Johdatus 3D-mallinnusohjelmistoon

3D-mallinnusprosessi kolmiulotteisessa tietokonegrafiikassa sisältää erikoistuneen ohjelmiston avulla kehitettäessä kohteen pinnan matemaattista kuvaa kolmessa ulottuvuudessa (joko elämätöntä tai elävää). Tätä kutsutaan 3D-malliksi. Jokainen 3D-mallien kanssa työskentelevä voi olla kolmiulotteinen taiteilija. Kolmiulotteisena kuvana voidaan käyttää 3D-renderointia tai fyysisten fantasioiden prosessia tietokoneella. 3D-tulostimilla varustettu malli voidaan myös tuottaa fyysisesti.

Mallit voidaan luoda automaattisesti tai manuaalisesti. Geometrisen datan manuaalinen mallinnusprosessin valmistelu on kuin veistoksia 3D-tietokonegrafiikkaan.

3D-mallinnusohjelmisto on 3D-grafiikkaohjelmistoluokka 3D-malleille. Ohjelmisto 3D-mallintamiseen Tämän luokan yksittäisiä sovelluksia tai mallintajia kutsutaan malliohjelmiksi.

3D-mallit ovat fyysistä vartaloa, jossa on kokoelma 3D-pisteitä, jotka on kytketty erilaisiin geometrisiin kokonaisuuksiin, kuten kolmioihin, viivoihin, kaareviin alueisiin jne ..3D-mallit voidaan luoda manuaalisesti tai skannata tiedonkeruuna (pisteet ja muut tiedot). Tekstuurikartoituksen avulla sen pintoja voidaan määritellä edelleen.

3D-mallinnusohjelmistojen tyypit:

  1. 3D-Coat
  2. 3DVIA
  3. Adobe-ulottuvuus
  4. 3D-maksimi
  5. maya
  6. Tehosekoitin
  7. sketchup
  8. Zmodeler

Ymmärretään yksityiskohtaisesti 3D-mallinnusohjelmistojen tyypit:

1. 3D-takki:

3D-Coat on erikoistunut dynaamiseen korjaustiedostojen myyntitekniikkaan ja monikäyttöisiin veistotekniikoihin. Pienellä käyttäjän panoksella tekniikka tuottaa monikulmaisesti tarkan ja toiminnallisen mesh-pinnan minkä tahansa Voxel-veistoksen yli, jota käytetään laajasti 3D-tuotantostudioissa ja jolla on korkea tarkkuus ja joustavuus. Iho koostuu pääasiassa nelipituisista veistoksista. Tällainen monikulmainen topologia on yleensä valmistettava huolellisesti käsin.

3D-Coat on kehitetty luomiseen digitaalisen pyhiinvaelluksen muodostamiseen, kovapintaiseen, vapaamuotoiseen 3D-mallintamiseen työkalujen avulla, jotka veistävät monipuolisen topologian automaattisesti ja manuaalisesti, rakentavat UV-karttoja ja tekevät staattisia kuvia tai ”käännettäviä” ​​animaatioelokuvia. .

2. 3DVIA:

3DVIA on ammattilaisille ja kuluttajille suunnattu 3D-luonti-, julkaisu- ja isäntätyökalujen tuotemerkki, joka on omistettu 3D-suunnittelu- ja julkaisujärjestelmien kehittämiseen. Yrityksen tuotteet on suunnattu valmistuksen, suunnittelun ja markkinoinnin ammattilaisille.

3. Adobe-ulottuvuus:

Tämän ohjelmiston on kehittänyt ja julkaissut Adobe Systems MacOS: lle ja Windows: lle, 3D-renderointi ja suunnittelu (aiemmin Project Felix). Ohjelma aloitettiin Project Felix -yrityksenä 28. maaliskuuta 2017 ja siitä tuli Dimension 18. lokakuuta 2017. Sitä vastoin malleja ei luoda ulottuvuudessa toisin kuin muut mallintamisohjelmat, kuten SketchUp. Sen sijaan se on valokuvapohjainen muokkauseditori, jonka ulkopuolisten ohjelmistojen on luotava malleja, valokuvia ja kuvioita ennen niiden tuomista Dimensioniin. Kun koko on koko, mallit ja kuvat voidaan järjestää ennen kuin ne tekevät 2D-valokuvista realistisia.

4. Auto-desk 3ds Max:

Ammattimainen ohjelma 3D-animaatioiden, mallien, pelien ja kuvien tekemistä varten, Autodesk 3ds Max on aiemmin 3D Studio ja 3D Studio Max. Auto-desk Media & Entertainment on suunniteltu ja tuotettu, ja sitä voidaan käyttää Microsoft Windows -ympäristössä, jossa on mallintamismahdollisuudet ja joustava laajennusarkkitehtuuri. Sitä käyttävät usein videopelien kehittäjät, monet televisiostudiot ja studiot arkkitehtoniseen visualisointiin. Sitä käytetään myös elokuvien ja elokuvatehosteiden esivisualisointiin. 3ds Maxin uusin versio mallinnus- ja animaattorityökaluistaan ​​tarjoaa varjostimet (esim. Ympäristön tukkeutuminen ja pinnan hajonta), dynaaminen simulointi, hiukkasjärjestelmät, säteily, normaali renderointi ja kartoitus, globaali valaistus, käyttäjäystävällinen käyttöliittymä, uudet kuvakkeet ja sen tyyppinen kieli.

5. Autodesk Maya:

3D-tietokonegrafiikkasovellusta käytetään yleisesti Mayassa (/ usein lyhennetään Mayaksi / offsetiksi), jonka on alun perin kehittänyt Alias ​​Systems Corporation (aikaisemmin Alias), nykyisen Autodesk, Inc. -yrityksen omistama ja hallinnoima, ja joka toimii tällä hetkellä Windowsissa, macOS tai Linux. Se luo interaktiivisia 3D-sovelluksia, kuten videopelejä, animaatioelokuvia, televisiosarjoja ja visuaalisia tehosteita.

6. Sekoitin:

Blender on tietokonepohjainen ohjelmisto ilmaisten ja avoimen lähdekoodin 3D-elokuvien, visuaalien, taidetta, 3D-tulostettujen mallien, interaktiivisten 3D-sovellusten ja videopelien luomiseen. Blenderin toimintaan sisältyy 3D, UV-päällystäminen, teksturointi, ruudukko ja nylkeminen, rasterigrafiikan muokkaaminen, savun ja nesteiden simulointi, pehmeä vartalotila, kuvanveisto, animoitu kehon simulointi, sovittu liike, renderöinti, liikegrafiikka, videon editointi ja yhdistäminen.

7. Luonnos:

Tämä 3D-mallinnustietokoneohjelma on tarkoitettu moniin piirtosovelluksiin, mukaan lukien arkkitehtuuri, suunnittelu, siviili-, maisema- ja elokuva-arkkitehtuuri sekä konepajateollisuus. mallit ja videopelit, entinen Google Sketchup. SketchUp-ilmaisten malliyhdistelmäkirjasto (esim. Ikkunat, ovet, autot) sisältää 3D-varaston, jonka asiakas voi verrata koneen sisäiseksi sovellukseksi, SketchUp-ilmaissovelluksen, SketchUpin, maksullisen version lisäominaisuuksista SketchUp omistaa kirjoittanut TrIMbleInc. Tämä ohjelma sisältää suunnittelutoiminnot, mahdollistaa muuttuvien 'tyylien' pinnan renderoinnin, tukee Extension Warehouse -sivustolla ylläpidettäviä ulkoisia ohjelmia, jotka tarjoavat muita ominaisuuksia (esim. Lähellä valokuva-todellista renderointia) ja mahdollistaa niiden asennuksen. malleja Google Earthissa.

8. Zmodeler:

Se on monimutkainen mallintamiskykyinen. Se tukee tärkeitä mallinnustoimintoja, kuten suulakepuristamista tai viistettämistä myöhemmissä versioissa. Versiossa 1 ei tueta muita mallinnusmuotoja kuin monikulmioita tai NURBS: ää tai monikulmioita ja siruja. Mukana ovat suodattimet muun muodon silmien tuontiin ja vientiin. Latausformaatteja on kuitenkin enemmän myös muilla verkkosivustoilla kuin mukana. ZModelerissa ei ole valaistusjärjestelmää, vaikka se voidaan tehdä heijastavin kaltevuuksin.

Nykyiselle ZModeler2-haaralle on toimitettu muokattu käyttöliittymä ja lisätoiminnot. ZModeleria ei ole tarjottu täysin varustelluksi ilmaisohjelmaksi version 2 jälkeen. Aktivoinnin jälkeen suodattimia ja laajennuksia voidaan käyttää eri muotojen, mukaan lukien tietokonepelimuotojen, ja muiden muotojen tuontiin ja vientiin. ZModeler2: ssä on uusi moottori ja se tarjoaa paljon muita ominaisuuksia. Se on käyttöliittymä, joka on hyvin erilainen kuin ZModeler1. Lisäksi ZModeler2 tukee suurta askelta ZModeler1: n nelikulmaisiin monikulmioihin.

johtopäätös:

Eri toimialoilla käytetään 3D-mallintamista, kuten elokuvia, animaatioita ja pelien tekoa, sisustusta ja arkkitehtuuria. Niitä käytetään myös interaktiivisiin anatomian esityksiin lääketieteessä. Paljon 3D-ohjelmistoja voidaan käyttää myös mekaanisten mallien tai kappaleiden digitaaliseen esittämiseen ennen tuotantoa. Näissä kentissä käytetään CAD / CAM-liittyvää ohjelmistoa, jonka avulla voit ei vain rakentaa, vaan myös rakentaa ja tarkkailla osien toiminnallisuutta tämän ohjelmiston avulla.

Suositellut artikkelit

Tämä on ollut opas 3D-mallinnusohjelmistoon. Tässä keskustelimme konseptista ja joistakin nykyisen teollisuuden 3D-mallinnusohjelmistoista. Voit myös käydä läpi muiden ehdotettujen artikkeleidemme saadaksesi lisätietoja -

  1. 3D-ohjelmistosuunnittelu
  2. Ura 3D-animaatiossa
  3. After Effect Vs Cinema 4D
  4. Ura digitaalisessa mediassa