Mikä on 3ds Max?

Aikaisemmin 3D-studiona ja 3D-studiona Max tunnetuin 3ds Max on 3D-ammattilainen mallinnus, animaatio ja sovellusrakenne, jolla luodaan 3D-animaatioita, malleja, interaktiivisia pelejä ja visuaalisia tehosteita viihdeteollisuudelle. 3Ds Max on valtava rooli 3D-mallien 2D-poikkileikkausmuotojen suunnittelussa. Se voi herättää merkit elämään käyttämällä erityistä ominaisuutta, nimeltään käänteistä kinematiikkaa, joka yhdistää merkin eri komponentit toisiinsa.

3ds Maxin ymmärtäminen

Se kykenee arkkitehtoniseen mallintamiseen ja toimii työkaluna tuotesuunnittelussa ja valmistuksessa. Se on massiivinen ohjelmisto, jota käytetään melkein kaikilla toimialoilla eri tarkoituksiin. Ymmärtäminen ei ole helppoa aloittelijalle, mutta varmasti se lisää heidän uraaan. Täältä opitaan muutama tärkeä osa 3Ds Max -käyttöliittymää -

  • Päätyökalurivi: Se on käyttöliittymän yläosassa. Se sisältää työkalut ja vaihtoehdot, jotka ilmestyvät painikkeiksi ja pudotusvalikoiksi.
  • Komentopaneeli: Se sijaitsee käyttöliittymän oikealla puolella. Se sisältää kaikki muut käyttäjän tarvitsemat komennot.
  • Maxscript Editor: Sitä käytetään koodien, apuohjelmien ja laajennusten koodaamiseen .
  • Näkymäportit: Näkymäruudut näyttävät kohtauksen neljästä eri kulmasta - ylhäältä, vasemmalta, edestä ja perspektiivistä. Näkymäportti on erittäin hyödyllinen ja tekee työstä helppoa ja nopeaa.
  • Materiaalieditori: Sitä käytetään objektien teksturointiin ja esineisiin sovellettavien materiaalien ja karttojen valmisteluun.
  • Render-kehysikkuna: Sen avulla käyttäjä voi katsella kohtauksensa lopullista lähtöä materiaalien ja valaistuksen avulla. Tämä lähtö voidaan tallentaa myös tulevia viitteitä varten.

Kuinka 3ds Max tekee työskentelystä niin helppoa?

Siinä on hämmästyttävä joukko työkaluja ja komentoja, ja se tukee ainutlaatuisia ominaisuuksia, jotka tekevät siitä käyttäjäystävällisen ohjelmiston. Sillä on erilaisia ​​ainutlaatuisia sisäänrakennettuja primitiivisiä muotoja, kuten teekannuja, käpyjä, kuutioita, pyramideja, joita käytetään perustana mallin kehittämiselle.

Tämän kanssa työskenteleminen on helppoa ja hauskaa, kun suurin osa työkaluista ja komennoista on käyttäjän edessä eikä se sekoita niitä. Tätä ohjelmaa käytetään myös mekaanisten osien simulointiin, koska se tukee NURBS-ominaisuutta, joka mahdollistaa sujuvan mallinnuksen matemaattisten kaavojen avulla.

Hahmojen mallintaminen on myös yksinkertaisempaa, koska 3ds Max sisältää hiusten, ihon, turkisten ja kankaan simulaatiot. Nämä sisäänrakennetut työkalut vähentävät mallinnukseen kuluvaa aikaa ja parantavat yksityiskohtaisuutta.

Suosituimmat 3ds Max -yritykset

Jotkut suosituimmista yrityksistä, jotka käyttävät 3Ds Maxia, ovat -

  • Dhruva Interactive
  • Monarch Innovative Technologies Private Limited
  • Darshan Soft-Tech yksityinen osakeyhtiö
  • Mielikuvituksen tietokoneleirit

Eri alajoukot 3ds Max

Eri osajoukot ovat seuraavat:

  • MAXScript: Tämä on koodauskieli, joka on sisäänrakennettu ohjelmistoon ja käyttää toistuvia tehtäviä. Tämä komentosarja vastaa työkalujen ja käyttöliittymien kehittämisestä.
  • Character Studio: Ensisijaisesti se oli laajennus. Tällä hetkellä hahmostudio on työkalu, joka auttaa hahmojen animoinnissa ja perustuu tock skeleton -animaatioon.
  • Yleinen avainruudutus: Ohjelmistossa käyttäjällä on kaksi avainnustekniikkaa; automaattinen näppäin ja asetusnäppäin. Molemmat tarjoavat käyttäjälle tukea erilaisista työnkuluista riippuen.
  • Nylkeminen: Tätä tekniikkaa käyttämällä käyttäjä voi hallita hahmojen liikkeitä.
  • Scene Explorer: Tämä osajoukko tarjoaa sekvensoidun näkymän kohtaustiedoista. Se auttaa myös tietojen muokkaamisessa erikseen, mikä mahdollistaa selkeyden monimutkaisten kohtausten muokkaamisessa.

Mitä voit tehdä 3ds Max: lla?

Tämän avulla käyttäjä voi luoda animoituja yksittäisiä merkkejä ja kehittää kohtauksia useiden ihmisten kanssa. Ohjelmassa on useita animaatio-ohjaimia, joita voidaan luoda, muokata ja jopa jakaa.

Lisäksi 3ds Max tukee 3D-renderointiominaisuuksia. Yksi ohjelman pääominaisuuksista on, että käyttäjät voivat tarkastella renderoinnin tuloksia tosiasiallisesti tekemättä näkymää. Tämä saavutetaan käynnistämällä Active Shade -tila itse ohjelmassa.

Ohjelman käyttöliittymä on selkeä ja käyttäjäystävällinen. Laajennuksia voidaan käyttää erittäin helposti ja ilman viivytyksiä sellaisten renderointiohjelmien kanssa, kuten V-ray ja muut.

Työskentely 3ds Max: n kanssa

Työskentely 3ds Max -sovelluksella ei ole helppoa aloittelijalle. Käyttäjät, joilla on aiempaa tietoa 3D-ohjelmistojen kanssa työskentelystä, saavat etuna. Vaikka aloittelijat eivät vie paljon aikaa ohjelman opiskeluun. Työtilat, työkalut, komennot ja käyttöliittymä ovat melko vaivatonta. Mallinnusta, teksturointia ja mallinnusta avustetaan vankalla työkaluilla ja toiminnoilla, jotka tekevät työskentelystä yksinkertaisempaa.

3ds Max: n edut

Jotkut 3ds Maxin käytön tärkeimmistä eduista ovat-

  • Se tukee suurta määrää työkaluja, jotka ovat helposti saatavilla mallinnusta varten.
  • Se on käyttäjäystävällinen mallinnuksessa ja monimutkaisessa animaatiossa
  • Se tukee tehokkaita ja useita animaatiotyökaluja
  • Se tukee Material Editoria, jonka avulla käyttäjä voi luoda ja muokata materiaaleja ja karttoja kohtauksissaan.

Vaadittavat taidot

Ennen kuin alat oppia 3ds Max -sovellusta, käyttäjillä on oltava hyvät tiedot 3D-ympäristöstä, sen työkaluista ja esiasetuksista. Edeltävä tieto AutoCADin kaltaisten ohjelmistojen parissa työskentelystä antaa käyttäjille hyvän potkun.

Miksi meidän pitäisi käyttää 3ds Max?

3ds Maxilla on joitain ainutlaatuisia etuja ja käyttötapoja, joita emme löydä mistään 3D-ohjelmistosta. Nämä käyttötavat ovat-

  • Se on suosikki ohjelmisto arkkitehtuurin ja visualisoinnin animaattoreilla.
  • Se toimii ja sekoittuu suuresti muiden Autodesk-tuotteiden kanssa.
  • Sillä on vahvat renderointikyvyt, improvisoitu käyttö teollisuuden standardituotteiden kanssa.
  • Se on aikaa säästävä ohjelmisto, jolla on lisäanimaatiotyökaluja ja kartoituksen työnkulku.

3ds Max Scope

3Ds Max tarjoaa paljon laajuutta melkein jokaiselle toimialalle, joka perustuu rakennussuunnitteluun, infrastruktuuriin, rakentamiseen sekä tuotekehitykseen ja pelimaailmaan. Koska sillä on parempi käyttöliittymä kuin Mayalla.

Se tarjoaa joitain erittäin yksinkertaisia ​​työkaluja ja muokkauksia, jotka helpottavat tehtävää. Vaikka Mayaa käytetään enemmän kuvaamiseen ja animointiin, Maxia käytetään peleihin ja parempaan mallintamiseen

Kuka on oikea yleisö oppimaan 3ds Max -teknologioita?

No, 3ds Max on jättimäinen sovellus, jonka voi oppia kuka tahansa, joka on kiinnostunut 3D-mallinnuksesta ja infrastruktuurista. Lisäksi käyttäjät, jotka pyrkivät oppimaan pelitaidot, tuotesuunnittelun, tuottamaan yksityiskohtaisia ​​merkkejä ja monia muita, voivat olla oikea yleisö oppimaan tätä sovellusta.

Kuinka tämä tekniikka auttaa sinua uran kasvussa?

Panemalla käyttäjät oppimaan erilaisia ​​taitoja ja tekniikoita, joita tarvitaan erilaisten mallien ja massiivisten pelien kehittämiseen. Tämä tekniikka auttaa käyttäjiä pitkällä tähtäimellä ja tarjoaa polun uran kasvattamiseen.

johtopäätös

Kaiken kaikkiaan Autodesk 3ds Max on käytännöllinen ohjelmisto animaation oppimiseen ja harjoitteluun, ja se auttaa kehittämään 3D-mallinnukseen ja animaatioon tarvittavia taitoja. Yksi parhaimmista ominaisuuksista on plugin-toiminnallisuus, joka lisää ominaisuuksiaan ja tekee siitä globaalisti käytetyn sovelluksen.

Suositellut artikkelit

Tämä on opas Mikä on 3ds Max. Tässä keskustelimme eri 3ds Max -osajoukoista ja top 3ds Max -yrityksistä, joilla on etuja ja laajuutta. Voit myös käydä läpi muiden ehdottamiemme artikkeleidemme -

  1. 3D-tulostuksen 10 parasta hyötyä
  2. Mikä on Adobe Muse?
  3. Mikä on Adobe InDesign?
  4. Mikä on Adobe Premiere Pro?
  5. 3ds Max Vaihtoehdot
  6. Asenna Adobe Premiere Pro