Johdanto tekstuurimaalaukseen tehosekoittimessa

Blender on yksi ilmaisista ohjelmistoista, jota voidaan käyttää 3D-animaation, liikegrafiikan ja tietokonegrafiikkatyökalujen asetusten ja määritysten luomiseen, joita voidaan käyttää kaikkiin projektiominaisuuksiin ja vaatimuksiin. Tästä on tänään monia määritys- ja työmenetelmiä. Aiomme nähdä tekstuurimaalaustyökalun yksityiskohdat, sen suorituskyvyn, suorituskyvyn ja sen monikäyttöisyyden. Tekstuurimaalaustyökalu on hiukan samanlainen kuin ms-maalivaihtoehdot ja tätä luomaa väriä käytetään malleissa, joissa jo on oletusasetus Lambert (oletusväri malleissa, jotka ovat harmaita). Tekstuurimaalaaminen on perinteinen menetelmä teksturointiin, jota on saatavana Blenderissä.

Kuinka käyttää Texture Paint -tilaa tehosekoittimessa?

Tekstuurimaali on samanlainen kuin ms-maalityökalu, jossa työkalun käytössä on pieni ero, koska tämä työkalu on integroitu Blender-animaatio-ohjelmistoon. Voimme käyttää tekstuurimaalausta liian suoraan maalaamiseen mallivaihtoehtoon ja käyttämällä myös UV-ikkunoiden maalausvaihtoehtoa, jota näemme yksityiskohtaisesti alla. Alkuvaiheessa annamme tehosekoittimen ohjelmiston käyttöön laitteissamme ja avaamme sen sitten.

Vaihe 1: Luo malli Blenderillä viivaa, monikulmioa ja kärkipisteitä ja muotoja käyttämällä ja luo malli tarvittaessa ennen tekstuurimaalaustyökalun käyttöä. Luo malli, jolla sitä tulisi käyttää. Täällä esittelyssä otamme muotokuva maalikehyksestä. Ja maalaamme kuvia muotokuvan etupuolelle tekstuurimaalaustyökalun avulla.

Vaihe 2: Luo 2 uutta näyttöikkunaa vetämällä työruudun kulmat. Joten nyt meillä on kaikkiaan kolme mallia, joita voidaan tarkastella samanaikaisesti. Ensimmäinen pysyy mallitilassa, toinen UV-moodina ja kolmas solmueditoritilassa, kuten alla on esitetty.

Vaihe 3: Vaihda renderöintimoottori, joka on oletusasetuksena, kun Blenderin renderöinti tehdään, jaksoiksi. Jos haluat suorittaa dynamiikan nopeammin, niin UV-väreissä käytetty väri heijastuu mallissa ja jos levitämme väriä malliin, se heijastuu nopeasti UV-rakennekarttaan. Nopeus edustaa myös järjestelmän kokoonpanoa, joten käytä hyvää suorituskykyistä järjestelmää. Paras kokemus asioiden tekemisestä mahtavista ja visuaalisista realistisista katsella ja kokea.

Vaihe 4: Ota käyttöön Käytä solmuja -vaihtoehto, joka on saatavana solmun pohjaisella muokkaustyökalulla vasemmassa alakulmassa. Tämä luo perusrakenteisen upotuksen molempien mallien ja UV-rakennekarttojen väliin. Aina kun väri maalataan, se on lavuaarissa molemmissa paikoissa. Voimme tehdä vielä muutamia muokkauksia solmupohjaisella toimittajalla. Näemme ne seuraavissa keskusteluissa.

Vaihe 5: Muu kuin oletuskuvio Lambert (tiedosto), voimme luoda oman tekstuuritiedoston, jonka taustaväri on tausta. Käytä sovelluksen oikealla puolella olevia materiaalivaihtoehtoja, kuten alla olevassa kuvassa näkyy, ja luo uusi tiedosto napsauttamalla materiaalityypin + -painiketta. Uusi materiaali luodaan nimellä ”Material1” nimeä se uudelleen käyttämällä hiiren valintaa kokonaan ja kirjoita haluttu tekstuurinimi.

Vaihe 6: Poistamme malli UV-älykäs projektivaihtoehtoa käyttämällä. Tätä varten siirrymme malli-ikkunaan. Vaihda muokkaustila objektiin. Aina kun purkamme mallia, meidän on vaihdettava tila vastustaaksesi kokonaan purettuja esineitä. Kun taas, kun purkaudumme editointitilassa, vain valitut kasvot kääritään ja jäljellä olevat kasvot on käärittävä uudelleen, mikä voi aiheuttaa päällekkäisyyttä tai jokainen kerros vie aikaa, eikä se ole paras tapa purkaa.

Aseta tila vastustaaksesi ja siirry varjoon ja UV-säteisiin oikeasta kulmasta. Napsauta pudotusvalikkoa UV-kartoitus ja valitse ”Smart UV Project”, joka auttaa kasvojen avautumista tasaisesti ja muutamalla perusasetuksella.

Kun olet napsauttanut älykästä UV-projektia, näemme tämän ikkunan aukeavan, jossa voimme muuttaa muutamia asetuksia, kuten kulmarajaa, saaren marginaalia ja pinta-alapainoa jne. Nyt puhutaan Island Marginista, joka auttaa pitämään marginaalin etäisyyden kunkin kasvon välillä UV: ssä pakkauksen aikana.

Kun olet napsauttanut Ok-painiketta, näemme kaikki UV-karttaikkunassa olevat kasvot, jotka on purettu reunuksen kanssa suunnitellusti.

Vaihe 7: Nyt työskentelemme UV-kartoituspaneelin kanssa. Luo uusi oletuskuvio napsauttamalla + Uusi- painiketta. Jos meillä on jo tekstuuri, voimme lisätä sen käyttämällä vieressä olevaa avointa vaihtoehtoa. Kun olet napsauttanut + Uusi, avautuu uusi ikkuna, jossa on yksityiskohdat alla. Luo nimi tekstuurille, aseta leveys ja korkeus tarpeen mukaan, väri voidaan valita, jos haluamme antaa kiinteän taustavärin, jonka voimme mennä sen kanssa valitsemalla musta. Napsauta OK heijastaaksesi sitä UV-kartoituksessa.

Vaihe 8: Kuten olemme nähneet, luotu uusi rakenne on sovellettu ultraviolettiin ja nyt meidän on tallennettava tietokoneemme tekstuuri paikallisessa asemassa, jotta se latautuu suoraan tulevaisuudessa välttäen tiedostojen katoamista. Napsauta kuvaa ja valitse Tallenna nimellä kuva. Tallenna selainikkuna avautuu tallentaaksesi tiedoston vaaditulla tavalla ja helppo käyttää ladataksesi.

Vaihe 9: Voimme käyttää tekstuurimaalaustyökalua maalataksesi mallin suoraan muuttamalla Object-tilaksi Texture Paint -tilaan kuten alla.

Vaihe 10: Voimme nähdä, että koko malli muuttuu magentaksi, koska tekstuuria ei ole määritetty, joten se on läpinäkyvä. Lisää aiemmin tallennettu tekstuuri. Siirry solmujen ikkunaan napsauttamalla Lisää ja napsauttamalla Tekstuuri ja valitsemalla Kuvan rakenne. Uusi kuvan rakenneikkuna latautuu solmujen ruutuun.

Vaihe 11: Napsauta avaa ja lataa tekstuuri solmuun ja synkronoi liittymällä niihin.

Vaihe 12: Aseta UV-kartta myös maalitilaan alakulmasta kuvan osoittamalla tavalla. Nyt voimme maalata UV-kartan rakennealueella ja myös suoraan maalaamalla mallille, joka on pesuallas, kun kartoitamme solmuja käyttävät. Käytä useita värejä ja vaihtoehtoja aivohalvausta, harjojen sätettä jne. Tehdäksesi tekstuurikipustasi ja mallisi houkuttelevammaksi.

Voimme jopa kiertää UV: tä tottumusten ja käytäntöjen perusteella tekemällesi deemämaalaukselle.

Johtopäätös - Tekstimaalaaminen tehosekoittimessa

Tämä auttaa tekemään omia luovia asioita houkuttelemaan ja esittelemään jatkossakin tarttumaan mahdollisuuksiin haastatteluissa. Tätä tekniikkaa käytetään enemmän pelien, pienten koulutuskoulutusanimaatiofilmien, tarinankerronnan jne. Luomiseen, koska ne näyttävät enemmän käsintehtyiltä ja houkuttelevat asiakkaita ja voimme laittaa laatikosta ideat lisätä luovuutta käytännössä.

Suositellut artikkelit

Tämä on opas tekstuurimaalaukseen Blenderissä. Tässä keskustellaan johdannosta ja siitä, miten tekstuurimaalitilaa voidaan käyttää tehosekoittimessa ja sen vaiheissa. Voit myös katsoa seuraavia artikkeleita saadaksesi lisätietoja-

  1. Vaiheet tekstuurin lisäämiseen 3Ds Max
  2. 9 parasta laajennusta enintään 3ds: ssä
  3. 8 Adobe Illustrator -työkalujen tyyppejä
  4. Blenderin työkalut (tyypit ja ominaisuudet)