WebGL vs. OpenGL - Tunne 6 hyödyllisintä eroa

Sisällysluettelo:

Anonim

Ero WebGL: n ja OpenGL: n välillä

WebGL on lyhenne Web Web Graphics Library. Se on suunniteltu pääasiassa kaksiulotteisen grafiikan ja interaktiivisen kolmiulotteisen grafiikan tuottamiseen. Javascript-sovellusliittymää voidaan käyttää HTML5: n kanssa. Se tukee käyttöympäristöjen välistä laajuutta ja on saatavana vain englanniksi. WebGL-ohjelmat koostuvat ohjauskoodista, joka on kirjoitettu JavaScriptiin. OpenGL on nimeltään Open Graphics Library. Sitä kutsutaan kieli- ja alustosovellusohjelmointirajapinnaksi kaksiulotteisen ja kolmiulotteisen vektorigrafiikan tuottamiseksi. OpenGL tarjoaa monia toimintoja, kuten laajennuksia.

Tutkitaan paljon enemmän WebGL vs. OpenGL: stä yksityiskohtaisesti:

  • WebGL: n alkuperäinen kirjoittaja on Mozilla-säätiöt, mutta sen on kehittänyt Khronos WebGL -työryhmä. Se julkaistiin alun perin vuonna 2011. WebGL: n käytöllä on monia etuja, koska WebGL-sovellukset kirjoitetaan javascriptinä, näiden sovellusten avulla voi olla suora vuorovaikutus HTML-asiakirjan muiden elementtien kanssa. Se tarjoaa tukea kaikille selaimille ja mobiiliselaimille, samoin kuin IOS-safarille, android-selaimelle jne.
  • WebGL on avoimen lähdekoodin verkko, joka voi käyttää koodia helposti. WebGL-sovellusten koodia ei tarvitse kääntää. WebGL tukee automaattista muistinhallintaa, manuaalista muistin allokointia ei tarvita. Lisäasetuksia ei tarvita, ja tarvitaan vain verkkosovelluksen tekstieditorin ja selaimen kehittäminen.
  • OpenGL API: ta käytetään vuorovaikutuksessa GPU: n (grafiikan prosessointiyksikkö) kanssa saadakseen laitteistokiihdytetty renderöinti ja OpenGL-sovellukset, joita käytetään pääasiassa tietokoneavusteisessa suunnittelussa, virtuaalitodellisuudessa, visualisoinnissa, videopeleissä jne.
  • OpenGL: n alkuperäinen kirjoittaja oli Silicon Graphics. Sen on kehittänyt Khronos Group. Se julkaistiin alun perin vuonna 1992 ja se oli kirjoitettu C-kielellä. OpenGL-komennot tai shaderit on kirjoitettu GLSL: ksi kuten kärkipiste, geometria, fragmentti jne. OpenGL: ssä on kiinteätoiminen putkilinja, jonka avulla kehittäjien on parempi käyttää tätä verkkosovelluksiin.

Verta vertaamiseen WebGL: n ja OpenGL: n välillä (Infographics)

Alla on kuusi tärkeintä eroa WebGL: n ja OpenGL: n välillä:

Keskeiset erot WebGL: n ja OpenGL: n välillä

Sekä WebGL vs. OpenGL ovat suosittuja valintoja markkinoilla; keskustelemme joistakin suurimmista eroista WebGL: n ja OpenGL: n välillä:

  1. WebGL perustuu OpenGL ES: ään, josta puuttuu monia ominaisuuksia, jotka tavallisella OpenGL: llä on, kuten se tukee vain vertex- ja fragment Shader -sovelluksia. OpenGL: ssä on ominaisuuksia, joita ei ole WebGL: ssä, kuten geometrian varjostimet, tessellaatio Shaderit ja laskennalliset shaderit.
  2. WebGL: tä käytetään pääasiassa selaimissa. OpenGL tarvitsee alkuperäisiä ohjaimia ja on pääasiassa suunnattu ohjelmistojen asentamiseen.
  3. WebGL: ää käytetään web-sovelluksiin ja OpenGL: ää käytetään moniin videopeleihin.
  4. WebGL on helpompi oppia ja kehittää sovelluksia. OpenGL voidaan oppia helposti, jos olet perehtynyt WebGL: ään.
  5. WebGL: ssä se voi väärentää 3D-tekstuuria 2D-tekstuurin käytön avulla. OpenGL: ssä sitä ei vaadita, koska siinä on paljon ominaisuuksia, kuten geometria ja varjostimet.
  6. WebGL: ssä se on pakko oppia käyttämään varjostimia ja puskureita alusta alkaen. OpenGL: ssä se ei ole niin.
  7. WebGL: llä on vähemmän oppimiskäyrää, koska siinä on vähemmän ominaisuuksia. OpenGL: llä on suurempi oppimiskäyrä, koska siinä on paljon ominaisuuksia, kuten WebGL: llä.
  8. WebGL perustuu OpenGL ES 2: een, joka ei ole tavallinen OpenGL. OpenGL ES on OpenGL: n osajoukko. OpenGL ES: llä on vähemmän ominaisuuksia ja se on käyttäjälle erittäin yksinkertainen. OpenGL: llä on paljon ominaisuuksia ja vaikea käyttää.

WebGL vs. OpenGL-vertailutaulukko

Alla on WebGL: n ja OpenGL: n vertailu -

Vertailun perusta WebGL: n ja OpenGL: n välillä

WebGL

OpenGL

MääritelmäSe on suunniteltu 2D- ja 3D-grafiikan tuottamiseksi.2D- ja 3D-vektorigrafiikkaa voidaan tuottaa eri kielten ja käyttöympäristön sovellusliittymien kautta.
hakemusSitä käytetään pääasiassa web-sovellusten selaimeen.Sitä käytetään pääasiassa työpöytäsovelluksissa.
ohjelmoitujaSe on ohjelmoitu Java Script -ohjelmointiin.Se on kirjoitettu C-kielellä.
ominaisuudetSiinä on vähemmän ominaisuuksia verrattuna.Siinä on monia ominaisuuksia, jotka tekevät sovelluksesta tai grafiikasta interaktiivisemman.
putkiWebGL: ssä ei ole kiinteää toimintoputkea.OpenGL: ssä on kiinteä toimintoputki.
Verkkosivustohttps://www.khronos.org/webgl/Opengl.org

Johtopäätös - WebGL vs. OpenGL

OpenGL vs WebGL ovat molemmat grafiikkakirjasto, joka tuottaa kaksiulotteisen ja kolmiulotteisen grafiikan. WebGL: ää käytetään HTML-kangaselementissä, se tarkoittaa, että se voidaan integroida HTML-kieleen. WebGL on helppo oppia, koska se on yksinkertainen ja helppo käyttää javascript- ja HTML-tiedostoina. OpenGL vaatii hyvää tietämystä työskennellä ja kehittää sovellusta.

Sekä OpenGL vs. WebGL: llä on etuja ja haittoja. Grafiikkakirjaston valinta voidaan tehdä sovelluksen vaatimusten, skaalautuvuuden ja tulevaisuuden vision perusteella. Se tarkoittaa, että on aina tarpeen oppia, tutkia ja käyttää erilaisia ​​tekniikoita taitojen kehittämiseksi ja päivittämiseksi.

Suositellut artikkelit

Tämä on opas WebGL: n ja OpenGL: n väliseen eroon. Tässä keskustellaan myös WebGL vs. OpenGL-avaineroista infografian ja vertailutaulukon kanssa. Saatat myös katsoa seuraavia artikkeleita saadaksesi lisätietoja -

  1. SASS vs. SCSS - 9 parasta eroa
  2. XHTML vs. HTML5
  3. JavaScript vs JQuery - 10 parasta eroa
  4. C vs. C ++
  5. SASS tai CSS