14 mielenkiintoista uutta ominaisuutta mayassa 2019, jota sinun täytyy kokeilla - edu CBA

Sisällysluettelo:

Anonim

Maya 2019: n uudet ominaisuudet - odota enemmän Autodesk Maya 2019. Maya toimittaa jokaisen julkaisunsa avulla paljon ominaisuuksia, suorituskyvyn parannuksia ja lukuisia työkaluja, jotka ovat käteviä taiteilijoille. Voimme odottaa kaikkien kääntyvän ja palvelleen jälleen Autodeskin uuteen versioon Maya-ohjelmistosta.

Vaikka Mayaa pidetään yhtenä planeetan suurimmista koodatuista ohjelmistoista, Maya-uudessa versiossa on valtavia lisäyksiä ja korjauksia joka kerta. Koko luettelon parannuksista tarjoaminen viimeisimmässä versiossa voi olla työläästi rasittavaa työtä. Joten luettelemme kohtuullisen määrän ominaisuuksia, jotka esitellään ja joiden uskotaan lisäävän arvoa taiteilijoille ja teollisuudelle.

Uutta Maya 2019: ssä

Käyttöliittymä

Ensimmäinen muutos, jonka havaitset käynnistettäessä ohjelmistoa, on Majaan käyttöliittymä. Sitä tehtiin laajamittainen uudistus ja se näytti melkein erilaiselta vanhoihin versioihin verrattuna. Niin paljon kerralla kovaa Maya-taiteilijalle! Ne, jotka ovat tottuneet näkemään kuvakkeet, saattavat nähdä muutoksen aluksi hämmentyneenä. Joillekin taiteilijoista se voi näyttää oudolta ja kestää jonkin aikaa sen saavuttamiseen.

Muutokset käyttöliittymässä ovat paljon muutakin kuin kuvakkeita. Maya haluaa kokeilla uudenlaista käyttökokemusta järjestelyissä yhtenäisen ilmeen saavuttamiseksi, joka auttaa taiteilijoita helpottamaan työnkulkua. Jotkut tärkeimmistä muutoksista, jotka havaitset välittömästi käyttöliittymässä, ovat

  • Uudelleen järjestetyt valikot ja valikkosarjat
  • Valikkojoukot on nimetty uudelleen
  • Pienet kuvakkeet näkyvät valikon kanssa

Edellä mainitut muutokset ovat vain muutamia rajapinnan monista muunnelmista. Jos kuitenkin haluat käyttää vanhaa käyttöliittymää, voit vaihtaa sen.

Esitys

Hyvät uutiset ovat ne, joilla oli karkea aika työskennellä toistossa ja merkkijonojärjestelmissä Majaan edellisessä versiossa. Majaan arviointipäällikkö on arviointijärjestelmä, joka parantaa koneesi suorituskykyä. Se on suunniteltu jakamaan graafisten prosessorien ja ytimien suorituskyky. Maya tarjoaa kolmen tyyppisiä arviointijärjestelmiä Maya Animaatio -asetuksissa

Rinnakkaistila

Sarjatila

GPU-ohitustila

Mallinnustyökalut

Hyvä uutinen odottaa mallintajia. Maya esitteli kattava kuvanveistotyökaluvalikoima, jotta mallinntajat voivat veistää ja luoda yksityiskohtaisia ​​malleja helpommin. Työnkulku on tehty niin helpoksi; et tunne, että työskentelisit uuden työkalun parissa. Taiteilijat voivat valita työkalun uudesta veistoshyllystä ja alkaa työskennellä mallin parissa. Ennen kuin työskentelet suoraan 3D-objekteilla, on parempi käydä läpi kuvanmuodostustyökalun asetusten säätöluettelo.

UV-harjat UV-editorin sisällä

Onko sinulla edessään vaikea rentoutua sotkuisia UV-arvoja koko UV-editorissa? Ottaa rennosti; työ on helpompaa kuin koskaan. Kun UV-harjat on sijoitettu UV-editori-ikkunan sisään, voit aloittaa pelaamisen UV-karttoilla helposti kuin koskaan ennen. Käytä 3D-napautustyökalua siirtääksesi ultraviolettivalot näyttöporttiin.

Muutokset Transform-työkaluissa

Työkalujen lisäysten lisäksi Maya nimitti myös joitain uusimman version työkaluista. Autodeskin tarkoituksena on auttaa käyttäjää ymmärtämään ja seuraamaan ohjelmistoa helposti.

Esimerkiksi Keskusta virtuaalisena ohjauspalloksi on nimetty uudelleen Vapaa kierto.

On monia muita työkaluja, jotka on nimetty uudelleen Transform-työkaluriviltä, ​​joka sisältää siirtotyökalut, kiertotyökalun ja skaalaustyökalun.

animaatio

Joitakin ominaisuuksia on onniteltu animaation analysointiin ja visualisointiin liiketietojen avulla

  • Säädä liikepolku häipyäksesi määritetyn määrän kehyksiä Fade In and Out -kehyksillä
  • Näytä animaatio nykyisen kehyksen edessä ja sen jälkeen animoiduna objektina liikkuessa liikkeessä polulla kehyksen ajoituksella
  • Tarkista, mikä animaatio tulee ennen ja jälkeen käynnissä olevan kehyksen Näytä nykyinen kehys -vaihtoehdolla

Maya esitteli uuden muodonmuuttajan nimeltään Delta Mush. Sen avulla voit suodattaa muodonmuutoksia ja tuottaa tasoitusvaikutuksia.

Parannettu varjostus

Kaikkien rajapinnassa havaittujen suurten muutosten lisäksi mahdollisesti yksi Majaan 2019 suurimmista näkyvistä ja toiminnallisista muutoksista tapahtui Hypershaden kanssa. Aineiston esikatselulla, joka aiemmin oli rajoitettu pieneen laatikkoon, on paljon näkyvää roolia uudessa Material Viewer -ikkunassa (joka on Hypershade-sisäpuolella).

Mielestäni, vaikka olin epävarma käyttöliittymän kokonaisparannuksista, ensin rakastin uutta Hypershadea. Sinun ei tarvitse mitään muuta syytä, kun löydät varjostimen reaaliaikaisen esikatselun.

Parannettu värinhallinta

Toinen tehokas parannus Maya 2019: ssä on merkittävä edistysaskel värienhallintatyökaluissa. Maya-aikaisemmissa versioissa on yhä enemmän helppokäyttöisiä värienhallintavalintoja, ja tämä suuntaus jatkuu edelleen mayassa 2019. Esimerkiksi mayan entisissä versioissa värienhallinta toteutettiin melkein vain Render-asetusten avulla. . Nyt sinulla on absoluuttinen komento gamman suhteen jokaisessa ikkunassa, kuten huomattavasti Render View -ikkunassa.

Jos et ole varma siitä, miksi ja miten värinhallinta on tärkeää 3D-työnkululle, sinun tulisi hankkia lisätietoja siitä, kuinka lineaariset työnkulut toimivat Mayassa.

Pikanäppäinten toimittaja

Yksi tärkeimmistä syistä ja tekijöistä, joiden vuoksi Maya kasvoi 3D-animaatioteollisuuden johtajana, on sen sopeutumiskyky ja kyky muuttua nopeasti tarjotakseen kätevä työnkulku. Tällä kertaa Maya on osoittanut sen jälleen kerran parantamalla pikanäppäinkäsittelyohjelmaa melko oikein. Kun puhumme parannuksesta, se ei rajoitu pelkästään visuaaliseen merkitykseen, joka heijastaa nykyisiä suuntauksia yksinkertaisuudellaan.

Muut kuin visuaaliset parannukset, jotka ovat uskomattoman yksinkertaisia, jos mietit sitä, mahdollisuus nähdä välittömästi, mitkä näppäimistöyhdistelmät on kartoitettu, on hämmästyttävä.

Mukautuva vaahto ja bi-huurre

Antakaa enemmän elämää veden ja nesteiden simulaatioille Maya 2019: n mukautuvalla vaahto- ja Bifrost-ominaisuudella. Tämän ominaisuuden avulla voit lisätä enemmän kuplia, vaahtoa tai vaahtoa nesteesi simulaatioiden perusteella. Taiteilijat nauttivat hiukkasten simulaation ja tuottamisen korkeasta tasosta kuin edelliset Maya-versiot. Ominaisuus voi lisätä realistisempia vaikutuksia myrskyisillä merillä, rannoilla, rannoilla ja kohtauksilla, joihin liittyy valtavia vesistöjä.

Majaan luoma resoluutio on melko korkea ja kide näkyy selvästi renderointivaiheessa. Selkeyden lisäksi renderointiaikaa voidaan hallita myös säätelemällä vaahtohiukkasia vaatimuksen mukaisesti.

Adaptiivinen Aero-ratkaisija

Nyt voit tuoda näkymäsi lähemmäksi luontoa Majaan Adaptive Aero -ratkaisulla Bifrostissa. Tämän uuden ominaisuuden avulla voit luoda realistisia ilmakehotehosteita, kuten savua ja sumua. Aerovaikutukset ovat askeleen korkeammat kuin Maya-nestevaikutukset; se voi tuottaa yksityiskohtia entistä tarkemmin ja todellisuudeltaan.

Paras osa Aerosta on jopa matalan resoluution simulaatio, joka voi tuottaa korkean resoluution yksityiskohtia renderöinnin aikana. Se vie ohjauksen askeleen eteenpäin määrittelemällä alueet yksityiskohtaisesti, missä tarvitset tiheämpiä yksityiskohtia, jotta se olisi realistisempi.

3D-teksti

Se on yksi piirteistä, joita taiteilijat ovat odottaneet pitkään. Maya on tarkoitettu käytettäväksi mainosten luomiseen laajassa mittakaavassa. Ja useimmiten logojen ja tekstin animointi on ollut manuaalinen työ, joka vie paljon aikaa. Uusimmalla versiolla Maya esitteli 3D Type -työkalun, joka voi tehdä taiteilijoiden työstä helpoksi.

Brändäys, nopeasti liikkuvat otsikkosekvenssit ja lentävät esineet ja logot ja kaikki 3D-tekstiä käyttävä asia on helppo luoda. Tämän viimeisimmän ominaisuuden avulla taiteilijat voivat tehdä monirivisiä, muokattavia ja mikä tärkeintä, muotoaan muuttavia malleja. Se antaa voiman animoida tekstiä merkki- ja sanatasolla. Animaatioominaisuuksien lisäksi taiteilijat voivat myös hallita tekstin ulkoasua, jossa voit muokata ja käyttää viistettyä, puristamista ja monia muita tyylejä.

Vektorigrafiikka

Alustanvälistä yhteensopivuusominaisuutta on parannettu Maya 2019: ssä, kun yhteentoimivuus vektoripohjaisten ohjelmistojen kanssa saavuttaa uuden tason. SVG-tiedostojen tuominen, kopioiminen tai liittäminen Mayaan on tullut paljon helpommaksi nyt. Taiteilijat ja yritykset, jotka ovat enemmän 2D-ilmapiirissä, voivat viedä kokemuksensa uudelle tasolle Maya- ja Adobe Illustrator -yhteensopivuuden avulla. Illustratorista tai mistä tahansa muusta vektoripohjaisesta ohjelmistosta tuodut polut voidaan toimia samalla tavalla 3D-tyypin mukaisesti.

Helppo pelimoottorien työnkulkuilla

Maya ymmärsi pelimoottorin vuorovaikutuksen ja 3D-suunnitteluohjelmiston välisen kuilun. Autodesk on pyrkinyt lieventämään näiden kahden työnkulun välisiä esteitä. Nyt on helpompaa siirtyä pelimoottorien, kuten Unreal, Unity, Stingray, Maya-ohjelmistojen välillä. Pelien viejän työnkulkua on yksinkertaistettu suurelta osin uusimmassa 2019-versiossa.

Autodesk Stingray -pelissä pelisuunnittelijat voivat päivittää geometrian, kameran sijainnit ja merkit heti parannetun työnkulun avulla. Tarve viedä esineitä toistuvasti on hylätty, ja muutokset näkyvät heti molemmilla tavoilla.