Ero Majajen ja Houdinin välillä

3D on nyt kaikkialla stereoskooppisista elokuvista online-logoihin kadun tauluihin. Siitä on tullut luovan teollisuuden niitti. Olennaiset työkalut, kuten Maya vs Houdini, ovat mahdollistaneet 3D-tehosteiden ja animaation tuottamisen.

Maya on vankka 3D-mallinnus, tehosteet, animaatio ja renderointiratkaisu, jota on käytetty kaikessa tuotesuunnittelusta elokuviin. Se julkaistiin ensimmäisen kerran helmikuussa 1998 ja Autodesk osti vuonna 2005 sarjan yritysostojen jälkeen. Mayan kanssa tuotetut 3D-kohtaukset ovat tulleet näkyviin elokuvissa, televisiossa, peleissä, mainoksissa, tuotteiden visualisoinnissa ja Internetissä.

Maya-sovelluksen avulla on mahdollista luoda ja animoida omia 3D-kohtauksiasi ja tehdä niistä pysäytyskuvina tai animaatiosekvensseinä. Se voi tuottaa minkä tahansa kuvan mahdollista, herättävästä maalauksesta erittäin käytännölliseen animaatioon ja erikoistehosteisiin, jos se on oikeissa käsissä. Majailla on lukuisia ominaisuuksia ja se voi näyttää monimutkaiselta ensimmäisellä katselulla sen voiman vuoksi.

Maya on erittäin nopea kehittämään ja hyödyntämään uusia tekniikoita ja ideoita. Sen tarkoituksena on olla keskitetty palvelupiste, joustava, laajeneva, muokattava ja monimutkainen työkalu.

Houdini on 3D-animaatio ja erikoistehostesovellus, joka on suunniteltu taiteilijoille, jotka työskentelevät 3D-animaatiossa ja VFX-elokuvissa, televisiossa, peleissä ja virtuaalitodellisuudessa. Sen on kehittänyt Side Effects Software (Toronto, Kanada), ja se julkaistiin ensimmäisen kerran lokakuussa 1996.

Houdinin ominainen solmupohjainen prosessuaalinen työnkulku tekee iteraatioiden tutkimisesta helppoa kun tarkennat työtäsi ja sallii useiden toistojen tekemisen, jotta on helppo tehdä muutoksia ja kehittää animaatioitasi ja tehosteitasi.

Sen avulla voit luoda järjestelmän paikallaan mallin ominaisuuksien hallitsemiseksi menettelyjen avulla. Se on hyödyllinen myös simuloinnissa ja sallii joustavan tuotannon.

Head to Head -vertailu Maya vs. Houdini (Infografia)

Alla on 11 suurinta eroa Maya vs Houdini välillä

Keskeiset erot Maya vs Houdini välillä

Sekä Maya vs Houdini ovat suosittuja valintoja markkinoilla; keskustelemme joistakin merkittävistä eroista Majajen ja Houdinin välillä:

  • Verrattuna muihin 3D-animaatio-ohjelmistoihin, Houdini käyttää solmuperustaista menettelytapojen työnkulkua, joka helpottaa iteraatioiden siirtämistä parantaessasi työtäsi. Maya-kaltaiset ohjelmistot tallentavat muutoksia käyttäjähistoriassa, mikä tekee vaikeaksi palata aiempaan versioon työstäsi. Menettelyllinen luonne erottaa Houdinin Majaasta
  • Houdinin kanssa lisäosista ei tarvitse huolehtia. Se tulee koko paketin mukana. Mayassa sinun täytyy kirjoittaa tai ostaa lisälaajennuksia tiettyjen tehosteiden saavuttamiseksi.
  • Verrattuna Majaan, suurin osa simulaatioista, joita sinun tulee koskaan käyttää, sisältyvät Houdinin toiminnallisuuden ytimeen, mikä säästää aikaa ja rahaa. Houdini loistaa monimutkaisissa simulaatioissa, joiden on työskenneltävä valtavan määrän tietoja. Jos luodaan 3D-malleja tai enemmän yksinkertaisia ​​simulaatioita, Houdini ei ehkä ole oikea valinta.
  • Yhden merkin mallinnuksessa ihmiset yleensä valitsevat Maja. Houdini-mallia käytetään suuren määrän mallien mallintamiseen tai muokkaamiseen reippaasti ja tehokkaasti.
  • Käyttöliittymän suhteen Maya on ollut erittäin epäjohdonmukainen. Majaissa on kolme erillistä tapaa käyttää solmujen sijoitusta, ja jokaisesta puuttuu joitain määritteitä, jotka ovat käytettävissä yhdessä tai molemmissa muissa. Toisaalta Houdini on oikeudenmukaisesti johdonmukainen kaikissa tilanteissa. Tapa, jolla yhdistät ja irrotat solmut, on suurin piirtein sama riippumatta siitä, mallinnatko, takilaat, valaistat ja renderöit.
  • Maya on helpompi ja nopeampi oppia kuin Houdini. Houdini vaatii teknistä tietämystä sekä ohjelmoinnin ja matematiikan taustaa.
  • Industry Studios käyttää mallinnuksessa yleensä Mayan kaltaista työkalua. Houdini-ohjelmaa käytetään yhdistämään monimutkaisia ​​simuloituja tehosteita jo olemassa oleviin elokuvan kohtauksiin ja animaatioihin.
  • Yleensä projektiryhmät nauttivat yhteistyöstä Houdinin kanssa, koska jokaista projektin osaa voidaan varmasti muuttaa missä tahansa kehitysprosessin vaiheessa eikä mikään projekti jää loppuun tai suljetuksi toisin kuin Maya.
  • Majaan pääasiallinen lähtökohta on tuhoisa työnkulku, joka tarkoittaa, että napsautat painikkeita suorittaaksesi toimenpiteitä. Houdini on rakennettu eri tavalla, koska se on tuhoamaton työnkulku.
  • Houdinissa voit poistaa, lisätä ja järjestää solmuja milloin tahansa, mikä tekee muutosten tekemisen todella helpoksi. Mayan "historiassa" on jotain vastaavaa, joka luo välilehtiä, joiden avulla voit muuttaa parametreja aiemmille toimille, mutta näitä on todella vaikea ohjata, eikä niitä voi tilata uudelleen.
  • Houdinilla on myös hyviä resursseja työkalujen rakentamiseen. Majaassa, jos haluat tehdä jotain menettelytapaa, sinun on kirjoitettava koodi Melillä tai Pythonilla. Houdinin avulla voit helposti luoda solmupuun ja napsauttaa hiiren kakkospainikkeella ja muuttaa siitä työkalun.

Maya vs Houdini -vertailutaulukko

Alla on yleisin vertailu Maya vs Houdini välillä

Maya vs. Houdinin vertailun perusta

maya

Houdini

KäyttöliittymäEri versioilla on erilainen käyttöliittymä.Johdonmukainen ja konfiguroitavampi kuin Maya.
ErikoistehosteetJoitakin tehosteita on ladattava ulkoisestiSaatavana helposti ohjelmiston sisällä.
Työkalut ja ominaisuudetHyvä mallinnukseen ja teksturointiin.Soveltuu valaistukseen ja takilaan.
Render moottoriRenderManMantra
JoustavuusAlle HoudiniEnemmän kuin Maya
TyönkulkuPerinteinen työnkulkuSolmuperustainen ja proseduurinen.
RäätälöintiVoimakkaampi kuin HoudiniVähemmän voimakas kuin Maya
oppiminenHelppo oppiaVaikea kuin Maya
SimulointiHelppo asentaa aluksiHelppo hallita
YhteisöAutodeskHaju, SideFx
KoodauskieliRSL (Renderman-varjostuskieli)VEX

johtopäätös

Aloittelijoille Houdinilla on jyrkkä oppimiskäyrä sen ominaisuuksien prosessisuunnittelun takia kuin Maya. Avain voittoon Houdinin kanssa on intiimi matematiikan ja algoritmien hallitseminen.

Houdini tunnetaan etenkin dynaamisten simulaatioiden ja nestemaisten vaikutusten luomisesta kuin Maya. Maya on parempi animaation tai mallinnuksen tapauksessa, kun taas Houdini valaisee hyvin, koska Maya-referenssieditori on rikki ja epävakaa.

Studiot ovat riippuvaisia ​​Houdinista rakentamaan suuria erikoistehostejärjestelmiä, jotka konsolidoituvat monimutkaisiksi kohtauksiksi. Maya on kuitenkin studioiden ensimmäinen valinta käsittelemään mallintamista tai animaatiota.

Haluatpa mennä Houdini vs Maya -sovelluksen mukana, sinun on muistettava, että ohjelmisto on vain yhtä kestävä kuin sen käyttäjä. Ohjelmiston mukavuus on massiivinen siunaus, ja sen käyttöliittymän oppiminen tekee työstä paljon tehokkaampaa.

Suositellut artikkelit

Tämä on ollut opas majien ja Houdinin suurimpaan eroon. Tässä keskustellaan myös Majajen ja Houdinin avaineroista infografian ja vertailutaulukon kanssa. Saatat myös katsoa seuraavia artikkeleita saadaksesi lisätietoja -

  1. Maya vs 3Ds Max
  2. Autodesk vs Autocad
  3. Maya vs Blender
  4. 3ds Max vs. Sketchup
  5. Autocad vs Inventor: Erot
  6. Maya-vaihtoehdot