Johdanto Blenderiin

Blender on ilmainen ja avoin ohjelmisto, jota useat grafiikat ja VFX-taiteilijat käyttävät tuodakseen mielikuvituksensa visuaaliseen realistiseen maailmaan näytöille 2D- ja 3D-tietokonegrafiikassa. Tätä ohjelmistoa on kehittänyt ja ylläpitänyt Blender-säätiö vuodesta 1998. Monet ammattilaiset, jotka työskentelevät mallintajina, teksturoinnissa, nylkemisessä, luun liikkeessä, luurankoissa, renderöinnissä, takilassa, stimulaatiossa, liikegrafiikassa, videopelissa ja elokuvien VFX -taiteilijoissa, voivat käyttää tätä työkalua projektiin putkilinjan oppiminen ja taitojen lisääminen jatkamiseen auttaa heitä osallistumaan useisiin työtehtäviin tällä alalla. Videopeli- ja animaatiokehittäjät käyttävät tätä sovellusta sen käyttäjäystävällisen käyttöliittymän takia, jossa on sekä 3D-editointitila että skriptipohjainen muokkaus tehokkaan ja laadukkaan datan tulostamiseksi. Työkalussa on kaikki sarjat ja esiasetukset toimimaan sopivimman tulpan kanssa tarvittaessa. Blenderiä verrataan muihin vastaaviin ohjelmistoihin, kuten Adobe MAYA, 3Ds Max ja muut.

Kuinka Blender tekee työskentelystä niin helppoa?

Blender-ohjelmistolla työskenteleminen on helppoa monista syistä. Näemme yhden luetteloiden jälkeen.

1. Pikavalinnat: Tehosekoittimessa on muutama oletuspikakuvakkeet, jotka ovat melko samankaltaisia ​​kuin kaikki muut ohjelmistot, ja voimme jopa tavanomaisesti käyttää pikanäppäimiä sovellusmäärityksissä vaadittavien toimintojen perusteella. Pikanäppäimien saamiseksi on käytettävissä tehosekoittimen ohjevaihtoehto tietää tai tarkistaa pikanäppäimet oletuksena.

2. Rajapintatila: Tämä työkalu auttaa käyttäjiä luomaan projekteja 3D-alustalla, jossa on sekä korkea että matala poly, tarvittaessa, jos käyttäjillä on tietoa python-komentosarjoista, joita he voivat muuttaa tai luoda alaikkunan aloittaakseen työskennellä mallien luomisella python-komentosarjoilla. linkittää ja lisätä laatua visuaaliseen tietoon tarkkuudella.

3. Visuaalinen analyysi: Tämä luotu skannaus voidaan tehdä ja kehittää visuaaliseksi ja tarkistaa korjaamiseksi. Pelitason tasot, säännöt voidaan määrittää, ja visuaalisen analyysin avulla kehittäjä voi kokea videon tai pelin saadakseen tulosteensa, mikä tekee pelaajan ja katsojan käyttäjäkokemuksesta nautinnon lopussa. Blenderin visuaaliset standardit ovat erilaisia ​​ja ainutlaatuisia verrattuna kaikkiin muihin vastaaviin ohjelmistoihin.

4. Stimulaatio: Tätä kutsutaan myös dynamiikaksi, jota voidaan lisätä sekä suunnitteluun liittyvään 3D-projektin stimulaatioon, jotta voidaan näyttää koneiden työskentelytavat, ja se auttaa myös stimuloimaan pelimerkkejä ja videohahmoja. Tuhoaminen, melu, savu, pilvinen ja kaikki muut vaikutukset voidaan lisätä malleihin, jotka antavat mallille realistisen tunteen.

Mikä on Blenderin käyttö?

Blender on 3D-avoin ohjelmisto, joka voi asentaa ja saada tukea ja lisäosia VFX: n projektivaatimuksemme perusteella koettimien, rakenteen, valaistuksen, värien korjaamisen ja tasapainottamisen, tehosteiden, takilan ja renderöinnin sekä monien muiden pelaamiseksi omalla pelimoottorillaan, koettimet, python-komentosarjoilla pelattavat pelisäännöt voidaan lisätä ja koneen suorituskyvyn teknisiä demoja asiakkaiden esityksiin ja paljon muuta. Kaikki tämä auttaa työskentelemään 3D-työtehtävissä, kuten taiteilijat, animaattorit ja kehittäjät, tarjoamaan parhaat pelikokemuksen tuotteet peleistä ja videoista.

Blender on ilmainen opiskelijoille ja opiskelijoille, kun taas loput samanlaisista sovelluksista markkinoilla maksetaan suunnitelmien ja pakettien mukaan.

Mitä voit tehdä Blenderillä?

Voimme käyttää tehosekoitinta monista syistä seuraavan projektiputken perusteella: -

  • Animaatioelokuvia ja VFX-kohtauksia voidaan kehittää kuvitellulla tavalla ja lisäämällä ja säätämällä salaman tekninen ominaisuus nokkakulmiin saavuttaaksesi lopputulos yleisön viihdyttämiseen.
  • Pelikonsepteja ja malleja voidaan kehittää ja sääntöjä voidaan lisätä python-komentosarjoilla kehystystasot auttavat kokemaan niitä kehittäjien toimesta oman pelimoottorin avulla tarkistaakseen visuaalisen yhteensopivuuden kaikille mobiililaitteiden ja muiden elektronisten laitteiden käyttäjille, jotka pelasivat peliä mistä tahansa laitteesta.
  • Malliin voidaan lisätä suunnitteluesityksiä ja uutta mekaanisen suunnittelun stimulaatiota kiinteistöjen yksityiskohdilla. Kone-, materiaali-, paine- ja muiden teknisten laskelmien aikataulun suorituskyky voidaan selittää demon avulla.
  • Opiskelijat voivat oppia ja tutkia elokuvien tekemisen ja pelikonseptien kaikkia animaatioita ja niiden tekemisen teknisiä näkökohtia käsittelemällä sovelluksen kaikkia 24 käsityötä.

Työskentely Blender-kehyksen kanssa

Sovellusliittymä on samanlainen kuin kaikki muut 3D-ohjelmistot, jotka käsittelevät viivojen, solmujen ja monikulmioiden tietoja. Elokuviin voidaan tehdä mallinnus, teksturointi, valaistus, takila, renderöinti, nokan käsittely, värikorjaukset, nylkeminen, stimulaatio, tehosteet ja paljon muuta.

Peli taiteilijoilla on konseptin kehittämisvaihtoehto tehosekoittimessa sen pelimoottorilla, joka auttaa kehittämään nopeaa ja pythonpohjaista komentosarjoa auttaa pelin ja sen vaiheiden, sääntöjen ja muun konfiguroinnissa.

Miksi meidän pitäisi käyttää Blenderiä?

Blender on markkinoilla ilmainen ohjelmisto, kun taas muu ohjelmisto on kallista samoille työnkulkuvaatimuksille. Helppo ja käyttäjäystävällinen käyttöliittymä ymmärtämään aloittelijoille ja kokemus työskennellä nopeasti ja tehokkaasti pikakuvakkeilla. VFX-tehosteiden, kuten savun, pölyn, kehon liikkeiden, nivelmomenttien, vesiputous, painovoima jne. Luominen … Kaikki nämä ovat niin helppoja tehosekoittimen avulla.

edut

Työt voidaan tehdä lyhyemmässä ajassa, esiasetukset ja mallit auttavat luomaan mallin nopeasti ja helposti käärittäväksi teksturointia varten. Stimulaatio ja avainnus aikataulun animaatioliikkeen mukaisesti voidaan tehdä lyhyemmässä ajassa. Esikatseluvaihtoehto on käytettävissä suunnittelussa uusien suunnittelun työnkulkuesitysten luomiseen.

Puitealue

Tehosekoittimen huoltotiimi kerää ja parantaa ohjelmistoja vaatimusten ja vaatimusten suhteen tarpeen mukaan ja on asiakkaidensa markkinoilla erittäin kysyttyä. Vuosina 1998, 2008 ja vuoteen 2019 asti tehosekoittimen ohjelmistokehitysryhmä jatkoi markkinoille tulevien ohjelmistojen parantamista teollisuus- ja ammattistandardeina.

Miksi tarvitsemme Blenderiä

Se on ainoa ilmainen ratkaisutyökalu, joka auttaa uusia ja kokeneita oppimaan ja ymmärtämään 3D-tiedonkäsittelyn ja määritteiden erilaisia ​​käsitteitä yhdessä parhaan käyttäjäystävällisen käyttöliittymän kanssa.

Kuinka tämä tekniikka auttaa sinua uran kasvussa?

Jos henkilö haluaa tehdä uransa VFX-taiteilijana, pelitaiteilijana, graafisena suunnittelijana ja muissa työhön liittyvissä 3D-suunnittelussa ja kehittämisessä visuaalisen kokemuksen yleisölle, Blender auttaa oppimaan, luomaan, tekemään ja toimittamaan teoksen puhtaan ja selkeästi asiakkaille ja monet muuttuvat, pelaaminen ja visuaalinen opiskelija käyttävät tehosekoitinta projektiprojektissaan, jossa on valtava työmahdollisuus.

johtopäätös

Blender on ainoa ilmainen ratkaisu 3D-suunnittelun, VFX: n ja peliin liittyvien konseptien asentamiseen ja oppimiseen markkinoilla, jotka kehittyvät monella tavalla. Aloittelijat tai ammattilaiset voivat aloittaa tämän oppimisen ammattitaidon parantamiseksi ja tietää enemmän 3D-taiteesta tai suunnittelualueesta. Vertaa tehosekoitinta muihin vastaaviin ohjelmistoihin mallinnuksen, teksturoinnin, teknisten näkökohtien ja muiden ammattistandardien suhteen. Oppiminen ja tarpeeksi harjoittelu auttavat meitä saamaan työn tehosekoittimen ohjelmistoihin taiteilijoina ja muutamille muille vastaaville tehtäville.

Suositellut artikkelit

Tämä on opas Mikä on Blender. Tässä keskustellaan Blenderin määritelmästä, peruskäsitteistä, työskentelystä, puitteista, laajuudesta ja eduista. Voit myös käydä läpi muiden ehdotettujen artikkeleidemme saadaksesi lisätietoja -

  1. Mikä on Adobe Illustrator?
  2. Mikä on digitaalinen suunnittelu?
  3. Adobe Illustrator Windowsille
  4. Mikä on käyttöliittymäsuunnittelija?
  5. Kuinka luoda 3D-teksti Blenderissä?