3D-rajapintojen ymmärtäminen ja niihin tottuminen vie aikaa, varsinkin kun olet uusi kolmiulotteinen ohjelmisto. Jotta pääset nopeasti toimeen ohjelmiston kanssa, on hyvä tietää nopeita vinkkejä ja menetelmiä, jotka auttavat sinua ymmärtämään sovellusta ja säästävät aikaa työnkulun aikana.

Tämä viesti on keskittynyt perus- ja keskitason tekniikoihin, joiden on osoitettu vähentävän käsityötä tai ylimääräistä aikaa ja investointeja, jotka olet investoinut ZBrush-työskentelyn aikana. Se palvelee myös tarkoitusta saada sinut mukautumaan 3D-käyttöliittymään.

  1. Esitys

Me kaikki tiedämme, että ZBrush on kuvanveisto-ohjelmisto ja se vaatii melko suuren verkon korkeiden yksityiskohtaisten 3D-mallien käsittelemiseen. Ottaa huomioon, että ZBrush on selvää, että meidän pitäisi työskennellä pienimuotoisella mallilla, jotta voimme jatkaa helppoa ja joustavaa työnkulkua, mutta onko taiteilijoille mahdollista työskennellä koko ajan samalla arkipäiväisellä matalan resoluution kohteella?

Haluamme usein siirtää rajat pitkälle ja ottaa mahdollisuuden työskennellä todella monimutkaisten korkearesoluutioisten tiedostojen kanssa, joissa ei koskaan pääty monikulmiolaskuun. ZBrush voi helposti törmätä miljooniin monikulmioihin ja jatkaminen voi hidastaa koneesi heti. Lisäksi, jos sinulla on tietokone tai kannettava tietokone, jolla on alhainen kokoonpano, työn käsittely on vieläkin pelottavampi tehtävä.

ZBrush varoittaa järjestelmän nopeudesta aktiivisella muistilla. Jos aktiivinen muisti on yli 2000 tai 3000, sinun on aika siirtyä pienikokoiseen tilaan. ZBrush tyhjentää välimuistin ja antaa sinun työskennellä monimutkaisella toiminnolla, vaikka koneesi ei olisi kestävä.

Asetukset> Muisti> Kompakti muisti

  1. Laiska hiiri

Kun Lazy Mouse on kytketty päälle, piirustus siirtyy paikalleen kohdistimen alapuolelta hiiren vetämän harjapisteen alle. Se näytetään yleensä näytöllä punaisena viivana. Se tarjoaa täydellisen hallinnan harjapisteestä ja sopii täydellisesti piirtämään sileitä käyriä tai minkä tahansa tyyppisiä töitä.

Oletuksena laiska hiiri on päällä. Jos haluat kytkeä sen päälle ja pois, noudata alla olevia ohjeita

Aivohalvaus> Laiska hiiri

Tai voit käyttää L-näppäintä myös kytkeäksesi päälle ja pois päältä

Laiskahiiren paine on oletuksena liian alhainen, joten sinulla ei ehkä ole käsitystä työkalun tekemisestä. Kun olet selvittänyt työkalun tarkoituksen ja oppinut säätämään sen asetuksia, ala alkaa pudota työkalua.

Asetukset> Tablet> Lazy - Muuta asetus 0, 5: sta 1: ksi ja katso muutokset

  1. Numeronäppäin (1)

Joten pidät laiska hiirestä ja haluat nyt, että aivohalvaus oli kaksinkertainen?

Vaatimuksen täyttämiseksi 1-näppäin on palveluksessasi. Paina näppäimistön numeropainiketta 1 ja toista viimeinen isku. Mutta sinun on oltava varma, että haluamasi prosessi on viimeinen tekemäsi ajoitus. Numeerinen 1-näppäin voi myös muuttaa kohteen kiertoesikatselun kautta.

  1. DynaMesh

Jos käytät ohjelmistoa, kuten Maya tai muita 3D-ohjelmia, mallin luomiseen, mutta viimeinen tarkoitus on viimeistellä hi-end -veistomalli. Sinun tulisi tietysti käyttää ZBrush-työkalua yhdessä vaiheessa.

Tuo matalan resoluution 3D-malli ZBrush-sovellukseen ja levitä DynaMesh korkean resoluution ruudukkoksi esineelle, joka asuttaa pysyvästi monikulmioita tasaisesti pinnalla. Tästä eteenpäin voit pelata mitä tahansa ZBrush-mallissa, koska se on valmis kulkemaan tuotantoputken kaikilla tasoilla. Malli voidaan veistää ja leipoa.

Aktivoidaksesi DynaMesh-sovelluksen, kytke puolalaite päälle ja aseta hämärtämäksi 100. Tarkkuusliukusäätimen tulisi alkaa minimipisteestä ja jatkaa menemistä korkeammaksi kuvan käsittelyn aikana. Yleensä 128 on parempi arvo aloittaa jokaiselle alatyökalulle.

  1. ZRemesher

Jos sinulla, malli on valmistettu monimutkaisista kulmista, joita ei voida käsitellä DynaMesh-laitteella. On toinen tapa säästää päiväsi. Kokeile ZRemesheria luomalla monikulmioita.

Kokeile soveltaa automaattisia ryhmiä UV: llä, Ryhmät normaalilla -ryhmillä sopivalla kulmalla tai muuta UV-kokoonpanoa, joka ylläpitää samanlaisia ​​muotoja mallisi kanssa.

Levitä rypytys jokaiselle polyryhmälle painamalla Crease PG: tä, joka kuuluu kohtaan Geometria> Crease> Crease PG

Säädä Smooth Groups ja Adaptive arvoon 0, käytä ZRemesh ja aktivoi Keep Groups, Double ja adapt painikkeet aktivoituna. ZRemesh malli useita kertoja jakaa verkko meshiksi ja se on nyt valmis maalaamaan.

  1. clowning

Jos käytät mitä tahansa tekstuurinluontityökalua tai ohjelmistoa, kuten Quixel tai ainemaalari, olet ehkä luonut väritunnistemaskin jonnekin työskennellessään tekstuurin luontiputken kanssa.

ZBrush pystyy käsittelemään kätevästi pintakarttoja ja tekemään niistä hyödyllisiä. Käytä asetusten mukaista tuonti-vienti-asetusta muuntaa pelleimaskit polyryhmiksi ja säästää aikaa sijoittamalla ne ZBrushiin.

Asetukset> Tuo vienti> Tuo> Tuo matto

Ohjelma olettaa, että jokainen väripituus on oma materiaali, jota levitetään vietyyn verkkoon jostakin 3D-ohjelmistosta.

  1. ZBrush-asetukset

ZBrushilla on laaja kokoelma siveltimiä, joka on hyvä uutinen kaikille sitä käyttäville. Mutta samalla kun sinulla on pääsy niin moniin harjoihin, on helppo unohtaa, että jokaisella niistä on oma modifikaattorinsa. On välttämätöntä, että taustapinnoitus tehdään ohuita esineitä veistettäessä, ja on suositeltavaa kytkeä se päälle jatkuvasti.

Harja> Automaattinen peittäminen> Taustamaski

Muista kytkeä taustapeite päälle jokaisella harjalla. Oletuksena se on kytketty pois päältä, ellet luonut harjaasi ja tallenna sitä taustapinnalla.

  1. ZBrush-asetukset

Siveltimen muokkaimet ovat toinen tärkeä osa keskustelemaan siveltimiä keskustellessaan. BRadius-laitteen kytkeminen päälle kiinnityskäyräharjalla auttaa nopeuttamaan työtä, varsinkin kun muokkaat kovia pintoja ja estät ulokkeita. Geometrian aloitussyvyys määritetään täällä käyttämäsi harjan sädeellä.

  1. Morph-kohteiden mallintaminen

Menetelmää käytetään kuvan muodostamiseen morfikohteelle ja kohteen geometrian muokkaamiseen uuden silmän muodostamiseksi siitä. On olemassa useita tekniikoita, joilla voit luoda uuden meshin kohdegeometriasta.

Aloita veistäminen PM3D-mesh-verkkoon. Morph-tavoite tulisi tallentaa jatkaaksesi kuvanvetoa verkkoon. Kun kuvanveistosessio on valmis ja olet tyytyväinen tulokseen, siirry Morph Target -palettiin ja napsauta Luo diff. Näet heti uuden verkon lisättynä työkalupalettiin. Uusien silmien normaalit saattavat kääntyä toisinaan ylösalaisin. Korjaa tämä valitsemalla Työkalut> Näytön ominaisuudet> Käännä

  1. UV-mestari

Perinteisesti UV-kartoitus on vaikea tehtävä, jota jokainen 3D-taiteilija haluaa välttää, jos hänellä on mahdollisuus. Tunnit työlästä työtä verkon purkamisesta on työläs ja erittäin tylsä ​​työ. Onneksi on mahdollista jakaa ZBrushin UV-isäntälaajennus muihin 3D-ohjelmistopaketteihin.

Työnkulun jakaminen Mayan kanssa on helpompaa, kun kyse on kohteen UV-kartoituksesta. Voit viedä 3D-kuvan ZBrush-ohjelmaan Maya-ohjelmasta. Käytä .OBJ-muotoa ja suorita UV-Master-laajennus luodaksesi pohjaasettelut. Työskentelemällä samalla mesh-mallilla Maya-ohjelmistossa, voit jatkaa työskentelyä tasoitettujen UV-karttojen kanssa, jotka olet luonut Z Master of ZBrush -sovelluksen UV Master -laajennuksen avulla.

Luo ZBrushille UV-leikkiryhmiä mukavan työnkulun avulla väritunnuksella.

Valitse ZPlugin> UV Master> Moniryhmät ja työ kloonilla. Kääri kaikki luodaksesi uuden UV-asettelun.

  1. Maalaamo

Jos odotat piirtää nopeita luonnoksia työskennellessäsi ZBrush-ohjelmassa. Sinun ei tarvitse siirtyä MSpaint-ohjelmaan tai mihinkään täysin kehitettyyn ohjelmaan Illustrator- tai CorelDraw-ohjelmina. ZBrushiin on rakennettu hienostunut työkalu. Se on Paint Shop, joka auttaa sinua laittamaan mielikuvituksen nopeasti kankaalle. Työkalua ei ole tehty huippuluokan piirustussovellukseksi, mutta se on silti erittäin hyödyllistä taiteilijoille, joilla on suuri työkalukokoelma maalaustarkoituksiin.

Voit myös maalata tasaiselle kankaalle ja väritiedot voidaan siirtää 3D-verkkoon.

  1. Työkalujen kirkkauden säätö

Kun suuri määrä työkaluja on auki kerrallaan näytöllä, valittujen työkalujen löytäminen on vaikeaa

alityökalujen ja paneelien joukossa. Kirkkaamman värin ansiosta, joka näyttää nykyisen työkalun tehokkaasti.

Voit kuitenkin viedä tämän seuraavalle tasolle säätämällä työkalujen kirkkautta vaatimuksiesi mukaan.

Valitsemattomien työkalujen kirkkauden ja varjostuksen hallitsemiseksi siirry kohtaan Asetukset> Muokkaa> Ei aktiivinen alityökalun himmennys. Voit pelata korkeammalla ja pienemmällä vieritysalueella työkalujen himmentämiseksi ja kirkkauttamiseksi.

  1. Nopeampi työnkulku

Nopeampaan ZBrush-työnkulkuun näppäimistön ja etenkin välilyönnin käyttäminen koko ajan tarjoaa sinulle helpon pikakuvausmenetelmän käyttää erilaisia ​​työkaluja. Jotkut hyödyllisistä toiminnoista, joita se tarjoaa, on

Harja - koon muuttaminen, polttovälin vaihto

Monimaalauksen vaihtoehdot

Materiaalin vaihtaminen

Värinvalitsija

Toinen tärkeä ominaisuus välilyönnissä on paikantaa hiiren kohdistin heti, kun se on ZBrushin näyttöporttien ulkopuolella.

  1. TransposeMaster-laajennus

Usein taiteilijat törmäävät tilanteeseen, jossa heidän tulisi joko muuttaa tai kääntää kokonainen malli. Mutta he eivät ymmärrä heidän hahmonsa alityökalujen tai ominaisuuksien läheistä ongelmaa. Käsineet, aseet jne. Eivät muutu helposti alkuperäisen verkkoesineen mukana.

Transpose Master -laajennus on suunniteltu toimivaksi tällaisessa tilanteessa. Laajennuksen avulla kaikki alityökalut valitaan alimpaan jakoon, jota voidaan helposti hallita muutamalla napsautuksella.

Z Plugins> Transpose Master> TPoseMesh

Älä unohda puhdistaa taivutusalueiden silmiä, kun olet valmis työskennellyt pluginilla. Kun alkuperäisen meshin muunnos on suoritettu, käytä vain Z-laajennuksia> Transpose Master> TPose> SubT ja muunnostiedot siirretään alkuperäisen meshiopontin alityökaluihin. Se auttaa säästämään paljon aikaa ja ponnisteluja työskennellessään yksittäisten esineiden kanssa.

  1. Taustan värin muutos

Vaikka ZBrush'in oletusgradientin väripiirinäyttö näyttää hyvältä objektien kuvanmuodostamisen yhteydessä, monet suunnittelijat mieluummin työskentelevät kiinteän värin lisäksi kuin gradientin. Jos kuulut samaan luokkaan, tämä vinkki on sinulle.

Voit muuttaa oletusgradientin väriä siirtymällä asiakirjapalettiin ja valitsemalla Alue-asetukseksi 0 (nolla). Se poistaa kaltevuuden taustalla ja antaa tasaisen harmaan värin. Voit kuitenkin muuttaa sen valitsemasi väriksi työntämällä taustavärin Range-vaihtoehdon yläpuolelle ja valitsemalla valitsemasi värin näytöltä.

Valtavien ohjelmistojen vinkkien luettelointi ZBrush-ohjelmaan on loputon prosessi. Joten luettelimme yleisimmät ja kohtalaiset tasot, jotka voivat auttaa hyvää tietoa hakevia aloittelijoita pääsemään nopeasti työnkulkuun. Toivomme 15 temppumme auttavan sinua ymmärtämään ja totuttamaan ZBrush -veistosohjelmistoon mahdollisimman nopeasti.

Suositellut artikkelit

Tässä on artikkeleita, jotka auttavat sinua saamaan lisätietoja ZBrushista, joten mene vain linkin läpi.

3D-takki vs. ZBrush: Suurimmat erot