Yleiskatsaus 3ds Max -työkaluista

Koska me kaikki olemme tietoisia 3D-mallinnus- ja animaatio-ohjelmistoista, jotka kohtaavat yleisön myrskyn avulla, yksi sellainen ohjelmisto on 3DS Max. 3ds Max on hyvin tunnettu 3D-mallinnus, renderointi, animointi ja luominen digitaalisten kuvien ohjelmisto uskomattomalla työkalusarjalla ja työnkululla.

Vaikka markkinoilla on paljon muita kilpailevia ohjelmia, 3Ds Max on eniten käytetty ja perus 3D-ohjelmisto. Enimmäkseen hahmojen mallinnuksessa ja animaatiossa käytetty 3ds max ei voi voittaa muita sovelluksia nopeuden ja luovuuden suhteen. Ohjelmaa voidaan käyttää animaatioprosessissa visualisoinnista valaistukseen, VFX: hen ja renderöintiin. Ohjelma pystyy tekemään kaiken tehokkaasti. Lisäksi ohjelmassa käytetään monikulmaista mallinnustekniikkaa, joka auttaa käyttäjiä ja he voivat muokata yhden monikulmion pienimmät yksityiskohdat.

Kaiken kaikkiaan 3Ds Max on valtava etu ja etu 3D-teollisuudelle ja pelitaiteilijalle.

Suosituimmat 3DS Max -työkalut

Alla on tärkeitä 3DS Max -työkaluja yksityiskohtaisesti -

1. Geometria

Tämä työkalu on 3Ds Max -ohjelman tärkein työkalu. Tämä työkalu auttaa käyttäjää luomaan erilaisia ​​3D-geometrioita ja muotoja. Työkalua pidetään pallona ja tämän työkalun oletusvalinta on vakioprimatiivit. Nämä tavanomaiset primitiivit ovat kaikkein perusmuotoja, kuten laatikko, pallo, viiva jne. Menemällä yksityiskohtaisesti ja käyttämällä työkalun alakategoriaa, käyttäjä voi valita useita muita mallinnustekniikoita, kuten NURBS, dynaamiset objektit, hiukkasjärjestelmät, laajennettu Alkeisyhdisteet jne.

2. Muodot

Tätä työkalua pidetään muotokuvakkeena ja sitä käytetään luomaan ja piirtämään erilaisia ​​2d-objekteja, kuten suorakulmioita, ympyröitä, neliöitä. Periaatteessa käyttäjä voi käyttää näitä työkaluja 2d-geometrian luomiseen ja muuntaa ne sitten 3D: ksi vastaavasti.

3. Kamerat

Tätä työkalua käytetään erilaisten kameroiden asettamiseen kohtaukseen. Työkalu nähdään kamerakuvana ja sitä käytetään kameroiden luomiseen. Luodut kamerat voivat olla kohdistettuja tai ilmaisia.

4. Valot

Tätä työkalua käytetään erilaisten valojen luomiseen kohtaukseen. Työkalu nähdään taskulamppu-kuvakkeena työkalurivissä. Erilaisia ​​valoja, joita voidaan käyttää, ovat kohdistus suora, vapaa suora, ilmainen kohde, kohdepiste ja Omni-valot. Nämä valot voidaan nähdä käyttäjälle renderöintitilassa tai kuvauksen aikana.

5. Auttajat

Auttajien tehtävänä on auttaa käyttäjää kohtauksen kokonaiskehityksessä. Tämän työkalun kuvaketta pidetään mittanauhana. Työkalut sisältävät erilaisia ​​alajoukkovalikkotyökaluja, kuten viivain, jotka auttavat käyttäjää projektin rakentamisessa. Kompassi, mittaa nauha, Camera Match ja manipulaattorit.

6. Avaruuskäärit

Tämä työkalu näkyy aaltomuodon kuvakkeessa. Se auttaa käyttäjää luomaan erilaisia ​​ympäristö- ja ympäristöominaisuuksia ja tekijöitä. Tässä työkalussa käyttäjällä on erilaisia ​​modifioijapohjaisia ​​voimia, geometrisia deflektoreita ja muita voimia. Käyttäjä voi käyttää myös muita vaihtoehtoja asentamalla lisälaajennukset.

7. Muokkaa työkalusarjoja

Tämä modifiointipaneeli on ohjelman eniten käytetty paneeli. Näiden työkalujen avulla käyttäjä voi käyttää erilaisia ​​muokkaimia ja muuttaa valitun muodon tai geometrian fyysisiä ominaisuuksia. Nämä työkalut aktivoituvat vain, kun geometria tai muoto on aktiivisessa tilassa tai valittu. Heti kun objekti on valittu, muokkaimet voidaan nähdä ja soveltaa kohteeseen. Kun modifikaattori on valittu, käyttäjä voi tarkastella muita objektiin sovellettuja modifikaattoreita.

8. Hierarkian työkalusarjat

Nämä työkalut vastaavat yhden kohteen yhdistämisestä toiseen. Toisin sanoen nämä työkalut auttavat käyttäjää suorittamaan esineiden nahatusprosessin. Kääntöpisteitä voidaan muokata tällä työkalulla. Käyttäjä voi hallita objektien siirtämistä, skaalaamista ja kiertämistä tällä työkalulla. Työkalu auttaa käyttäjää myös muokkaamaan objektin suuntaa vanhempiensa ja lasten välisen yhteyden suhteen. Meillä on myös IK-työkalu Hierarchian työkaluissa, IK on käänteinen kinematics ja voimme hallita tätä animaation muotoa tämän työkalun avulla.

9. Motion-työkalusarjat

Nämä työkalut vastaavat kohteen animoinnista. Voimme hallita ja luoda avaimia animaatiolle. Näppäimiä voidaan hallita missä tahansa asennossa, asteikossa tai kiertossa ja jopa muuttaa tai poistaa niitä. Voimme asettaa ohjaimen tiedot liikuttamaan, kääntämään tai skaalaamaan avainta vai ei. Voimme myös hallita animaatiota kuvaajan kautta etenemissuunnitelmien avulla ja hallita polkua visuaalisen esityksen kautta.

10. Sorvaus

Tätä työkalua käytetään yleisesti 2d-objektissa sen muuttamiseksi 3D-esineeksi sen keskiakselin kautta. Se on osa muuntajaa.

11. Booleanit

Voimme yhdistää kaksi tai useampia objekteja yhdeksi luomukseksi ja luoda toisen työkalun tällä työkalulla. Tähän työkaluun liittyy useita asetuksia parametrien asettamisesta lähtöpisteen valitsemiseen. Lisäksi työkalut tarjoavat erilaisia ​​tekniikoita objektien yhdistämiseksi, kuten esimerkiksi geometrian voidaan vähentää, yhdistää, leikata, yhdistää, kiinnittää tai lisätä geometrian yhdistämiseksi.

johtopäätös

3Ds Max on dynaaminen ja tehokas ohjelmisto, jossa on runsaasti työkaluja ja ominaisuuksia. Modifioijat ovat myös erittäin hyödyllisiä mallinnuksessa ja geometrian luomisessa. Yhdistelmäobjektit auttavat myös erittäin luovasti. Joitakin tärkeimmistä ja eniten käytetyistä työkaluista on lueteltu yllä, joiden avulla käyttäjä voi olla tuottavampi ja tehokkaampi.

Suositellut artikkelit

Tämä on opas 3ds Max -työkaluihin. Tässä keskustelimme konseptista ja eräistä nykyisen teollisuuden parhaimmista 3ds Max -työkaluista. Voit myös käydä läpi muiden ehdotettujen artikkeleidemme saadaksesi lisätietoja -

  1. 12 suosituinta Majaan työkalua
  2. Adobe Photoshop -työkalut
  3. Automaation testaustyökalut
  4. Sekoita työkalu Illustratorissa
  5. Opi 3ds Max -vaihtoehdot
  6. 3ds Max -laajennukset | Yläosa 9
  7. Opas 3ds Max -arkkitehtuuriin
  8. Suosituimmat VFX-yritykset | ominaisuudet