Auton mallintaminen enintään 3ds: n nopeudella Suunnittelu- ja asetusyksikkö autojen mallintamiseen

Sisällysluettelo:

Anonim

Johdatus autojen mallintamiseen korkeintaan 3ds

3D Max on ammattimainen 3D-tietokoneen suunnitteluohjelmisto, jota käytetään 3D-animaation, pelien, mallien, kuvien jne. Luomiseen. Automallinnus 3D Max -palvelussa on mielenkiintoinen ja perusosa ohjelmistosta. Kun saamme tietoa autojen mallinnuksesta, pystymme luomaan erityyppisiä automalleja.

Kuinka asettaa yksikkö autojen mallinnukseen 3ds Max: lla?

Seuraavat vaiheet asetetaan yksiköt autojen mallintamiseen:

Vaihe 1: Ensinnäkin asetamme yksiköt tarpeidemme mukaan. Yksiköiden asettamiseen. Siirry yläkulman mukautuspainikkeeseen.

Vaihe 2: Napsauta Yksiköt-asetusta.

Vaihe 3: Näyttöön tulee valintaikkuna, jolla on kaksi vaihtoehtoa yksikön asettamiseksi.

Vaihe 4: Metri, yksikön asettamiseksi metriksi, senttimetriksi jne.

Vaihe 5: Ja toinen on Yhdysvaltojen standardi yksiköiden asettamiseksi jaloissa ja tuumissa.

Vaihe 6: Tässä on järjestelmäyksikkövaihevaihtoehto. Otamme sen yksikön yleensä tuumina, koska kun tuomme muuta mallia projektiin tai projektiin, tuodun mallin yksikössä ei tapahdu muutoksia. Aseta yksikkö nyt painamalla OK.

Automallin luominen

Automallinnus antaa realistisen kuvan autosuunnittelumme. Oppitaan kuinka luoda automalli askel askeleelta.

Vaihe 1: 3D max -sovelluksessa on neljä näkökentän työaluetta, jotka ovat ylhäältä katsottuna, etunäkymänä vasemmalla, vasemmalle ja viimeinen on perspektiivinäkymä. Voimme valita minkä tahansa niistä mallin piirtämiseksi milloin tahansa.

Vaihe 2: Ensinnäkin, automallinnusta varten tarvitsemme mallin mallia. Lataa se Internetistä, aseta nyt rasti merkki yleiseen yksikköön asetetussa yksikössä niin, että yksiköitä ei tule myöntämään.

Vaihe 3: Ota nyt taso tavallisesta paneelista, jossa on samankokoinen piirustus, vyöstä pois painamalla näppäimistön G-painiketta. Teemme kolme tasoa kohtisuorassa toisiinsa nähden. Aseta ne 90 asteeseen tekemällä kopio piirtotasosta ja kiertämällä sitä 90 astetta antaen 90 astetta hiiren oikealla painikkeella kiertokuvaketta. Näyttöön tulee valintaikkuna, joka antaa arvon 90 kyseisen tason akselin kulmaksi.

Vaihe 4: Toista se muille koneille.

Vaihe 5: Määritä suunnitelma tälle tason valintaympyrälle M-painikkeella M-osoitteen määrittämiseksi. Napsauta hajotetun välilehden Ei välilehti -vaihtoehtoa.

Vaihe 6: Valintaikkuna avautuu. Napsauta bittikarttaa, paina ok-painiketta tämän valintaikkunan ok-välilehdellä.

Vaihe 7: Valintaikkuna on avoin valitsemalla kaikki suunnitelman näkymät, jotka ovat täältä yksi ylhäältä, edeltäpäin ja vasemmalta.

Vaihe 8: Määritä nyt suunnitelma kaikille tasoille yksi kerrallaan. Täällä näytän, kuinka suunnitelma voidaan osoittaa lentokoneille. Aluksi annan yleiskuvan suunnitelmasta. valitse ylätaso napsauttamalla sitä.

Vaihe 9: Napsauta ylhäältä tulevaa piirrosta Materiaalieditori-ruudussa ja napsauta tämän ruudun Määritä valinta -välilehteä määrittääksesi suunnitelman tälle tasolle.

Vaihe 10: Napsauta sitten Varjostettu materiaali tämän ruudun näkymäportti-välilehdellä.

Noudata samoja vaiheita soveltaaksesi toista suunnitelman näkymiin.

Vaihe 11: Jos suunnitelma ei ole oikeassa kulmassa tasoon nähden, aseta sen kulma tason mukaan täältä. Annan 90 astetta asettaakseni sen koneelleni.

Vaihe 12: Aseta nyt kaikki piirustukset akselilleen kuten minäkin.

Vaihe 13: Valitse nyt kaikki piirustukset ja napsauta hiiren kakkospainikkeella hiiren kakkospainikkeella missä tahansa työtilan kohdalla. Avattava luettelo on avoinna. Napsauta esineen ominaisuutta.

Vaihe 14: Jälleen avautuu valintaikkuna, napsauta Jäädyytä-ruutua, jotta kaikki piirustukset paikoillaan jäädytetään, jotta se ei aiheuta ongelmia mallinnuksen yhteydessä. Poista valintamerkki kohdasta Näytä jäädytetty harmaana -valintaruudussa, muuten suunnitelma ei näy.

Vaihe 15: Ota taso ylhäältä katsottuna ja muunna se polyksi. Muuntaaksesi sen poly-hiiren oikealla painikkeella piirretylle suunnitelmalle, avattava luettelo on auki, siirry peiteltyyn vaihtoehtoon ja valitse muuntaa tässä poly-vaihtoehdoksi.

Vaihe 16: Paina näppäimistön Alt + X nähdäksesi tason läpi ymmärtääksesi läpinäkyvimmät välineet tekevät tasosta läpinäkyvän.

Vaihe 17: Napsauta nyt täältä Vertexiä ja aseta suunnitelma suunnitelman mukaan ja ylhäältä katsottuna liikun kääntötappia vasempaan ja oikeaan suuntaan asettaaksesi tason suunnitelman mukaan.

Vaihe 18: Joten sinun tulisi siirtää kääntöpisteitä ylöspäin alaspäin, jotta tason muoto saadaan vasemmasta näkymästä, muuten se aiheuttaa ongelman mallinnuksessa.

Vaihe 19: Nyt annamme segmentin tasossa, jotta se voidaan kaareta tason valitsemiseksi ja reunavaihtoehdon valitsemiseksi täältä.

Vaihe 20: Napsauta hiiren kakkospainikkeella työskentelyaluetta napsauttamalla tästä kytkentävaihtoehtoa.

Vaihe 21: Anna nyt segmentti täältä.

Vaihe 22: Tällä tavalla voit suunnitella kaikki auton osat.

johtopäätös

Katsokaa sinua, sinulla on perustiedot autojen mallinnuksesta 3D max -ohjelmistossa ja perusta on nyt selvä. Voit helposti tehdä minkä tahansa tyyppisiä automalleja sen jälkeen, kun sinulla on vähän harjoittelua seuraamalla opastusvaiheitamme. Nyt asiantuntemuksen saaminen tästä aiheesta tulee sinulle helpoksi tehtäväksi.

Suositellut artikkelit

Tämä on opas autojen mallinnukseen 3ds Max. Tässä keskustellaan kuinka asetetaan yksiköt ja suunnitellaan automalli korkeintaan 3ds. Voit myös käydä läpi muiden aiheeseen liittyvien artikkeleidemme saadaksesi lisätietoja-

  1. Mikä on 3ds Max?
  2. 3D Max -mallit
  3. Verkkotyökalu Illustratorissa
  4. Logon suunnittelu Illustratorissa
  5. 3ds Max Vaihtoehdot
  6. Animaation periaatteet
  7. Animaatio Flash-muodossa
  8. 3ds Max -arkkitehtuuri