Ero WebGL: n ja OpenGL: n välillä
WebGL on lyhenne Web Web Graphics Library. Se on suunniteltu pääasiassa kaksiulotteisen grafiikan ja interaktiivisen kolmiulotteisen grafiikan tuottamiseen. Javascript-sovellusliittymää voidaan käyttää HTML5: n kanssa. Se tukee käyttöympäristöjen välistä laajuutta ja on saatavana vain englanniksi. WebGL-ohjelmat koostuvat ohjauskoodista, joka on kirjoitettu JavaScriptiin. OpenGL on nimeltään Open Graphics Library. Sitä kutsutaan kieli- ja alustosovellusohjelmointirajapinnaksi kaksiulotteisen ja kolmiulotteisen vektorigrafiikan tuottamiseksi. OpenGL tarjoaa monia toimintoja, kuten laajennuksia.
Tutkitaan paljon enemmän WebGL vs. OpenGL: stä yksityiskohtaisesti:
- WebGL: n alkuperäinen kirjoittaja on Mozilla-säätiöt, mutta sen on kehittänyt Khronos WebGL -työryhmä. Se julkaistiin alun perin vuonna 2011. WebGL: n käytöllä on monia etuja, koska WebGL-sovellukset kirjoitetaan javascriptinä, näiden sovellusten avulla voi olla suora vuorovaikutus HTML-asiakirjan muiden elementtien kanssa. Se tarjoaa tukea kaikille selaimille ja mobiiliselaimille, samoin kuin IOS-safarille, android-selaimelle jne.
- WebGL on avoimen lähdekoodin verkko, joka voi käyttää koodia helposti. WebGL-sovellusten koodia ei tarvitse kääntää. WebGL tukee automaattista muistinhallintaa, manuaalista muistin allokointia ei tarvita. Lisäasetuksia ei tarvita, ja tarvitaan vain verkkosovelluksen tekstieditorin ja selaimen kehittäminen.
- OpenGL API: ta käytetään vuorovaikutuksessa GPU: n (grafiikan prosessointiyksikkö) kanssa saadakseen laitteistokiihdytetty renderöinti ja OpenGL-sovellukset, joita käytetään pääasiassa tietokoneavusteisessa suunnittelussa, virtuaalitodellisuudessa, visualisoinnissa, videopeleissä jne.
- OpenGL: n alkuperäinen kirjoittaja oli Silicon Graphics. Sen on kehittänyt Khronos Group. Se julkaistiin alun perin vuonna 1992 ja se oli kirjoitettu C-kielellä. OpenGL-komennot tai shaderit on kirjoitettu GLSL: ksi kuten kärkipiste, geometria, fragmentti jne. OpenGL: ssä on kiinteätoiminen putkilinja, jonka avulla kehittäjien on parempi käyttää tätä verkkosovelluksiin.
Verta vertaamiseen WebGL: n ja OpenGL: n välillä (Infographics)
Alla on kuusi tärkeintä eroa WebGL: n ja OpenGL: n välillä:
Keskeiset erot WebGL: n ja OpenGL: n välillä
Sekä WebGL vs. OpenGL ovat suosittuja valintoja markkinoilla; keskustelemme joistakin suurimmista eroista WebGL: n ja OpenGL: n välillä:
- WebGL perustuu OpenGL ES: ään, josta puuttuu monia ominaisuuksia, jotka tavallisella OpenGL: llä on, kuten se tukee vain vertex- ja fragment Shader -sovelluksia. OpenGL: ssä on ominaisuuksia, joita ei ole WebGL: ssä, kuten geometrian varjostimet, tessellaatio Shaderit ja laskennalliset shaderit.
- WebGL: tä käytetään pääasiassa selaimissa. OpenGL tarvitsee alkuperäisiä ohjaimia ja on pääasiassa suunnattu ohjelmistojen asentamiseen.
- WebGL: ää käytetään web-sovelluksiin ja OpenGL: ää käytetään moniin videopeleihin.
- WebGL on helpompi oppia ja kehittää sovelluksia. OpenGL voidaan oppia helposti, jos olet perehtynyt WebGL: ään.
- WebGL: ssä se voi väärentää 3D-tekstuuria 2D-tekstuurin käytön avulla. OpenGL: ssä sitä ei vaadita, koska siinä on paljon ominaisuuksia, kuten geometria ja varjostimet.
- WebGL: ssä se on pakko oppia käyttämään varjostimia ja puskureita alusta alkaen. OpenGL: ssä se ei ole niin.
- WebGL: llä on vähemmän oppimiskäyrää, koska siinä on vähemmän ominaisuuksia. OpenGL: llä on suurempi oppimiskäyrä, koska siinä on paljon ominaisuuksia, kuten WebGL: llä.
- WebGL perustuu OpenGL ES 2: een, joka ei ole tavallinen OpenGL. OpenGL ES on OpenGL: n osajoukko. OpenGL ES: llä on vähemmän ominaisuuksia ja se on käyttäjälle erittäin yksinkertainen. OpenGL: llä on paljon ominaisuuksia ja vaikea käyttää.
WebGL vs. OpenGL-vertailutaulukko
Alla on WebGL: n ja OpenGL: n vertailu -
Vertailun perusta WebGL: n ja OpenGL: n välillä |
WebGL |
OpenGL |
Määritelmä | Se on suunniteltu 2D- ja 3D-grafiikan tuottamiseksi. | 2D- ja 3D-vektorigrafiikkaa voidaan tuottaa eri kielten ja käyttöympäristön sovellusliittymien kautta. |
hakemus | Sitä käytetään pääasiassa web-sovellusten selaimeen. | Sitä käytetään pääasiassa työpöytäsovelluksissa. |
ohjelmoituja | Se on ohjelmoitu Java Script -ohjelmointiin. | Se on kirjoitettu C-kielellä. |
ominaisuudet | Siinä on vähemmän ominaisuuksia verrattuna. | Siinä on monia ominaisuuksia, jotka tekevät sovelluksesta tai grafiikasta interaktiivisemman. |
putki | WebGL: ssä ei ole kiinteää toimintoputkea. | OpenGL: ssä on kiinteä toimintoputki. |
Verkkosivusto | https://www.khronos.org/webgl/ | Opengl.org |
Johtopäätös - WebGL vs. OpenGL
OpenGL vs WebGL ovat molemmat grafiikkakirjasto, joka tuottaa kaksiulotteisen ja kolmiulotteisen grafiikan. WebGL: ää käytetään HTML-kangaselementissä, se tarkoittaa, että se voidaan integroida HTML-kieleen. WebGL on helppo oppia, koska se on yksinkertainen ja helppo käyttää javascript- ja HTML-tiedostoina. OpenGL vaatii hyvää tietämystä työskennellä ja kehittää sovellusta.
Sekä OpenGL vs. WebGL: llä on etuja ja haittoja. Grafiikkakirjaston valinta voidaan tehdä sovelluksen vaatimusten, skaalautuvuuden ja tulevaisuuden vision perusteella. Se tarkoittaa, että on aina tarpeen oppia, tutkia ja käyttää erilaisia tekniikoita taitojen kehittämiseksi ja päivittämiseksi.
Suositellut artikkelit
Tämä on opas WebGL: n ja OpenGL: n väliseen eroon. Tässä keskustellaan myös WebGL vs. OpenGL-avaineroista infografian ja vertailutaulukon kanssa. Saatat myös katsoa seuraavia artikkeleita saadaksesi lisätietoja -
- SASS vs. SCSS - 9 parasta eroa
- XHTML vs. HTML5
- JavaScript vs JQuery - 10 parasta eroa
- C vs. C ++
- SASS tai CSS