Eroja 2D- ja 3D-muotojen välillä

Objekteja, jotka piirretään kahteen ulottuvuuteen, nimittäin X ja Y, kutsutaan 2D-muotoiksi. Kun piirrät muotoja, kun kolmas ulottuvuus tai suunta tulee nimittäin Z-suuntaan, ja Z-suuntaan heijastettua muotoa kutsutaan 3D-muotoiksi. Aiheessa aiomme tutkia 2D- ja 3D-muotoja.

Nämä muodot on piirretty samalle tasolle riippumatta suunnasta, jolla on erilainen ulkonäkö. Molempien muotojen käyttö on erityistä ja osoittautuu ainutlaatuiseksi samalla kentällä. Suurimman osan ihmisistä, jotka haluavat oppia 3D-muodon, täytyy käydä läpi 2D-muoto ja sitten heidän on askel pidemmälle. 2D on 3D: n perusta, koska oppijan on kerättävä kaikki 2D-temput, muuten on vaikeaa piirtää 3D-muotoja.

Muodot eivät ole kysymys, mutta niiden tasot päättävät niiden ulottuvuudesta. Jos tarkistamme minkä tahansa 2D-rakenteen ja 3D-rakenteen välisen eron, havaitsemme ero 2D- ja 3D-muotojen välillä. Oletetaan, että jos haluamme tietää neliön ja kuution välisen eron. Ruudussa on 4 reunaa ja 1 pinta ja jos kuutiota pidetään, siinä on 6 pintaa ja 12 reunaa. Tämä olisi oikea esimerkki selittääkseen eron.

Yleensä 2D-muodot alkavat pienestä ajasta, jolloin piirsimme pieniä luonnoksia piirustuskirjoissa ja vanhetessamme pysymme 3D: ssä. Graafisessa suunnittelussa näemme, että opiskellessamme meidän on kerättävä kaikki 2D-muodot alun perin kuten piirtävä ympyrä, kuusikulmio jne. Hyödynnämme tätä aloittaaksesi kukan tai muun pienen olennon piirtämisen.

Head to Head -vertailu 2D- ja 3D-muotoihin (infografia)

Alla on 10 parasta eroa 2D- ja 3D-muotojen välillä:

Avainerot 2D- ja 3D-muotojen välillä

Alla on pisteluettelot, kuvaile keskeisiä eroja 2D- ja 3D-muotojen välillä:

  1. Perusnäppäinero 2D- ja 3D-muotojen välillä on akseli, joka on 90 astetta kahden muun akselin kanssa.
  2. Muodot, jotka eivät osoita objektin tai rakenteen syvyyttä tai leveyttä, ovat 2D-muotoisia, sen sijaan 3D: ssä näemme syvyyden tai korkeuden.
  3. Suunnittelupiirroksissa 2D-muotoisia piirroksia on vaikea lukea muille kuin insinööreille, sen sijaan monet ihmiset voivat lukea 3D-muotoisia piirustuksia.
  4. Pintojen ja reunojen lukumäärä on enemmän 3D-muodossa verrattuna 2D-muotoihin.
  5. Kun haluamme selittää minkä tahansa tuotteen 2D-muotojen avulla, meidän on piirrettävä katselukertojen lukumäärä, kuten edestä, ylhäältä, sivulta ja alhaalta. Joskus meidän on piirrettävä enemmän näkymiä riippuen tuotteesta, mutta 3D-näkymässä pystymme tyhjentämään asiakkaan objektiivisen näkymän yhdessä näkymässä.
  6. Jos mitta otetaan huomioon, on paljon helpompaa selittää osan jokaisen reunan yksityiskohtaiset mitat 2D-muodoissa tai piirustuksissa. Kolmessa ulottuvuudessa vain ulkoinen ulottuvuus puhdistetaan, ja on vaikea näyttää kaikkia yksityiskohtia.
  7. Periaatteessa, kun piirrämme leikkausnäkymää tai yksityiskohtaista näkymää mistä tahansa osasta, pienet ominaisuudet ja piilotetut ominaisuudet korostetaan 2D-muotoilla. 3D-muodoissa tämä yksityiskohtaisuus ei ole mahdollista.
  8. Minkään piirtopaperiin piirretyn esineen varjoa ei voida näyttää, kun piirrämme 2D-muotoisina. Koska tämä esitys heijastuu toisessa asteessa tai kolmannessa akselissa, nimittäin Z. Varjojen osoittamiseksi meidän on piirrettävä 3D: nä aina.
  9. 2D-muodot osoittavat ensisijaisen vaikutuksen, kuten raa'at muodot, jotka ovat saatavissa neliöinä, viisikulmio, kuusikulmio jne., Mikä auttaa piirtämään ohjelmistojen mahdollisia monimutkaisia ​​muotoja samalla kun piirrät mitä tahansa 2D-muotoa. Sen sijaan 3D: ssä voimme käyttää näitä neliöitä n viisikulmaa, mutta emme pystyneet keräämään kaikkia yhdessä.

2D- ja 3D-muotojen vertailutaulukko

Alla on ylin vertailu 2D- ja 3D-muotojen välillä:

SR. Ei.2D-muoto3D-muoto
1.Sillä on kaksi ulottuvuutta, nimittäin X ja Y.Sillä on 3 ulottuvuutta, nimittäin X, Y ja Z.
2.Neliö, ympyrä ja kolmio piirretään 2D-muotoilla.Kuutio, pallo ja prisma piirretään 3D-muodoilla.
3.2D-muotoja käytetään ylhäältä, sivulta, alhaalta ja edeltä katsottuna teknisissä piirustuksissa3D-muotoja käytetään piirtämään isometrisiä ja ortogonaalisia muotoja.
4.Kaiverrukset, rangolit piirretään 2D-muotoihin, jotka tekevät suunnittelusta kauniin, koska se on piirretty värien avullaRangolista ja kaiverruksia on vaikea piirtää 3D-muodoissa, koska se ei ehkä ole niin täydellinen, kun se näyttää 2D-muodoilla.
5.Kun mittaamme enemmän kuin 2 D, muotoilla on pituus ja leveys.Kolmiulotteisissa D-muodoissa siinä on myös pituus, leveys ja korkeus.
6.Kun piirrämme minkä tahansa rakenteen suunnitelman 2D-muodossa, se antaa yleiskuvan ja selittää kaikki yksityiskohdat.Isometristä näkymää (3D) piirtäessä se antaa todellisen kuvan rakenteesta.
7.Näitä 2D-muotoja käytetään laajasti yksinkertaisten kuvien tai luonnosten piirtämiseen yksinkertaisesta objektista.3D-muotoa käytetään objektin arkkitehtuurinäkymän määrittelemiseen.
8.Mitat voidaan selittää helposti.Vain ulkomitat voidaan selittää.
9.2D-muodoissa kaikki käytetyt reunat ovat selvästi näkyvissä.3D-muodoissa jotkut reunat ovat piilossa ja joskus joudumme piilottamaan joitain reunoja saadaksemme 3D-muodon.
10.2D-muodot ovat hyvin yksinkertaisia ​​piirtää, koska niiden ei tarvitse miettiä paljon tutkiessaan sitä. Hän löytää paremman tavan piirtää se helposti.Jotkut monimutkaiset muodot 3D-rakenteessa näyttävät erittäin kovalta ja käyttäjän on vaikea piirtää. Aluksi hänen on mietittävä mistä hänen on aloitettava, muuten rakenne voi muuttua outoon muotoon.

johtopäätös:

Kun harkitsemme eroa 2D- ja 3D-muotojen välillä, meidän on tunnettava niiden ominaisuudet ja käyttö. Edellä esitetyn perusteella voidaan päätellä, että 2D on piirtäjän tai muotojen alkuperä, jossa oppijan on ensin opittava tämä ja myöhemmin hänen on askel eteenpäin. 2D-piirustus koostuu joistakin säännöllisistä muodoista, jotka auttavat meitä parantamaan piirrämiskättämme ja parantavat myös tarkkuutta.

Lopuksi voidaan päätellä, että molemmilla muodoilla on ainutlaatuiset ominaisuudet kuin tietyissä piirustuksissa, jotka meidän on valittava. Joten kaikkien monimutkaisten ominaisuuksien oppiminen 2D: stä ja 3D: stä tekee opiskelijasta täydellisen ehdokkaan piirustuksessa.

Suositellut artikkelit

Tämä on opas 2D- ja 3D-muotojen väliseen eroon. Tässä keskustellaan myös 2D- ja 3D-muotojen tärkeimmistä eroista infografian ja vertailutaulukon kanssa. Saatat myös katsoa seuraavia artikkeleita saadaksesi lisätietoja -

  1. AUTOCAD vs. CATIA - tärkeimmät erot
  2. Photoshop vs. InDesign
  3. QuarkXPress vs InDesign
  4. 2D After Effects -animaatio
  5. Cinema 4D vs Maya - kumpi on parempi?
  6. Photoshop vs. Illustrator | Eroja infografioiden kanssa