Johdatus renderointiin enintään 3ds: n tarkkuudella

3D Max on ammattimainen 3D-tietokoneen suunnitteluohjelmisto, jota käytetään 3D-animaation, pelien, mallien, kuvien jne. Luomiseen ja jolla on merkittävä rooli videopelien kehittäjien, elokuva- ja TV-studioiden työssä. Renderöinti on erittäin tärkeä osa 3D max -mallinnusta. Renderöinnissä näemme valon, heijastuksien, heijastuksen ja eräiden muiden tärkeimpien vaikutusten luonnollisen vaikutuksen malliimme asettamalla jotkut renderöintivaihtoehdon parametrit. Renderöinti antaa live-visualisoinnin kaikista malleista suunnittelun jälkeen ja antaa sinun ymmärtää, kuinka mallisi toimii ympäristössä, kun sitä sovelletaan todellisessa maailmassa.

Ennen kuin aloitat työskentelyn 3D max: ssä, asetamme yksikön vaatimuksemme mukaan.

Kuinka asettaa yksiköt 3ds Max: iin?

Seuraavat vaiheet yksiköiden asettamiseksi enintään 3ds: iin:

Vaihe 1: Ensinnäkin asetamme yksiköt tarpeidemme mukaan. Jos haluat asettaa yksiköitä, siirry mukauttamispainikkeeseen yläkulmassa.

Vaihe 2: Ja napsauta Yksiköt-asetusta.

Vaihe 3: valintaikkuna avautuu; yksikön asettamiseen on kaksi vaihtoehtoa.

Vaihe 4: Metri yksikön asettamiseksi metriksi, senttimetriksi jne.

Vaihe 5: Ja toinen on Yhdysvaltojen standardi yksiköiden asettamiseksi jaloissa ja tuumissa.

Vaihe 6: Tässä on järjestelmäyksikkövaihevaihtoehto. Otamme sen yksikön yleensä tuumina, koska kun tuomme muuta mallia projektiin tai projektiin, tuodun mallin yksikössä ei tapahdu muutoksia. Aseta yksikkö nyt painamalla OK.

Renderöinti ja Render-asennus 3D Max -ohjelmistossa

Alla on vaiheet, jotka osoittavat renderoinnin asetusvaihtoehdon:

  • Meillä on työskentelyalueellamme täällä neljä näyttöporttia: ylhäältä, edestä, vasemmalta ja perspektiivinäkymältä. Voimme piirtää esineemme mihin tahansa niistä milloin tahansa työskentelymme aikana ja esine näkyy kaikissa näkymissä.

Nyt aloitetaan oppiminen renderoinnista vaihe vaiheelta.

Vaihe 1: Ensinnäkin piirrämme teekannu-muodon luomisvaihtoehdosta, voit piirtää minkä tahansa muodon oppimiseen ja piirtämisen jälkeen näemme sen tekemisvaikutuksen. Piirrämme tason teekannun heijastavan pinnan tekemiseksi ja näemme renderoinnin vaikutuksen sekä tasoon että teekannuun.

  • Tason piirtämiseksi siirry yhteiseen paneeliin.

  • Napsauta Luo-välilehteä.

  • Napsauta tavallisen paneelin Vakio-primitiivivaihtoehtoa.

  • Napsauta taso-välilehteä.

Vaihe 2: Otan yläruudun koko näytönä lentokoneiden piirtämiseksi (Alt + W). Napsauta mitä tahansa ylätason kohtaa ja vedä hiiren osoitin piirtääksesi tason.

Vaihe 3: Nyt paina uudelleen Alt + w-painiketta nähdäksesi normaalinäkymän välilehden näytöt. Nyt työskentelen perspektiivinäkymässä ja paina Alt + W koko näytössä.

Vaihe 4: Nyt painan näppäimistöltä M tason materiaalinkäsittelyä paremman heijastuksen aikaansaamiseksi.

Vaihe 5: Napsauta valintaikkunassa vakiona, uusi valintaikkuna nimetään avoimesti Materiaali / Kartta-selaimella.

Vaihe 6: Valitse arkkitehtoninen vaihtoehto tästä materiaalin levittämiseksi ja paina Ok.

Vaihe 7: Nyt muutamme tason väriä diffuusi-värivaihtoehtoksi. Napsauta hajaväri-välilehteä ja aseta väri. Otan valkoisen värin.

Vaihe 8: Kun olet valinnut värin. Paina Ok.

Vaihe 9: Napsauta osoita materiaali valintavaihtoehtoon.

Vaihe 10: Siirry nyt käyttäjän määrittelemään -välilehteen. Ota keraaminen laatta laattamateriaalina.

Vaihe 11: Napsauta Määritä materiaali -painiketta uudelleen.

Vaihe 12: Nyt napsautin Ei karttaa hajautetun kartan asetusvälilehteä ja valitsen ruudun vaihtoehdon muodossa avatun valintaikkunan.

Vaihe 13: Paina ok, kun olet valinnut laatat.

Vaihe 14: Napsauta osoita materiaali valintapainikkeelle uudelleen, jotta muutos otetaan käyttöön.

Vaihe 15: Ja napsauta Näytä varjostettu materiaali näkymäikkunassa, jotta kaikki muutokset otetaan käyttöön.

Vaihe 16: Tarkista renderöintitehoste koneella napsauttamalla renderöintipainiketta, joka on työtilan oikeassa yläkulmassa.

Vaihe 17: Napsauta renderöinti-välilehteä. Se näyttää hyvältä.

Vaihe 18: Sulje renderointi-ikkuna. Nyt piirrämme teekannu. Arvontaa varten, teetä. Mene yhteiseen paneeliin.

  • Napsauta Luo-välilehteä.

  • Napsauta yleisen paneelin normaalia primitiivista vaihtoehtoa.

  • Napsauta Teekannu-välilehteä.

Vaihe 19: Siirry oletusnäyttötilaan. Napsautan ylätasoa piirtääksesi teekannun, jonka voit piirtää mihin tahansa tasoon sinun mukaansi. Vedä hiiren osoitin ja piirrä haluamasi muodon teekannu.

Vaihe 20: Nyt vaihtamme teekannun väriä paremman heijastuksen vuoksi - napsauta Muokkaa välilehteä napsauttamalla värivaihtoehtoa, joka on läsnä teekannun parametrialueella yhteisellä tasolla. Aseta väri itsesi mukaan.

Vaihe 21: Teemme teekannuun joitain muutoksia renderoinnin parantamiseksi. Avaa M-muotoinen näppäimistö materiaalieditori-ruudun avaamiseksi.

Vaihe 22: Napsauta Arkkitehti-vaihtoehtoa.

Vaihe 23: Napsauta Hajautettu väri -asetusta asettaaksesi arkkitehtonisen materiaalin väri ja aseta se.

Vaihe 24: Siirry käyttäjän määrittelemään välilehteen ja napsauta keraamisia laattoja lisätäksesi keraamisen ilmeen.

Vaihe 25: Jos haluat ottaa muutokset käyttöön, napsauta määritä materiaali valintavaihtoehtoon ja näytä varjostettu materiaali tarkasteluporttia varten yksi kerrallaan. Valitse, jos haluat tehdä vaikutuksen napsauttamalla oikean yläkulman renderöintivaihtoehtoa.

Vaihe 26: Nyt teemme joitain muita asetuksia tehokkaamman ilmeen saavuttamiseksi. Kasvatamme teekannun segmenttejä mallinnuksen parantamiseksi.

Vaihe 27: Asetan indeksiheijastuksen 2.5 tähän heijastumisen parantamiseksi.

Vaihe 28: Tarkista uudelleen renderointitehoste napsauttamalla render-painiketta. Se näyttää paremmalta kuin edellinen.

Vaihe 29: Nyt esineemme on valmis täydelliseen renderointivaihtoehtoon. Teemme jonkin renderöintiasetuksen Ota renderöinnin asetusvaihtoehto työtilan yläosasta ja napsauta sitä.

Vaihe 30: Valintaikkuna avautuu.

Vaihe 31: Napsauta Custom ja napsauta HDTV (Video) -vaihtoehtoa.

Vaihe 32: Ja aseta korkea resoluutio tähän napsauttamalla resoluutio-välilehden parametria. Otan 1920 x 1080 korkearesoluutioiseksi ja napsautin render-painiketta.

Vaihe 33: Tässä on viimeinen renderoitu objekti.

Tällä tavalla voit helposti asettaa renderointiasetuksen mille tahansa objektille tai projektille.

johtopäätös

Täällä olet oppinut 3D-max-mallinnuksen perusteet ja tämän oppaan jälkeen voit helposti asettaa mallinnuksen mille tahansa 3D-objektille ja tehdä mallistasi erittäin tehokkaan. Saatuaan tiedon renderöinnistä, voit antaa tosielämävaikutuksia mallissasi hyvin yksinkertaisella tavalla.

Suositellut artikkelit

Tämä on opas renderointiin 3ds Max. Tässä keskustellaan kuinka asetetaan yksiköt 3ds max: iin ja vaiheet objektien renderoinnin asettamiseksi 3ds max: ssä. Voit myös käydä läpi muiden aiheeseen liittyvien artikkeleidemme saadaksesi lisätietoja-

  1. Johdatus rasterointiin Illustratorissa
  2. Mitkä ovat 3ds Max -laajennukset?
  3. Kuinka asentaa 3ds Max?
  4. Graafiset tyylit Illustratorissa
  5. 3ds Max Vaihtoehdot
  6. Animaation periaatteet
  7. Animaatio Flash-muodossa
  8. 3ds Max -arkkitehtuuri
  9. Objektien renderoinnin vaiheet Maya-ohjelmiston avulla