Kuvalähde: pixabay.com

Tietokoneohjelmointikielen perusteet-

Aina halunnut tietää enemmän koodien ohjelmoinnista, mutta puuttuu aika? Jos lähdekooditiedoissasi on aukkoja, tämä lähdekooditietokoneohjelmien lopullinen huijauslomake opastaa sinua niiden korjaamisessa. Tietokoneohjelmointikielellä tarkoitetaan kaiken ymmärtämistä ohjelmointiympäristöstä mukana oleviin muuttujiin. Jos hankkit ohjelmointitaitoja, voit olla todellinen sankari virtuaalimaailmassa. Joten opi tietokoneohjelmointi aloittelijoille ja hanki vinkkejä ja temppuja, joita tarvitset eteenpäin eteenpäin verkkomaailmassa.

Mikä on lähdekoodi tietokoneohjelmointikielellä

Tämä on sarja sarja ohjeita, jotka on muodostettu käyttämällä tietokoneohjelmointikieltä tiettyjen tehtävien suorittamiseksi tietokoneen kautta. Joten mitä eroa on ihmiskielellä ja tietokonekielellä? No, se ero todellisen maailman ja virtuaalisen välillä. Johdatus tietokoneohjelman ohjeisiin tunnetaan kurssikoodina.

Tietokoneohjelmointikieltä kutsutaan ohjelmalähteen koodaukseksi. Tietokone, jossa ei ole ohjelmaa, on kuin kahvi ilman sokeria tai aamu ilman aurinkoa. Tietokoneohjelmat voivat vaihdella kahdesta miljoonaan riville ohjeita. Aivan kuten ihmiskielissä on useita kieliä, on olemassa myös useita tietokoneohjelmointikieliä, kuten Python, C ++, Java, C, Perl, PHP ja Ruby.

Ohjelmointikieliä on satoja. Jos haluat puhua monilla kielillä, virtuaalimaailma on täydellinen paikka sinulle.

Virtuaalitodelluksen tekeminen: mitä tietokoneohjelmat voivat tehdä

Tietokoneohjelmia käytetään melkein kaikilla aloilla elokuvista lääketieteeseen, puolustuksesta maatalouteen, viihdestä viestintään. Joitakin yleisesti käytettyjä tietokoneohjelmia ovat MS Word, Internet Explorer ja Adobe Photoshop. Tietokoneohjelmia käytetään kaikkeen lääketieteelliseen tutkimukseen ääniviestintään asti.

Tietokoneohjelmoija: mies koneen takana

Tietokoneohjelmoija kirjoittaa tietokoneohjelmia tai suorittaa tietokoneohjelmointia. Eri ohjelmoijiin liittyy monipuolinen asiantuntemus monentyyppisistä ohjelmointikieleistä.

Algoritmi: Tietokoneohjelmointikielen A - Z

Tietokoneohjelmointikielen osalta askel askeleelta prosessi ongelmien tai algoritmien ratkaisemiseksi on keskeisessä asemassa. Algoritmi on äärellinen joukko hyvin määriteltyjä ohjeita ja tietokoneohjelmoijat kehystävät algoritmin ennen varsinaisen koodin keksimistä.

Tietokonealgoritmien muodostamiselle on standardisoituja tapoja.

Tietokoneohjelmointikielen osat: Kielioppi

Tietokoneohjelmointiympäristö

Missä tahansa ohjelmointikielessä tärkein tutkittava asia on ympäristöasetus. Tämä toimii pohjana ohjelmoinnille. PC: llä tapahtuvaa asennusta käytetään d: n kirjoittamiseen, ohjelmien kääntämiseen ja suorittamiseen.

Ohjelmointikielen käytön aloittaminen on tekstieditori, kääntäjä ja tulkki. Tietokoneohjelman luomiseen käytetään tekstieditoria, kun taas kääntäjä muuntaa ohjelman binaarimuotoon. Ohjelman suorittamiseksi suoraan tarvitaan tulkki. Esimerkkejä tekstieditorista ovat Notepad ++, TextEdit ja BBEdit. Ohjelmointikielten, kuten Java, Pascal ja C ++, täytyy asentaa kääntäjät ennen ohjelmoinnin aloittamista näillä kielillä.

Tietyt ohjelmointikielet, kuten Python, Perl ja PHP, eivät vaadi kokoamista binaarimuotoon, ja tulkin avulla voidaan lukea ohjelman rivi riviltä ja suorittaa ohjelma suoraan ilman lisämuunnosta.

Perussyntaksi: Tietokoneohjelmointikielen ABC

Yksirivinen tietokoneohjelma voidaan kirjoittaa helposti. Monimutkaisia ​​ohjelmia tarvitaan monimutkaisten ohjelmien suorittamiseen. Eri kielet eroavat syntaksinsa suhteen. Esimerkiksi jokainen C-ohjelma alkaa päätoiminnolla ja on suljettu aukkojen väliin. Mittarien sisällä olevaa koodausosaa kutsutaan ohjelman runkoksi.

Toiminnot ovat pieniä yksiköitä ohjelmia, joita käytetään tiettyjen tehtävien suorittamiseen.C-ohjelmointi tarjoaa sisäänrakennetut toiminnot. Ohjelmointikielissä käytetään aliohjelmia funktion sijasta. Kommentit ovat ominaisuus, jonka avulla ohjelma on helppo ymmärtää ja voit käyttää mitä kieltä haluat kirjoittaa. Ohjelmointilausekkeiden valmisteluun käytettyjen tulostettavien merkkien lisäksi ohjelmassa on myös välilyöntiä, kuten välilyönti, välilehti ja uusi rivi. Välilyöntimerkit ovat yhteisiä kaikille ohjelmointikieleille.

Useimmat kääntäjät ohittavat tyhjät rivit tai välilyönnit ja kommentit. Jokainen yksittäinen lause päättyy tietyllä tavalla, esimerkiksi yksittäinen lause C-ohjelmissa päättyy puolipisteellä.

Suositellut kurssit

  • Kurssi VB.NET
  • Tietojenkäsittelytieteen kurssi
  • ISTQB-sertifiointikoulutus
  • Kali Linux -verkkokoulutus

Kuinka ohjelma toimii: vaihe vaiheelta

Kuvalähde: pixabay.com

Ohjelma toimii monimutkaisilla tavoilla. Esimerkiksi C-ohjelma muuntaa komennon binaarimuotoon käyttämällä C-kääntäjää. Binaari, nimeltään demo, luodaan ja suoritetaan. Kuten millä tahansa muulla kielellä, jos et noudata sääntöjä. syntaksivirhe. Tällaisen virheen jälkeen ohjelmaa ei käännetä.

Tyypit: Tietokoneohjelmien rakennuspalikat

Tietotyyppi edustaa tietotyyppiä, jota voidaan käsitellä tietokoneohjelman avulla. Tämä voi vaihdella numeerisesta aakkosnumeeriseen, desimaaliin ja niin edelleen. Kun tietokoneohjelma kirjoitetaan käsittelemään erityyppisiä tietoja, sen tyyppi olisi määriteltävä selkeästi, jotta varmistetaan, että tietokone ymmärtää erilaisten tietojen käsittelyn. Avainsana on arvoalue, jota voidaan edustaa tietotyypillä.

Kuvalähde: pixabay.com

Primitiivisiä tietotyyppejä voidaan käyttää rakentamaan monimutkaisempia tietotyyppejä, joita kutsutaan käyttäjän määrittelemäksi tietotyypiksi. Jotkut ohjelmointikielet eivät vaadi avainsanaa tietotyypin määrittämiseksi, koska ne ovat riittävän älykkäitä käsittelemään tietyn tyyppisiä tietoja automaattisella tavalla. Esimerkki sellaisesta kielestä on Python.

Muuttujat: 3-vaiheinen reitti ohjelmoinnin onnistumiseen

Muuttujat: Tietojen muistipaikkojen nimet, joita käytetään arvojen tallentamiseen tietokoneohjelmassa. Ensin sinun on luotava muuttujat asianmukaisilla nimillä ja tallennettava sitten arvot näihin 2 muuttujaa. Tämän jälkeen tallennetaan arvoja näistä muuttujista ja käytetään niitä. Toinen nimi muuttujien luomiseksi on muuttujien julistaminen. Ohjelmointikielestä riippuen on olemassa erilaisia ​​tapoja luoda muuttujia ohjelman sisälle.

Muuttujien ominaisuudet

Muuttuja voi pitää vain tietyn tyyppistä arvoa. Esimerkiksi, jos muuttuja on määritelty int- tai char-tyyppiseksi, se voi tallentaa vain kokonaislukuja tai merkkejä. C-ohjelmointikieli vaatii muuttujan luomisen, kun taas Python ei. Joten, pelisäännöt ovat erilaisia ​​sen mukaan, mitä tietokoneohjelmointikieltä käytetään.

  1. Ohjelmointikielet, kuten Python, Perl ja PHP, eivät vaadi tietotyypin määrittämistä muuttujan luomishetkellä.
  2. Mikä tahansa nimi tai tarra voidaan antaa muuttujalle.
  3. Hyvin harvat ohjelmointikielet sallivat muuttujien nimien aloittamisen numerolla

Kun luodut muuttujat ovat syntyneet, voit tallentaa arvoja niihin muuttujiin. Tallennettujen arvojen käyttö muuttujissa on koko harjoituksen tarkoitus. C-ohjelmoinnissa voidaan tulostaa erilaisia ​​tietotyyppejä käyttämällä eri prosenttimääriä ja merkkejä.

Monipuoliset ohjelmointikielet tarjoavat erilaisia ​​varattuja avainsanoja. Ainoa sääntö, joka heillä kaikilla on yhteistä, on, että varattua avainsanaa ei voida käyttää muuttujien nimeämiseen.

Pisteiden kytkeminen: Operaattorit

Operaattori tietokoneohjelmointikielellä on symboli, joka antaa kääntäjälle / tulkitsijälle suorittaa tietyt matemaattiset, relaatioteknologiset tai loogiset toiminnot ja tuottaa lopputuloksen.

Se lisää: aritmeettiset operaattorit

Niitä käytetään matemaattisissa laskelmissa. Aritmeettisiin operaattoreihin sisältyy plus, miinus ja sellaiset operaatiot samoin kuin operandit tai arvot, joilla nämä operaatiot suoritetaan.

Suhteelliset operaattorit = Boolen tulokset

Suhteelliset lausekkeet ovat symboleita, joita käytetään boolean-tulosten tuottamiseen, jolloin keskimääräiset tulokset ovat joko tosi tai vääriä.

Loogiset operaattorit: Ja, Tai, Ei

Loogiset operaattorit auttavat tiettyihin olosuhteisiin perustuvien päätösten luomisessa, ja tulokset voidaan yhdistää olosuhteista lopputuloksen tuottamiseksi. Operaattoreita on kolme perustyyppiä: Ja, Tai ja Ei.

Päätöksenteko: Valitse oikea vaihtoehto

Kuten tosielämässä, niin myös virtuaalimaailmassa päätöksentekoon kuuluu vaihtoehdon valitseminen tiettyjen olosuhteiden perusteella. A; ohjelmointikielet käyttävät ehdollisia tai päätöksentekomenettelyjä, jotka toimivat seuraavan reitin perusteella:

Eri ohjelmointikielet tarjoavat erityyppisiä päätöksentekolauseita. Esimerkiksi C-ohjelmointikielellä käytetään if… else -lauseketta, kun on tehtävä päätös, jossa on valittava toinen kahdesta vaihtoehdosta. Toinen tyyppinen lauseke, joka on vaihtoehto sille, että lauseet ovat, kun muuttujan on testattava yhtäläisyyden suhteen tiettyihin arvoihin, jolloin kutakin arvoa kutsutaan tapaukseksi ja kytketty muuttuja tarkistetaan jokaisessa kytkentätapauksessa. Vaihto lopetetaan taukolausunnolla.

Pyöreä ja pyöreä ja ympäri menemme: Silmukoita

Silmukoita käytetään yhden tai useamman lausekkeen suorittamiseen tietyn (n) kerran. Korkean tason ohjelmointikielen todellinen merkki on, että se käyttää erilaisia ​​silmukoita. Lausuntojen toistuva suorittaminen käyttämällä tätä tehokasta tekniikkaa voi olla erittäin hyödyllistä.

Silmukoita on erityyppisiä, kuten silmukka, tee… .silmukka, vain muutamia mainitaksesi. Taukoilmoitus kohdataan silmukassa sen lopettamiseksi ja ohjelmanohjaus menee seuraavaan lauseeseen.

Numerot-peli: Yksinkertaisesta kokonaisluvusta liukulukuun

Jokainen tietokoneohjelmointikieli tukee erityyppisiä numeroita, kuten yksinkertaista kokonaislukua, liukulukun numeroa ja niin edelleen. Joissakin ohjelmointikielissä on sisäänrakennetut matemaattiset toiminnot, kuten C. Toiset, kuten Python, luokittelevat numerot eri tavalla int, long, monimutkaisiksi ja float.

Hahmot: Tärkeän roolin pelaaminen

Tietokoneohjelmointikieli on helppoa merkkien avulla, jotka määritetään merkkityyppisissä muuttujissa. On tärkeää muistaa, että merkkitietotyyppi voi kuluttaa 8 bittiä muistia. Joillakin merkkeillä on erityinen merkitys pako-sekvenssin kautta monilla ohjelmointikielillä.

Taulukot: Tyyppikokoelma

Lähes kaikilla tietokoneohjelmoinnin peruskielillä on käsite nimeltään array, joka on tietorakenne, joka voi tallentaa kiinteän koon kokoelman yksittäisen tietotyypin elementtejä. Matriisi voidaan ajatella kokoelmana yhden tyyppisiä muuttujia.

Taulukot käsittävät vierekkäiset muistipaikat, jolloin alempi osoite on ensimmäinen elementti ja suurin osoite, viimeinen elementti. Yksiulotteisia matriiseja on. Elementtiin päästään indeksoimalla taulukon nimi.

Merkkijono pitkin: Useampien merkkien tallentaminen

Jos muuttujaan on tallennettava useampi kuin yksi merkki, käytetään merkkijonoja. C-merkkijonot esitetään merkkijonoina. Edistyneet ohjelmointikielet, kuten Java, tarjoavat merkkijonon sisäänrakennettuna tietotyyppinä, joten merkkijonot voidaan määritellä tässä suoraan merkkijonoa vastaan.

Toiminto: Toiminnot Puhu sanoja voimakkaammin

Toiminto on joukko järjestettyä, uudelleenkäytettävää koodia, jota käytetään suorittamaan yksi liittyvä toiminta ja tarjoamaan sovellukselle parempi modulaarisuus. Ne lisäävät myös koodien uudelleenkäytettävyyttä.

Yksi rooli, monet nimet

  1. Tietokoneohjelmointikielellä toimintoihin viitataan proseduureina, menetelmin, aliohjelmina ja muina sellaisina.
  2. Toiminto käsittää otsikon ja rungon C: ssä. Java-ohjelmoinnissa ohjelmointi nimitetään menetelmiksi.

Tiedosto I / O: Tietokoneohjelmointikielen perusperusteet

Tietokonetiedostoa käytetään tietojen, kuten kuvadatan, selkeän tekstin tai muun tällaisen sisällön, tallentamiseen digitaalisessa muodossa. Tietokonetiedostoilla on erilaisia ​​laajennuksia sen mukaan, mitä tietokoneohjelmointikieltä on käytetty. Tiedostosyöttö tai tiedosto, jonka kirjoitamme tiedostoon, kääntää tulosteen tai tiedostosta luettavan tiedon.

Päätelmä - tietokoneohjelmointikieli

Ohjelmointikieliä on monia erilaisia, mukaan lukien Objective C, C ++, C ja Java muutamia mainitaksiksi. Kun valitset tietyn kehityskielen, ensimmäinen ja tärkein asia, joka muistetaan, on sovelluksen vaatimusten luonne, eli onko se verkkosivusto tai mobiilisovellus. Kehittäjien tulee myös harkita kielen vastaanottavien markkinoiden luonnetta ja tiettyjen kielten oppimiskäyrää.

Kehittäjien tulisi mieluiten pyrkiä verkkopohjaisten kielten taitoon yhdessä työpöytäpohjaisten ja mobiiliympäristöjen kielten kanssa skriptihistoriaan virtuaalimaailmassa. Ohjelmointi edustaa hämmästyttävää prosessia, jonka kautta virtuaalikomennot tuottavat todellisia tuloksia. Virtuaalimaailmassa edes puolipisteellä on vaikutuksia, aivan kuten millään ihmisen kielellä. Kuitenkin vain ohjelmointikielen rajoitukset määrittelevät virtuaalitodellisuutesi maailman rajat.

Suositellut artikkelit

Tämä on ollut opas tietokoneohjelmointikielen perusteisiin. Tässä keskustellaan myös tietokoneohjelmointikielen eri perusteista, kuten silmukat, tietotyypit jne. Tässä on artikkeleita, jotka auttavat sinua saamaan lisätietoja tietokoneohjelmoinnista, joten käy vain linkin läpi.

  1. Paras asia oppia Linux vs. Ubuntu
  2. 13 parasta C-ohjelmoinnin haastattelua koskevaa kysymystä ja vastausta
  3. Ura R-ohjelmoinnissa
  4. Koodaus vs. ohjelmointi - arvokkaat erot
  5. Kali Linux vs. Ubuntu: Mitkä ovat ominaisuudet
  6. ACCA vs. CIMA: Mitkä ovat toiminnot