Johdanto Blender-työkaluihin

Blender Tool on 3D-tietokonegrafiikkaohjelmisto, jolla on kaikki animaatiofilmien, visuaalisten tehosteiden, taiteiden, 3D-tulostusmallien, interaktiivisten 3D-pelimallien ja kaiken tämän ilmaiseksi luomiseen, muokkaamiseen tarvittavat välineet, kyllä ​​Blender-työkalu on avoimen lähdekoodin 3D-grafiikkaohjelmisto saatavana markkinoilla. Sitä kehittää ja tukee Blender-säätiö. Sitä käytetään 3D-mallinnukseen, UV: n purkamiseen, rasterigrafiikan muokkaamiseen, teksturointiin, takilaan, nylkemiseen, tuhoamiseen, neste- ja savu-simulointiin, tiettyyn simulointiin, pehmeän vartalo-simulointiin, kuvanveistoon, animaatioon, renderointiin, liikegrafiikkaan, videon editointiin ja kaikkien ominaisuuksien yhdistämiseen. loppupään animaation, pelaamisen ja visuaalisten tehosteiden valmistusohjelmistoratkaisu.

Uusimmassa versiossa on integroitu pelimoottori, joka auttaa pelaajia nimeäjään ja testaa mallejaan ilman ulkoisia ohjelmistoja. Blenderiä käytetään animaation, pelaamisen ja visuaalisten tehosteiden tekemiseen. Monet MNC: n sekoittimet käyttävät projektilaajuussovellusta työskennelläkseen siellä projektityökeskusteluissa, koska sen käyttäjäystävällinen käyttöliittymä ja helppo pääsy efekteihin, työkaluihin ja renderointiin. Voimme tehdä hyvännäköisiä CG-taiteita ja kuvituksia tehosekoittimen avulla. Videon editointi- ja stimulaatioprosessit ovat rajattomat parhaalla visuaalisen lähdön laadulla. Monimutkaisten hahmojen kuvanveistäminen, animaation liikkeenseuranta ja yhdistelmäkäsittely ovat melko hienoja ja vaikuttavia verrattuna liikaa muihin 3D-animaatio-ohjelmistoihin, joiden ansiosta tehosekoitin pysyy yhtenä markkinoiden ammattimaisesti käytetyistä ohjelmistoista.

Blender-työkalujen tyypit

Blenderissä on useita työkaluja ja niiden laitteita voidaan säätää milloin tahansa vasemmalle, oikealle, ylä- tai alaosaan.

Tiedot auttavat käsittelemään tiedostoja, renderointia, uusien ikkunoiden ja ominaisuuksien lisäämistä sekä kohtausten määrittämistä ja tietoa polylaskurista suunnittelussa.

1. Vasen paneeli

Vasen paneeli sisältää 6 määritystä.

  • Ensimmäiset työkalut kääntää, kiertää, skaalata, peilittää, muokata, kopioida tai poistaa sen sisältämiä objekteja, joihin sisältyy myös muokkaushistorialuettelo, muokkauksen kumoamiseksi tai uudelleen tekemiseksi.
  • 2. Luo lisäämällä uusia muotoja, kuten kuutio, suorakulmiot, ympyrät, kartioeditointi ja käyrien luominen, lisäämällä eri lamppujen piste, aurinko, piste, alue ja muutama muu määritys, kuten tekstin, kaiuttimien ja kameroiden lisääminen, voidaan myös tehdä.
  • Kolmas suhde Voit luoda ja muokata ryhmiä, joissa on useita objekteja kehys- ja ominaisuusasetuksissa.
  • Neljäs animaation lisääminen, avainruutujen poistaminen animaation aikakehyksistä ja liikepolkujen lisääminen voidaan tehdä.
  • 5. Fysikaalinen jäykän rungon lisääminen ja poistaminen, sen muodon muuttaminen, massan laskeminen ja muunnoksien suorittaminen voidaan tehdä.
  • Kuudes rasvakynä -syöttöviiva ja monikulmio sekä lopullisten esineiden poistaminen ja muuntaminen sääntöjä soveltamalla voidaan tehdä.

2. Oikea ruutu

Oikeanpuoleisessa ruudussa on suunnitelman ääriviivat työnkulun tarkistamiseksi.

  • 3D-näkymä auttaa 3D-mallien visuaalisessa näytössä.
  • Aikarajaa käytetään avainten animointiin ja animaation liikkeen asettamiseen aikakehykseen.
  • Graafista editoria käytetään ohjainten muokkaamiseen ja avainruudun interpolointiin.
  • Pudotusarkki on tottunut säätämään avainrunkoa aikataulujen mukaan.
  • NLA Editor yhdistää kerrostoiminnot .
  • UV / Image Editor -sovellusta käytetään kuvan tarkastelemiseen tai muokkaamiseen sekä tekstuurisäätöjen ja muutosten tekemiseen merkkien UV-kartassa.
  • Videosekvenssieditori on tarkoitettu videoiden muokkaamiseen useista näkökohdista.
  • Elokuvaleikkeiden editori Liikeseuranta voidaan suorittaa tällä työkalulla.
  • Tekstieditori auttaa komentosarjojen ja integroitujen asiakirjojen muokkaamisessa prosessissa.
  • Solmueditori editoi solmun kannan varjostusta ja yhdistämistä .
  • Logic Editor auttaa pelejä käyttämään ja poistamaan logiikkaa pelien tekemisessä.
  • Ominaisuudet kuvaavat aktiivisia objekteja ja suhteellista tietokantaa, joka on tärkeä animaatioille, VFX: lle ja pelitaiteilijoille.
  • Käyttäjäasetuksilla muutetaan Blenderin konfigurointiasetuksia asiakkaan vaatimusten mukaisesti.
  • Tiedostoselain avaa, tuo ja vie tiedostovarat.
  • Python-konsoli on tehosekoittimen interaktiivinen ohjelmointikonsoli-ikkunavaihtoehto edistyneille muokkaus- ja komentosarjojen kehityksille.

Mihin Blenderiä käytetään?

Blenderiä käytetään monissa digitaalisen tietokonegrafiikan projekteissa, kuten animaatiossa, videon muokkaamisessa, tehosteissa, pelien tekemisessä, pelimallien tekemisessä, luovassa VFX-tekemisessä, kuvien kuvaamisessa, 3D-mallitulostuksessa ja monissa muissa. Se on yksi ratkaisu kaikista tällaisista markkinoilla olevista hankkeista ja monista MNC: n hyväksymistä, ja ne käyttävät tehosekoitinta ensisijaisena ohjelmistona animaatiolle ja peleille. Se sisältää kaikki työkalut ja ominaisuudet alusta loppuun ratkaisun luomiseksi äärimmäisen ainutlaatuisen työn projekteille.

Blenderin ominaisuudet

1. Mallinnus

Se on perusta peliympäristöjen luomiselle, ja animaatiohahmot ja koetinmallit suunnitellaan käyttämällä pisteiden, viivojen ja monikulmioiden yhdistelmiä, ja niiden muodot saavat lähinnä muotoilun muodon, ja harjat käytetään materiaalin tallettamiseen tarvittavassa muodossa käyttäen erilaista laskeumalaatua . Muokkaimet ovat automaattisia toimintoja, jotka vaikuttavat objektiin erimielisellä muokkaustavalla. Voimme suorittaa kaarevia, tasoittavia ja monia muita tehokkaita pintaan liittyviä muokkauksia mallin sekoittamiseksi. UV-purkaminen on välttämätöntä mallinnuksessa, jonka avulla voimme soveltaa kuvioita malleihimme. Teksturointi voidaan tehdä Photoshopilla tai jopa UV-kuvanvetoilla värien lisäämiseksi malleihin.

2. Animaatio

Se on prosessi, jossa hahmoihin lisätään liikkeitä näppäimien avulla, epälineaarinen animaatio voi olla helppoa, automaattiset kävelysyklit voidaan asettaa, hahmoanimaation muokkausohjelma on saatavana, jossa voimme heti nähdä animaation sulatetulla näytöllä nopeasti kiinnitysvaihtoehdoilla. Peilitoiminnot, helppo maalaus, luuranko ja automaattiset nahanvaihtovaihtoehdot, luun ja kehruun valmistus sekä liikkeet voidaan interpoloida helposti.

3. renderointi

Tarvittava tehtävä animaationkäsittelyohjelmissa ja tarvitsemme myös hyvää CPU- ja grafiikka-autoa käsittelemään tai saamaan renderoinnit nopeasti. Geometriaverkkojen käsittely, BVH: n rakennus- ja sovituspäivitykset voidaan tehdä. Teksturointi, nokan käsittely, valaistus, pinnan mallintaminen, varjostus ja monet muut voidaan säätää ja tehdä parhaasta kehyksestä työstä.

4. Videon editointi

Sen avulla voidaan suorittaa perustoiminnot, kuten liittäminen, leikkaaminen, nopeuttaminen ja hidastaminen, suora esikatselu, Lumia-aaltomuoto, Chroma-vektoriskooppi, Äänen sekoittaminen, Synkronointi, Puhdistus, Visuaalistaminen, 32 kuvan, videon ja tehosteiden lisääminen, kerrosten ja avainruudun suodattimien säätäminen ja muutokset ja enemmän.

5. Pelin luominen

Täysin toiminnalliset luovat työkalut ja asiat on rakennettu tehosekoittimeen pelimoottorin toimintojen kanssa, kuten Porting-mallit, joissa käytetään koodeja ja oma pelilogiikka, täydellinen fyysinen integraatio ja python-komentosarjat edistyneillä ohjaimilla ja AI. Kaikki avoin GL-dynaaminen valaistus, varjostus, animaattiset materiaalit ja kartoitus. 3D-tilaäänentoisto avoimen AL: n avulla.

6. Komentosarja

Tehosekoittimessa on ladattu komentosarjojen joukko laajennuksia, joissa on nopea päälle ja pois päältä -tilat, jotka auttavat luomaan puita, maastoja, pilviä ja muutamaa tavallista anturia, 3D-tulostustyökalupakki. Useiden tiedostomuotojen tuominen ja vienti.

7. VFX

Kaikissa kompostointi- ja liikegrafiikkatyökalujen tarjouksissa on vaikuttava kirjasto luovasta nokka- ja väriluokituksesta visuaalista lähestymistapaa varten. Kuvien ja videoiden täysimittainen yhdistäminen voidaan suorittaa monikerroksisilla käsittelytiedostoilla, joilla on eri säikeet. Automaattinen ja manuaalinen liikkeenseuranta, tehokas nokka-jälleenrakentaminen ja muutama edistyneempi seuranta, kuten tasomainen seuranta, jalustan ratkaisimet ja reaaliaikainen esikatselu 3D-skannauksiin, voidaan tehdä.

8. Mukauta

Kaikkia asetuksia voidaan mukauttaa milloin tahansa yksinkertaisten radio- ja Päälle- ja Pois-painikkeiden avulla.

9. Putkilinja

Käsittelee eri tiedostomuotojen käsittelyä ja niiden suhteita työhömme tehosekoittimessa. Kaikkia kuva-, video- ja 3D-tiedostomuotoja tuetaan.

10. Simulointi

Kaikki luonnolliset simulaatiot, kuten tuli, savu, nesteet, hiukset, kangas, jäykät rungot ja hiukkaset, tuovat kehykseen realistisen tunteen.

johtopäätös

Blender on avoimen lähdekoodin ja paras 3D-animaation oppimisohjelmisto sekä tuoremmalle että kokemukselle työskentelemään kaikissa monimutkaisissa animaatio- tai pelikonsepteissa yksinkertaisilla käsittelytyökaluilla. Toistaiseksi monet taiteilijat ovat käyttäneet tehosekoittimen työkaluja projekteihinsa parhaan mahdollisen ja kustannustehokkaamman lähestymistavan takaamiseksi.

Suositellut artikkelit

Tämä on ollut opas tehosekoittimen työkaluille. Täällä keskustelimme erityyppisten ja tärkeimpien ominaisuuksien tehosekoittimen työkalujen peruskäsitteistä. Voit myös käydä läpi muiden ehdotettujen artikkeleidemme saadaksesi lisätietoja -

  1. Ura luovassa suunnittelussa
  2. Ura 3D-animaatiossa
  3. Mikä on Maya? | Animaatio ja mallinnus
  4. AutoCAD: n edut ja käyttötavat