Esittely Java-objektissa

Java on tehokas olio-ohjelmointikieli, joka koostuu objekteista ja luokista. Objektit helpottavat tosielämän kokonaisuuksien kartoittamista koodauksen aikana. Objekteja käytetään koko ajan Java-ohjelmoinnin aikana. Java-esineet on helppo määritellä ja käyttää. Luokat ja objektit on ymmärrettävä, koska kaikki Java-kaltaisessa olio-ohjelmointikielellä perustuu niihin. Tässä artikkelissa näemme kaikki esineeseen liittyvät yksityiskohdat ja esimerkit.

Kuinka luoda objekti Java-sovellukseen?

  • Jos tunnet Java-ohjelmoinnin, saatat tietää, että Java-sovelluksessa objekti luodaan luokan avulla. Luokka ei ole mitään, mutta se tarjoaa suunnitelman objektin luomiseen. Luokkaa käytetään objektin pilkkomiseen. Joten teknisesti meillä on luokan ilmoittaminen jo ennen objektin luomista Javassa.

Katsotaanpa objektin luomisen synteksi Java-kenttään.

Syntaksi:

ClassName objectName = new ClassName();

  • Syntaksi on yksinkertainen ja helppo ymmärtää. Se alkaa luokan nimellä, jolle julistamme objektin, jota seuraa objektin nimi. Objektinimi ei ole mitään, mutta se on samanlainen kuin muuttujan nimen julistaminen käyttäjän ensisijaisella nimellä. Tätä prosessia, jolla määritellään objekti nimellä, kutsutaan objektin ilmoitukseksi Java-järjestelmässä.
  • Objektin ilmoitusta seuraa yhtä suuri merkki (=), joka antaa kohteen viittauksen ilmoitettuun objektimuuttujaan. Uutta avainsanaa käytetään uuden objektin luomiseen. Tämä uusi avainsana luo uuden objektin piirustuksen eli luokan avulla ja varaa muistin objektille. Tätä uuden objektin luomista kutsutaan Java-objektion toteutukseksi.
  • Uutta avainsanaa seuraa sitten luokan menetelmä tai rakentaja. Uusi avainsana kutsuu rakentajaa automaattisesti luokan luodessaan uuden objektin, tätä prosessia kutsutaan objektin alustukseksi javaan.

Voimme myös julistaa esineen eri tavalla. Ensin julistamme sen ja sitten voimme alustaa sen.

ClassName objectName; // Declarationobject
Name = new ClassName(); // Initialization

  • Joka kerta kun luomme uuden objektin javaan, muisti allokoidaan vasta luodulle objektille ja kyseisen objektin viite palautetaan objektimuuttujaan. Tätä objektiviittausta voidaan sitten käyttää suorittamaan erilaisia ​​esineeseen liittyviä toimintoja. Objektiviittaus tässä ei ole mitään, mutta vastaa juuri ilmoitettua objektimuuttujan nimeä.

Objektin ominaisuudet Java

  • Jokaisella Java-esineellä on oma identiteettinsä. Kaikilla kahdella objektilla ei ole sama identiteetti. Jokainen objekti vastaa erilaista muistipaikkaa, ja muistipaikan osoite ei ole käyttäjän saatavilla.
  • Kohteen tyyppi liitetään siihen. Jokaisella objektilla on tietotyyppi luokana.
  • Kohteessa on myös kaksi asiatilaa ja käyttäytymistä, jotka siinä ilmoitetaan. Nämä asiat julistetaan luokassa itsessään. Tila määrittelee määritteet ja käyttäytyminen määrittelevät luokkaan liittyvät toiminnot.

Objektin ominaisuudet Java-sovelluksessa

Kun määrittelet luokan Java-ohjelmassa, määrittelemme kaksi pääasiaa. Ensimmäinen edustaa ominaisuutta tai tilaa. Tätä kutsutaan kohteen ominaisuuksiksi. Ominaisuudet ovat vain luokkaan liittyviä erityisiä tietoja. Jokaisella javalla luodulla objektilla on nämä ominaisuudet sen mukana. Voimme käyttää näitä ominaisuuksia luokassa tai ulkopuolella käyttämällä objektiviitettä siihen käytetyn modifikaattorin mukaan. Koska objekti muistuttaa reaaliaikaista entiteettiominaisuutta, edustaa yksikön tilaa. Esimerkiksi Mobile-objektilla voi olla ominaisuus, kuten koko, paino jne. Eri muistipaikat allokoidaan jokaiselle luomaamme objektiin liittyvälle ominaisuudelle.

Objektimenetelmät Java-ohjelmassa

  • Toinen pääasia, jonka julistamme luokkaa luotaessa, on menetelmät. Nämä menetelmät eivät ole mitään, mutta ovat kuin luokassa ilmoitetut toiminnot. Menetelmät ovat jälleen ominaisia ​​luokalle, jossa ne julistetaan. Menetelmät edustavat tiettyä toimintoa tai prosessia, joka suoritetaan, kun niitä kutsutaan kohdeviittauksella. Menetelmät ovat kuin käyttäytyminen todellisessa maailmassa. Esimerkiksi matkapuhelin suorittaa soittamisen tai soittamisen. Soittaminen on vain matkapuhelimen käyttäytymistä.
  • Ohjelmoidessamme Java-ohjelmassa luomme yleensä objektin ja määritämme arvot sen jäsenille ja suoritamme tiettyjä ii: hen liittyviä toimia menetelmiä käyttämällä. Menetelmät ovat helppo tapa yhdistää ja suorittaa ohjelmoinnin aikana vaadittavat erityistoimet.
  • Voimme suorittaa mitä tahansa, mikä on menetelmien vaatimus. Menetelmät voivat käyttää myös luokassa määriteltyjä datajäseniä. voimme suorittaa toiminnot luokan datajäsenille. Voimme määritellä minkä tahansa määrän menetelmiä luokassa niin kauan kuin vaaditaan.

Objektin säännöt Java-järjestelmässä

  • Minkä tahansa objektin ilmoittamisessa ei ole niin kovia sääntöjä, mutta meidän tulisi noudattaa standardia Java-nimeämiskäytäntöä samalla, kun objektin nimi julistetaan.
  • Meillä on pääsy luokan menetelmiin vain kohdeviitteillä tai luokkaviitteillä erityistapauksissa, mutta missään molemmissa tilanteissa emme voi käyttää tai muuttaa menetelmien toteutusta.
  • Voimme käyttää uudelleen määriteltyä objektia uudelleen niin monta kertaa kuin haluamme.
  • Voimme helposti poistaa tai korvata käytettävän esineen vaatimuksesta riippuen.

johtopäätös

Joten, kaikki java pyörii esineen ympäri. Kohde voidaan luoda yksinkertaisesti käyttämällä luokan nimeä. Kohde sisältää tilan ja käyttäytymisen. Voimme käyttää luokan menetelmiä ja datajäseniä objektiviittauksen avulla. Jokaisella esineellä on tiettyjä siihen liittyviä ominaisuuksia tai ominaisuuksia. Olio-suuntautuneena ohjelmointikielenä kaikki Java-järjestelmässä on esine. Objektit tekevät Java-ohjelmointikielen turvallisemmaksi ja kestävämmäksi.

Suositellut artikkelit

Tämä on opas Object Java -sovellukseen. Tässä keskustellaan objektin luomisesta Java-ohjelmaan, sen ominaisuuksista, ominaisuuksista, menetelmistä ja säännöistä. Voit myös katsoa seuraavia artikkeleita saadaksesi lisätietoja -

  1. Rakentaja Java
  2. Lajittelu Java
  3. Rakentaja Java
  4. JCheckBox Java