Johdanto epärealistiseen moottoriin

Tässä artikkelissa nähdään epärealistisen moottorin oppaat. Opimme myös arkkitehtuurin, komponentit ja muut tekijät, jotka auttavat sinua urakehityksessäsi. Mutta ensin ymmärrämme mikä on Unreal Engine.

Mikä on epärealistinen moottori?

Unreal Engine on Epic Gamesin vuonna 1998 kehittämä Guinnessin maailmanrekisteri videopelimoottori. Sen avulla käyttäjät voivat päästä virtuaalitodellisuuden maailmaan ja nähdä, mitä he aikovat tehdä. He voivat visualisoida sen, tuntea sen ja parantaa etsimääntään. Vuoden 1991 alussa, Epic Gamesin omistaja, herra Tim Sweeney aloitti ensimmäisen MS-DOS-pohjaisen Action-Adventure-palapelipelin ZZT ja jatkaa matkaansa tehdäkseen maailman tehokkaan pelimoottorin 'Unreal Engine', joka on jo päivitetty neljä kertaa. Tämä epätodellinen moottori on tehokas alusta, joka tekee muiden unelmista todellisia. Myöhemmin vuonna 2018 monet arkkitehtuuriyhtiöt käyttivät tätä alustaa rakennusten suunnittelussa. He käyttivät renderointitehtäväänsä ja vangitsivat jopa erittäin moniraskeita esineitä todella hyvin ja iteroivat nopeasti ideoiden perusteella. Se auttaa meitä toimittamaan täydellisen 3D-esityksen rakennusprojekteista viestinnän ja visuaalisten esitysvälineiden avulla.

Epärealistisen moottorin arkkitehtuuri

Olemme saavuttaneet pisteen, jossa visualisoinnista on tullut yleistä kaikilta osin, kun kyse on arkkitehtuurikentästä. Sen, mitä aiomme tehdä, pitäisi tulla visioomme nähdäksemme niiden tekemisen edut. Ja missä improvisoida. Epätodellinen moottori auttaa kehittäjiä tekemään kauniita kuvia renderoinneilla saadakseen huomion ja vaikuttamaan asiakkaisiin. Koska asiakkaat ymmärtävät kuvia paremmin kuin suunnitelmat. Voit kirjoittaa alueelle, laittaa asiat ja visualisoida sen miltä se näyttää. Voit muuttaa mitä tahansa tarpeidesi mukaan. Unreal Engine suorittaa reaaliaikaisen muokkauksen pudottamalla ja vetämällä -menetelmällä. Pelissä, kuten ammunta, voit mennä minne haluat, voit valita ja pudottaa haluamasi asiat. Näin voit päästä mihin tahansa huoneeseen, järjestää niin paljon aikaa kuin on tarpeen ja tuntea miltä se näyttää. Olet siirtymässä virtuaalimaailmaan, jossa voit todella nähdä ehdotetun talosi / rakennuksesi ja tarkastella syvällisesti jokaista kohtaa. Peli toimii seuraavien moduulien mukaisesti:

1. Kehittäjät

Pelin ensimmäinen kehittäjä on arkkitehti. Hän laatii rakennuksen piirustukset ja sitten seuraa 3D-taiteilija, 3D-animaattori, Rendering-tiimi ja näiden perusteella kompostoija kokoaa koko yksikön tuottamaan pelin.

2. Ohjaimet

Peli koostuu seuraavasta ohjausyksiköstä. Pääpeliohjain, AI (Artificial Intelligence) -ohjain ja VFX-näytönohjain. Kaikkien näiden yhdessä mukana, peli / käyttäjä on valmis ajamaan peliä

3. Käyttöliittymä

Käyttäjä voi aloittaa pelin ja pelata haluamallaan tavalla. Hän voi kiertää paikkaa ja muuttaa mitä haluaa. Esimerkiksi, jos hän haluaa muuttaa seinän väriä, hän voi tehdä sen. Jos hän haluaa siirtää pöytää, hän voi tehdä sen. Kaikki nämä muutokset päivitetään automaattisesti reaaliajassa ja pelastavat pelin.

4. Toimintojen ja ominaisuuksien muutokset

Peliä johtaa kokonaan CPP-kieli. Peli muuttuu käyttöliittymän perusteella ja tallentuu automaattisesti reaaliajassa. Joten kehittäjä ei vaadi jatkokehitystä. Se on yksinkertainen ja helppo käyttää.

Epärealistisen moottorin edut

Seuraavat kohdat selittävät epätodellisen moottorin edut:

  • Epätodellisen moottorin käytön ainoa etu on sen siirrettävyys. Koska se on kirjoitettu C ++ -kielellä ja niin helppo ymmärtää ja kirjoittaa uudelleen.
  • Yli 15 numeroa alustasta tukee Unreal Engine -sovellusta.
  • Jokainen, jolla on vähemmän tietoa ohjelmoinnista, voi helposti käyttää tätä epätodellista moottoria yksinkertaisuudensa vuoksi.
  • Voimme tuottaa laadukkaita esityksiä, kuten kuvia, panoraamakuvia, videoita ja virtuaalitodellisuussisältöä.
  • Unreal Engine on avoimen lähdekoodin järjestelmä, joka tekee kehityksestä helpompaa ja tehokkaampaa. Se vie vähemmän muistia ja resursseja. Lisäksi heidän yhteisöistään on saatavana 24 × 7 tunnin tuki.

Miksi tarvitsemme Unreal-moottoria?

  • Edistyessämme asiakkaan tyydyttämisestä tulee erittäin haasteellinen asia, ja yritysyritys kohtaa tämän heidän vaativimpana hyödykkeenään. Unreal Engine on jo alkanut työskennellä sen kanssa toimittamalla laadukkaan tuotteen asiakkaalle.
  • Tieto on aarre, mutta tämän tietotason ulkopuolella me mieluummin näemme kaiken ennen ostamista. Ja se antaa enemmän tyytyväisyyttä. Siksi käytämme hypermarketteja ostaaksesi mitään markkinoilta. Vaikka se maksaa hiukan enemmän kuin normaali kauppa. Miksi kulutamme enemmän, koska meidän täytyy nähdä kyseinen tuote ja tuntea miltä se näyttää ja vakuuttaa itsemme ostamaan se.
  • Hypermarketeilla on todella tärkeä rooli siinä. Näin, jos meillä on mahdollisuus katsoa ja käydä ympäri paikkaa, johon aiomme majoittua, se on paras tapa saada tyytyväisyyttä.
  • On erittäin aikaa vievää tehdä animoituja esittelyjä vakiopaketeilla, kuten 3D-malli rakenteista. Peruspiirustukset ja staattiset renderoinnit eivät säännöllisesti kuvaa rakennuksen tilaominaisuuksia. Kuvittele vain, jos voimme kiertää ehdottamiamme suunnitelmiamme, kuten videopelien pelaamista ja olemme pelaajia.
  • Jos haluamme muuttaa huoneen maalin väriä, voimme tehdä sen napsautuspainikkeella sekunnin murto-osassa. Voimme sijoittaa valoja nähdäksesi kuinka paljon laajempi valo menee ja kuinka monta valoa riittää tekemään huoneemme houkuttelevammaksi.

Kuinka tämä tekniikka auttaa sinua urakehityksessäsi?

  • Kun nämä ohjelmistotyökalut etenevät edelleen, käyttäjät voivat odottaa, että käyttöliittymä muuttuu entistä vaistomaisemmaksi, mikä mahdollisesti vähentää asennusaikaa ja tekee arkkitehtuurikierroksista käyttökelpoisen esityskeinon.
  • Tiedämme, että todelliset kuvat koko talon monimutkaisesta sisätilasta ovat aina parempia vaihtoehtoja kuin kaaviot. Arkkitehtuuri kiinnittää huomiota näihin uusiin työkaluihin, joiden avulla he voivat luoda todellisia kuvia grafiikoilla ja visuaalisilla tehosteilla, kuten olemme nähneet elokuvissa ja videopeleissä.
  • Lisäksi rakennuksen luominen Unreal Engine -palvelussa auttaa muita pelien kehittäjiä oppimaan arkkitehtuureista. Koska jokaisessa pelissä rakennuksen ja muiden rakenteiden tulisi näyttää realistisilta. Joten pelien kehittäjät voivat saada tietoa tällä alalla tunnetuilta arkkitehtuureilta. Joten siitä on hyötyä sekä arkkitehtuurille että pelin kehittäjille vaihtamalla ideoita.

Johtopäätös - Moottorin epärealistinen opetusohjelma

Tämä epätodellinen moottoriarkkitehtuuri antaa sinun käydä luomiesi tilojen ympäri ja tarjoaa tehokkaan alustan kehittää asiakkaille paljon enemmän laatua. Sen avulla voit kulkea jokaisen rakennuksen tilan läpi ja parantaa työtä dynaamisesti. Epärealistinen moottoriarkkitehtuuri antaa sinulle loputtomia mahdollisuuksia, joita sinulla ei ole koskaan ollut. Se on erityisesti räätälöity arkkitehtonisten tilojen selkeäksi kuvaamiseksi. Epärealistinen on paljon "realistinen".

Suositellut artikkelit

Tämä on opas Unreal Engine -oppaaseen. Tässä keskustellaan epärealistisen moottorin arkkitehtuurista, miksi tarvitsemme epätodellista moottoria ja sen etuja. Voit myös käydä läpi muiden aiheeseen liittyvien artikkeleidemme saadaksesi lisätietoja -

  1. Epärealistisen moottorin käsitteen ymmärtäminen
  2. Onko epärealistinen moottori ilmainen opiskelijoille?
  3. Mikä on VFX? | Käyttö teollisuudessa
  4. Luo visuaalisia tehosteita VFX-ohjelmistoilla