Unreal Engine, on pelimoottori, jonka on kehittänyt saksalainen pelikehittäjä Crytek (saksalainen videopeli- ja ohjelmistokehittäjä, joka sijaitsee Frankfurtissa, Saksa, nimeltään Crytek GmbH).
  • Tätä pelimoottoria aiemmassa alkuperäisessä versiossaan käytettiin Far Cry: ssä (ensimmäisen persoonan ammuntapelien franchising, tällä hetkellä julkaistu Ubisoftilla), se jatkaa päivityksiään tukemalla samanaikaisesti heidän peliensä uusia konsoleita ja laitteistoja.
  • Monia sen suosituista kolmansien osapuolten peleistä, kuten Sniper: Ghost Warrior 2 ja SNOW, on käytetty järjestämään sen lisensointi nimellä Crytek. Tuolloin joissain seuraavista huhuista useista tuntemattomista raporteista todetaan, että huhtikuussa 2015 kerrottiin, että Amazon oli ostanut lisenssin CryEngineltä 50 - 70 miljoonalla dollarilla. Tuolloin Amazon aloitti tuolloin uudelleen työskentelyn ja laajensi myös CryEngine-versionsa Amazon Lumberyard -nimellä helmikuussa 2016.

Head to Head -vertailu epärealistisen moottorin ja CryEngine-tekniikan välillä (Infographics)

Alla on 9 parasta eroa Unreal Engine vs. CryEngine

Keskeiset erot epärealistisen moottorin ja CryEnginen välillä

Molemmat epärealistiset moottorit vs. CryEngine ovat suosittuja valintoja markkinoilla; keskustelemme joistakin merkittävistä eroista epärealistisen moottorin ja CryEnginen välillä:

  • Unreal Engine 4, lyhennettynä (UE4), on aivan uusi moottori, jolla on uskomattomia graafisia kykyjä, kuten edistyneet dynaamiset valaistusominaisuudet ja uusi hiukkasjärjestelmä, joka voi tukea jopa miljoonaa hiukkasta kerrallaan yhdessä kohtauksessa.
  • CryEngineä pidetään erittäin tehokkaana moottorina, jolla on graafiset kyvyt ylittää Unityn ja UDK: n moottorit, mutta joka on yhtä hyvä kuin Unreal Engine 4: n kannalta, korkein valaistustehoste, realistinen fyysinen hallinta, kehitetyt animaatiotekniikat jne.
  • Uskotaan, että pätevin syy siihen, miksi ihmiset päättivät käyttää Unreal Engine 4: tä, on, että moottori antaa käyttäjilleen täyden pääsyn lähdekoodiin, joka on lisensoitu kehittäjille 5%: n rojaltituloksesta tuloista, jos se ylittää 3000 dollaria neljänneksellä.
  • CryEngine: lle paras osa on online-markkinat, joiden avulla kehittäjät voivat käyttää, käyttää yksittäisiä omaisuuksia tuhansista materiaaleista, äänistä ja 3D-objekteista, jotka yhteisö omistaa kokonaan. Crytekin kirjastomahdollisuudet ovat siellä saatavana myös käyttäjille.
  • Epärealistinen moottori sallii tekstuuri- / materiaalitaiteilijan tai visuaalisten tehostetaiteilijoiden aivan kuten luoja, joka tuntee mielikuvituksellisuutensa luoda kauniita tehosteita alusta alkaen.
  • CryEngine: llä on mielipide-ero, joka kunnioittaa sitä luontaisista kohtauksistaan, kuten sen ominaisuudet ovat uskomattoman yksityiskohtaisia ​​kasvillisuudestaan, säävaikutuksista ja Cry Engine tarjoaa sen mahdollisuuden.

Epärealistinen moottori vs. CryEngine-vertailutaulukko

Alla on ylin vertailu Unreal Engine: n ja CryEnginen välillä

Epätodellinen moottoriCryEngine
Unreal Engine -puhelinta kutsutaan myös lähteeksi saatavana pelimoottoriksi, jonka on kehittänyt Epic Games.CryEngine on pelimoottori, jonka on suunnitellut saksalainen pelikehittäjä Crytek.
Epärealistinen moottori on erityisesti koodattu ja kirjoitettu C ++: lla, ja siinä on myös korkea siirrettävyys.CryEngine-ominaisuudet koodataan ja kirjoitetaan C ++, Lua ja C #.
Epärealistinen moottori oli alun perin perusta esimerkiksi ensimmäisen persoonan ammuntapelille Unreal.CryEngineä käytettiin alun perin Fr Cryssä (Ubisoft on julkaissut kokonaisversiot).
Epärealistisella moottorilla on ollut todella vahva kehitysyhteisö, joka on lisännyt paljon tukea.CryEngine: llä on pieni kehitysyhteisön historia, joka on lisätty käyttäjiensä tukeen.
Epärealistinen moottori seisoo paremmin sijoittelussa, ts. Unreal Engine 4 on 2. sijalla verrattuna CryEngineen.Se on sijoituksen suhteen hieman alapuolella, ts. CryEngine on 7. sijalla verrattuna CryEngineen.
Sen konsolikohteet ovat PlayStation 4, Xbox One ja Nintendo Switch.Sen konsolikohteet ovat Xbox One ja PS4.
Uusin versio tukee HTML5, Magic Leap One ja virtuaalitodellisuus, PlayStation VR, Google Daydream jne.Uusin versio eli CryEngine 5.4 tukee nyt DX12: tä ja Vulkania.
Epärealistisella moottorilla on tapa, jolla tekstuuri- / materiaalitaiteilija tai visuaaliset tehostetaiteilijat voivat luoda kauniita tehosteita alusta alkaen.CryEngine: llä on kipinä sen luontaisista kohtauksista, kuten sen ominaisuudet ovat uskomattoman yksityiskohtaisia ​​kasvillisuudestaan, säävaikutuksista, ja Cry Engine tarjoaa sen.
Se julkaistiin ensimmäisen kerran toukokuussa 1998.CryEngine on julkaistu ensimmäisen kerran toukokuussa 2002.

Johtopäätös - epärealistinen moottori vs. CryEngine

Epärealistista moottoria vastaan ​​CryEngineä pidetään aina AAA-standardimoottorina. Molemmilla Unreal-moottoreilla vs. CryEngine on työkalut, joiden avulla voit luoda haluamasi graafisen käyttöliittymän. Mitä tulee Unreal-moottoriin, saatavilla on paljon opetusohjelmia, jotka auttavat sinua oppimaan nopeasti, kun taas CryEngine 5: llä on vähän resursseja, joten sen käyttämiseen on vähän aikaa. Kaiken kaikkiaan Unreal moottori vs CryEngine näyttää melko hyvältä heidän kykynsä.

Suositellut artikkelit

Tämä on ollut opas parhaaseen eroon Unreal Engine: n ja CryEnginen välillä. Tässä keskustellaan myös Unreal Engine vs. CryEngine-avaineroista infografian ja vertailutaulukon kanssa. Saatat myös katsoa seuraavia artikkeleita saadaksesi lisätietoja -

  1. Maja ja vs. Houdini
  2. Photoshop Elements vs. Photoshop
  3. CorelDraw vs. Adobe Photoshop
  4. 3D-takki vs. ZBrush
  5. Majaya vs. ZBrush: Mitkä ovat erot
  6. Maya ja Maya LT
  7. Majaya vs. inca: Mitkä ovat erot