Katsaus ZBrush-laajennuksiin
ZBrush-laajennukset ovat ZBrush-laitteen valinnaisia lisäyksiä, jotka tarjoavat lisätoimintoja. ZBrush on Pixologic Inc Company: n kehittämä ja huoltama ohjelmisto. Se on yleisin ohjelmisto, jota käytetään elokuvien, pelien ja animaation hahmojen ja ominaisuuksien muokkaamiseen korkealla yksityiskohdilla yhdistäen 3D / 2.5D-mallinnus, teksturointi ja maalaus. Näitä sovelluksen ja sen työkalujen ominaisuuksia käytetään luomaan korkealaatuisia ja yksityiskohtaisimpia merkkejä. Hiukkasmallilla, jolla on korkea resoluutio, voidaan tehdä jopa yli 40 miljoonaa monikulmioa, joita käytetään elokuva-, animaatio- ja peliprojekteissa. ZBrushissa olevat mallit voidaan piirtää käyttämällä dynaamista tarkkuustasoa, jolla saavutetaan kohouma, kaareva, lihaksikas, hermo, maasto ja muut korkeat yksityiskohdat vaaditulla poly-määrällä.
Tätä mallia voidaan viedä korkean poly mesh-määrän ja pienen poly mesh-määrän kanssa. 3D-mallit voidaan kopioida kerran ensimmäisen luomisen ja sijoittamisen jälkeen tietoihin, missä ikinä tarvitaan. Malleja voidaan heijastaa reaaliaikaisiin koordinaateihin tarvittaessa georeferenssien avulla. Se on ollut käytetyssä ohjelmistossa yksityiskohtaiseen kuvanveistämiseen vuodesta 1999, ja Pixologic päivitti ohjelmistoominaisuuksia ja määrityksiä jatkuvasti pelaamista ja elokuvien tekemistä koskevien monien tutkimusten vaatimusten mukaisesti, jotta luodaan ainutlaatuisia merkkejä visuaalisille parannuksille yleisölle ja käyttäjäkokemukselle. Monivärimaalia käytetään kuvitellun tarkan värin valitsemiseen ja mallin maalaamiseen tarvittaessa realistisen tunteen saamiseksi. Ohjelmisto on asettanut teollisuusstandardit hyvien kuvanmuodostulosten aikaansaamiseksi viimeistelyyn ja laatumallien viemiseen ohjelmistosta.
ZBrush-laajennukset
ZBrushilla on omat pikavalinnat, jotka säästävät aikaa ja tekevät työtä älykkäästi käyttämällä pikakuvakkeita työn välillä siirtymiseen. ZBrushissa on myös ominaisuuksia, kuten 3D-harjat (sileä, kaareva, terävä jne.), Jotta lisätään käyrätiedot malliin tarvittaessa. Transponointivaihtoehto auttaa eristämään tarvittavan osan valtavasta mallista ja tekemään siihen muutoksia tämän yksityiskohtaisuuden edellyttämällä tavalla, ja muutos takelaukseen tarvittava aika vähentää.
Tämän lisäksi meillä on myös ZBrush-laajennuksia, jotka lisäävät aikaa ja lisäävät työnkulun tuottavuutta ja tehokkuutta.
Luettelo ZBrush-laajennuksista
Muutamia ZBrush: n eniten käytettyjä laajennuksia on lueteltu alla yksityiskohtaisesti:
1. Maya sekoittimen muotoilija:
Tätä pluginia kutsutaan myös nimellä Blend Shapes, joka on avaintekijä hahmon animaatiomalleissa, joiden kasvojen muotoilun erilainen vanheneminen perustuu kohtaukseen kuten viha, hymy ja ego jne. Tämä vie mallin helposti seuraavalle tasolle. Kehitetty malli voidaan siirtää suoraan Mayaan tai Blenderiin ja muihin 3D-työohjelmiin jatkotyötä varten.
2. 3D-teksti ja vektorimuoto:
Tässä voidaan luoda muotoja ja otsikoita tekstissä johdantovideoille erittäin tarkasti. Logot voidaan luoda tämän laajennuksen avulla. 3D-tekstiä voidaan muokata ja mukauttaa tarpeen mukaan laajennuksen eri muodoissa ja yksikkörintamilla käyttökokemuksen parantamiseksi heijastettaessa. Työkalun on tuotava ja vietävä SVG-muodossa olevien vektoritiedostojen vaihtoehtoja sisällön muuntamiseksi 3D-muodoissa. Tekstin liikkeet ja tehosteet voidaan lisätä kirjoittamalla vasemmalle oikealle tai vastakkaiselle.
3. Useat kartan viejät:
Tämä laajennus on automatisoitu yhdessä ZBrush-asennuksen kanssa. Se luo automaattisen kartan luomisen paikannuksellaan ja vie mallin. Korkeat poly-mallit sisältävät paljon teksturoitavia monikulmioita, jotka voi viedä kartanviejä ja aloittaa sitten teksturoinnin Photoshopilla. Työkalu mukauttaa tekstuurit karttaan käytettävissä olevan tilan perusteella ja tuo tekstuurille realistisen ilmeen ja todellisuuden. Kartan tarkkuutta ja yksityiskohtia voidaan muuttaa lopullisen laadun vaatimusten mukaisesti.
4. UV-Master:
Tätä työkalua käytetään koordinoimaan tekstuuritarpeet sekä 2D- että 3D-malleissa tarkkuudella. Erityisesti ihmisten, eläinten hahmot ja kuvitteelliset hahmojen teksturointi voidaan tehdä helposti soveltamalla kartta- ja teksturointiliikkeitä hahmojen molemmilla puolilla tasaisesti poikkeamatta tekstuurin parhaalla mahdollisella käytöllä. Pieni yksityiskohtainen merkki kuten korvat, silmät, nenä jne. Voidaan teksturoida hyvälaatuisesti hallitsemalla silmämäärä. UV-masterin luoma UV voi viedä Photoshopiin ja lisätä värejä, sävyjä ja yksityiskohtia.
5. ZBrush Photoshop CC: hen:
Malli on suunniteltu ZBrush-ohjelmassa, jota voi vuokrata rentoutumiskäyttöön Photoshopille osoittamaan laajuuden yksityiskohdat, kuten syvyys, naamio, varjot ja paljon muuta tarvittaessa. Kun laajennus on asennettu, ZBrush-valikkopalkki ladataan uudella vaihtoehdon kuvakkeella napsauttamalla sitä (Lähetä Photoshopiin). Se lähettää valitut ZBrush-mallit Photoshopiin kerrostamisen ja tehosteiden lisävaiheita varten.
6. 3D-tulostuskeskus:
Tämä on ZBrush-kehityksen tulevaisuus ZBrushissa suunniteltujen lelujen valmistukseen. ZBrushissa kehitetyt mallit ja mallit voidaan viedä .obj (objektitiedostomuoto), .vrml tai muihin 3D-tiedostomuotoihin, ja ne voidaan antaa 3D-tulostimeen syötteinä UV- ja teksturointitietojen avulla, jotka 3D-tulostin kehittää. määritetyn koon mukaan ja suunnittelee mittaukset. Mallin mitat voidaan manuaalisesti säätää tarvittaessa ennen lelujen tai mallien tulostamista. 3D-rakennussuunnittelu, lelut, mallirakennukset jne. Voidaan tehdä.
Kaiken kaikkiaan ZBrushilla on muutama hämmästyttävämpi laajennus, joka voi säästää aikaa ja nopeuttaa kuvan luomista virtuaalitodellisuusmaailmaan.
johtopäätös
ZBrush on edistyksellinen mallityökalu, jota käyttävät kaikki animaatio-, peli- ja suunnittelustaiteilijat, koska he voivat saavuttaa suuren tarkkuuden yksityiskohdista, käyristä, 3D-malleista demossa, esittelyvideoista ja 3D-tekstistä tehosteilla ja paljon muuta. Aloittelijoille se putosi kuin he leikkivät käytännössä savea, mutta kun alamme käyttää määritystä ja yksityiskohtaisesti mallille antamista, saamme tietää sovelluksen todellisen käytön. Voi kokemus taiteilija käyttää ZBrushia päivittäisessä projektivaatimuksessaan pelin hahmojen suunnitteluun ja muutamaan muuhun tekstuurin aktivointiin. Sovellus on ainutlaatuinen aloilla, ja animaattorit, pelaajat ja elokuvantekijät ovat yrittäneet ymmärtää ja vertailla työkalun visuaalisen tulosteen laatua verrattuna muihin vastaaviin ohjelmistoihin.
Suositellut artikkelit
Tämä on ollut opas ZBrush-laajennuksista. Tässä keskustellaan ZBrush-käsitteistä ja ZBrush-suosituimmista plugineista niiden ominaisuuksilla. Voit myös tarkastella seuraavaa artikkelia saadaksesi lisätietoja -
- ZBrush opiskelijoille
- Mikä on suunnittelumallit?
- ZBrush-vaihtoehdot
- Sekoita työkalu Illustratorissa
- Laajennukset Photoshopissa