Erot Maya vs. Blenderin välillä

Maya on Alias ​​Systems Corporationin kehittämä 3D-tietokonegrafiikkasovellus, jonka omistaa tällä hetkellä Auto desk, Inc.. Se toimii tehokkaasti Windowsissa, Mac OS: ssä ja Linuxissa. Mayaa käytetään 3D-sovellusten luomiseen, jotka sisältävät laajan tuotevalikoiman, kuten videopelit, animaatioelokuvat, TV-sarjat, visuaaliset tehosteet jne.

Blender on Blender Foundationin kehittämä avoimen lähdekoodin ja 3D-tietokonegrafiikkaohjelmisto-ohjelmisto. Sitä käytetään animoitujen elokuvien, visuaalisten tehosteiden, 3D-mallien ja videopelien luomiseen. Se on saatavana Windowsissa, Mac OS: ssä ja Linuxissa.

Maya tarjoaa kattavan sarjan 3D-luontityökaluja, jotka vaihtelevat mallinnuksen, animaation jne. Välillä. Kehittäjät voivat muokata ja luoda 3D-malleja eri muodoissa ja animoida ne sitten malleilla käyttämällä Maya-ohjelmiston tarjoamia animaatiotyökaluja. Fotorealistiset kuvat ja animoidut visuaaliset tehosteet, jotka perustuvat animoituihin 3D-kohtauksiin, voidaan tehdä tehokkaasti Mayan tarjoamilla työkaluilla.

Blender-säätiö on voittoa tavoittelematon ryhmä, joka tosiasiallisesti pitää Blenderin käynnissä ja organisoida tämän avoimen lähdekoodin projektin. Sillä on laaja valikoima työkaluja, jotka soveltuvat melkein kaikkiin mediaprojekteihin. Blenderin avulla voidaan luoda tehokkaasti animoituja elokuvia, pelejä, interaktiivisia sovelluksia, mukaan lukien kioskit ja tieteellinen tutkimus.

Maya toimitetaan käyttäjälle integroidussa ohjelmistosovelluksessa, joka on suunniteltu parantamaan tuottavuutta ja helppokäyttöisyyttä. Sen ohjelmistorajapinta on muokattavissa, joten ammattitaitoiset kehittäjät voivat nostaa tuottavuutensa korkeammalle tasolle. Sen avulla kehittäjät voivat laajentaa toiminnallisuuttaan Mayan avulla tarjoamalla pääsyn (MEL) Maya-upotettuun kieleen. MEL: n avulla kehittäjät voivat mukauttaa käyttöliittymää kirjoittamalla skriptejä ja makroja.

Blender on käyttöympäristöjen välinen sovellus, joka pystyy toimimaan Linux-, Mac OS- ja Windows-järjestelmissä. Sillä on pieni muisti ja kiintolevyn vaatimukset verrattuna muihin 3D-luomisvälineisiin. Blenderin käyttöliittymä käyttää OpenGL: ää tarjoamaan yhdenmukainen kokemus kaikista tuetuista laitteistoista ja alustoista.

Saatavilla on koko joukko sovellusliittymiä (sovellusohjelmointirajapinta) majien tehon ja toimintojen nopeuttamiseksi. Se tarjoaa myös Python-pohjaisen sovellusliittymän käyttäjille, jotka haluavat käyttää sitä.

Blenderin mukana toimitetaan laaja valikoima tärkeitä työkaluja, kuten mallinnus, renderöinti, animaatio, videon editointi, VFX, teksturointi, takila, simulaatiot ja pelien luominen. Blenderiin liittyy lisää monimutkaisuutta ja žargonia. On olemassa useita termejä, kuten UV-karttoja, materiaaleja, silmiä, varjostimia jne., Jotka ovat taiteilijoiden välineitä. Näiden termien ymmärtäminen auttaa kehittäjiä käyttämään Blenderiä parhaimmillaan.

Maya-dynamiikka voi auttaa kehittäjiä luomaan vakuuttavia visuaalisia simulaatioita. N Dynamics-työkaluja on myös saatavana. Viskoosien nesteiden simuloimiseksi ja tekemiseksi voidaan käyttää ilmakehän vaikutuksia, pyroteknisiä vaikutuksia, valtamerivaikutuksia. Vaatteille ja kankaalle n Cloth-efekti on saatavana, kun taas nPartikkeleita voidaan käyttää efekteihin, mukaan lukien nesteet, pilvi, savu, suihke ja pöly.

Head to Head -vertailu Maya vs. Blender

Alla on kahdeksan parhainta vertailua Maya vs. Blender

Keskeiset erot Maya vs. Blender välillä

Ero mayojen ja tehosekoittimien välillä selitetään alla mainituissa kohdissa:

  1. Maya tarjoaa räätälöinnin MEL: n (Maya Embedded Language) kautta, rajapintoja voidaan laajentaa sen kanssa, kun taas Blender upottaa Python3: ta, jota voidaan käyttää lisäysten, rig-merkkien jne. Kirjoittamiseen.
  2. Maya on ollut 3D-mallinnuksen ja animaation alan standardi vuosien ajan, kun taas Blender 3D -maalaus- ja -veistotyökalut eivät ole samansuuruisia kuin Maya.
  3. Maya sopii paremmin isoihin studiotuotantoon, kun taas Blender on ihanteellinen valinta pienille aloittelijoille.
  4. Majailla on laaja tuki Autodeskilta ja käyttäjiltä ympäri maailmaa, kun taas Blender on avoimen lähdekoodin ohjelmisto, joka dokumentoidaan laajasti verkkosivuillaan, ja loput tuet tarjotaan yhteisöohjeiden kautta.
  5. Maya paljastaa solmukaavioarkkitehtuurin jokaisella solmulla, jolla on oma määritteensä ja räätälöintinsä, kun taas Blenderillä on solmuperustainen komposiittori, joka tarjoaa kattavat videosekvensointi- ja jälkikäsittelyominaisuudet.
  6. Mayan kanssa animaation tuottaminen ensimmäistä kertaa voi olla varsin haaste, kun taas Blender pystyy tekemään renderointiprosessista hieman helpompaa animaation tai kehyssarjan tuottamiseksi.
  7. Maya on 3D-animaation alan standardi, jota ammattilaiset käyttävät ympäri maailmaa, kun taas Blender asuu Mayan varjossa, ja se on hyödyllinen freelancerille ja pienille aloitusprojekteille.
  8. Maya on voimakkaampi, mutta tämä voima tulee mukanaan monien komplikaatioiden hinnalla, kun taas Blender pystyy ratkaisemaan joitain Mayaan liittyvistä monimutkaisista ongelmista, kuten renderöintimoottorista.
  9. Maya, joka on lisensoitu tuote, sisältää vähemmän virheitä, kun taas Blenderillä on taipumus olla alttiita virheille, minkä seurauksena infiksit ovat jokaisessa versiossa.
  10. Majailla on kohtalainen oppimiskäyrä, ja sen työkalusarjat ovat ilmaisullisemmat, kun taas Blenderillä se voi tuntua pelottavalta yrittäessään ensin ymmärtää aiheita.

Maya vs. Blenderin vertailutaulukko

Seuraava on vertailutaulukko Maya vs. Blender

Maya vs. Blenderin vertailun perustamayaTehosekoitin
SaatavuusLisensoitu tuoteSaatavana vapaasti
KäyttöSuuri studiotuotantoSopii paremmin pienille aloittelijoille
saapuminenAlun perin julkaistu helmikuussa 1998Julkaistiin tammikuussa 1998
lisenssikokeiluversioitaPerustuu GNU General Public License -lisenssiin
LiittäminenMonet studiot ovat Maya integroituneet putkilinjaansaBlender on ilmainen ja avoin lähdekoodi, kuka tahansa voi muokata sitä vastaavasti
oppiminenMajaan oppimiskäyrä on kohtalainenOppimiskäyrä on jyrkkä verrattuna Majaan
standardiAlan standardi 3D-mallinnukselle ja animaatiolle3D-kuvanveisto ja maalaus eivät ole yhtä kuin Maya
KieliMEL mahdollistaa räätälöinninBlender upottaa python3: n kirjoittaaksesi lisäosia

Johtopäätös - Maya vs Blender

Ei ole epäilystäkään siitä, että Maya on 3D-sovellusten alan standardi, ja myös sen tukemiseen on perusteltuja syitä. Se on erittäin tehokas ohjelma, jonka avulla käyttäjä voi mallintaa, rakentaa, tehdä, suorittaa simulaatioita ja animoida. Toisella puolella oleva tehosekoitin asuu aina Majaan varjossa ja sitä pidetään ala-asemana 3D-teollisuudessa. Mutta se ei tarkoita, että Blender on huonompi työkalu kuin Maya.

Blender on intuitiivisempi joillain alueilla kuin Maya. Voidaan luoda täsmälleen sama animaatio, omaisuus tai renderöinti Mayaan tai Blenderiin. Kehittäjän tai taiteilijan taito ja tehokkuus hallitsevat tuotteen luomisen.

Blender ei ole parempi kuin Maya ja päinvastoin. Maya vs Blender voi tehdä asioita paremmin kuin toinen. Blenderissä on monia ainutlaatuisia toimintoja, jotka auttavat nopeuttamaan työnkulkua tai yksinkertaisesti tehtävää helpommin. Maya tarjoaa tiettyjä komponentteja, jotka ovat paljon parempia kuin Blender. Päivän lopussa se laskee kustannuksilla, vaatimuksilla ja taiteilijan taitoilla, joilla on merkitystä. Projektin aikataulu ja kustannukset on otettava huomioon ennen Maya tai Blenderin valitsemista.

Suositeltava artikkeli

Tämä on opas Maya vs. Blenderin tärkeimpiin eroihin. Tässä keskustellaan myös Maya vs Blender -erotietojen infografioiden ja vertailutaulukon kanssa. Saatat myös katsoa seuraavia artikkeleita -

  1. Splunk vs. Tableau
  2. Mudbox vs. Zbrush -5 suuri ero
  3. Python vs Ruby
  4. OS X vs. Linux Hyödyllisiä eroja
  5. 3D-takki vs. ZBrush: uskomattomia eroja
  6. Autocad ja keksijä
  7. Ero AutoCAD: n ja AutoCAD LT: n välillä