Mikä on suunnittelukuvio C #: ssä?

C #: n suunnittelumallit ovat uudelleenkäytettäviä ratkaisuja tavanomaisiin ohjelmointikysymyksiin. Näistä suunnittelumallista tuli kuuluisa ja suosittu kuuluisan kirjan kanssa: Suunnittelumallit (John Vlissidesin, Ralph Johnsonin, Erich Gamma ja Richard Helmin uudelleenkäytettävien esinekeskeisten ohjelmistojen elementit) Nämä neljä kirjailijaa tunnetaan nimellä Gang of Four, josta tuli GoF lyhenne.

Suunnittelumallien fyysiset ominaisuudet ovat erittäin houkuttelevia ja ikuisia. Nämä mallit näkyvät kirjastoissa ja käytämme niitä usein jokapäiväisessä elämässämme ymmärtämättä sitä. Nämä suunnittelumallit on muokattu ja mukautettu jokaiselle ohjelmointikielelle, kuten C #, Java, PHP, ja jopa ohjelmointikieleille, jotka eivät ole oliokeskeisiä, kuten JavaScript.

Kuvio on uudelleen ilmestyvä ratkaisu ongelmaan kontekstissa. Suunnittelumallit ovat tehokkaita työkalusarjoja ohjelmistokehittäjille. On tärkeää ymmärtää mallien tärkeys ja miten niitä voidaan soveltaa tiettyihin aiheisiin tarvittavan tuloksen saamiseksi.

C-mallin suunnittelumallin ymmärtäminen

Suunnittelumallit ovat vain tunnustettu, muodollinen tapa ratkaista yleiset koodausongelmat. Suunnittelumallit auttavat käyttäjää tunnistamaan peruskomentosarjan sovellusagentteina, jotka tukevat ongelmien purkamista. Suunnittelumallit eivät keskity vain yhteisiin ohjelmoinnin perusteisiin (tietotyypit, rajapinnat, kytkinlausekkeet, silmukoita varten), vaan myös auttavat tunnistamaan ja sisällyttämään hyödyllisiä malleja.

Ennen kuin GOF-malli syntyi, lisämalleja on olemassa ja ne tulivat monista lähteistä. Nämä mallikuviot keskittyvät tiettyyn ongelma-alueeseen, kuten rinnakkaisprosessointi. Jotkut mallit keskittyivät myös tietyn tyyppisen ohjelmistosovelluksen rakentamiseen, kuten web-blogit, videopelit ja tietokantojen interaktiivisuus. Muut suunnittelumallit perustuivat turvallisen järjestelmän rakentamiseen tai muiden korkeamman tason arkkitehtonisten ongelmien ratkaisemiseen.

Suunnittelumallit tarjoavat tietyn alustan ja ohjelmointikielen, joka tukee käyttäjää pikakuvakkeilla, mikä auttaa kehittäjiä toteuttamaan annetut kuviot helpommin. Esimerkiksi; Java-kehittäjillä on avustava alusta ja työtila, jotka auttavat heitä sekoittamaan kuvioita helposti.

Kuinka C-mallin suunnittelukaavio tekee työskentelystä niin helppoa?

C #: n Design Pattern on erikoistunut kehittämään hienoa taidetta säästämällä aikaa ja vaivaa. Parasta suunnittelumallien suhteen on, että ne ovat luonteeltaan agnostisia. Suurin osa suunnittelumallista ei ole sidottu tiettyyn kieleen. Näitä suunnittelumalleja voidaan käyttää erilaisissa puitteissa, kuten .NET, Java 2 ja koodauskielissä, kuten Delphi, C ++, C # jne. Nämä suunnittelumallit ovat valmiita ratkaisuja kehittäjien ongelmiin ja kun kuvion käyttäytyminen on oppinut, kehittäjät osaa lisätä materiaalia rakenteeseen käyttämällä kieltä ja alustaa heidän tarpeidensa ja valintansa mukaan. Työn ja sovelluksen luonne määrittelee suunnittelumallin tyypin. Klassinen pitkäikäinen lähestymistapa tai kielikohtaiset pikakuvakkeet auttavat kehittäjiä toteuttamaan kuvion sovellusten ja ohjelmien koodauksessa.

Huippumallimalli C # -yrityksissä

Jotkut suosituimmista yrityksistä, jotka käyttävät muotoilumallia C #: ssä, ovat -

  • Symantec
  • Oraakkeli
  • Microsoft
  • VMWare
  • Corel Inc.
  • CA Technologies
  • com

Suunnittelumallin eri osajoukot C #: ssä

Suunnittelumallit ovat vain helppoja tapoja käyttää kohdekeskeistä koodia uudelleen projektien välillä ja ohjelmoijien välillä. GoF-teos määrittelee 23 klassista mallia, jotka on ryhmitelty kolmeen laajaan luokkaan: -

Erilaisia ​​kuvioita Merkitys elämässä Tämän luokan klassiset mallit
rakenteellinenRakenteelliset mallit toimivat luokkien ja esineiden luokittelussa ja päivitettyjen työkalujen ja toimintojen kehittämisessä.Se koostuu sillasta, sovittimesta, sisustajasta, komposiitista, välityspalvelimesta, lentosuunnasta, julkisivusta
creationalNe auttavat antamaan joustavuutta päätettäessä, mitkä kohteet on luotava tietylle aiheelle. Nämä myös auttavat objektien pilkkomisessa muistiin.Abstrakti tehdas, rakentaja, tehdasmenetelmä, prototyyppi, Singleton.
BehavioralKuten nimestä voi päätellä, nämä mallit perustuvat objektien väliseen viestintään ja siihen, kuinka virtausta käytetään dynaamisessa ohjelmassaVastuullisuusketju, komento, tulkki, jatkaa, sovittelija, muistomerkki, tarkkailija, valtio, strategia, temppelimenetelmä, vierailija.

Rakennesuunnittelumallit-

  • Sovitinkuvio: Ohjelmoinnin yksinkertaistamiseksi sovitinkuvio auttaa kehittäjiä seuraamaan yhtä luokkaa toisen rakenteeseen.
  • Siltakuvio: Se auttaa erottamaan käyttöliittymän suorituksesta.
  • Yhdistelmäkuvio : Se auttaa käyttäjää luomaan uusia objekteja olemassa olevien esineiden puitteissa.
  • Sisustussuunnittelumalli: Se auttaa laajentamaan kohteen suorituskykyä tehokkaasti.
  • Julkisivumalli: Tämän kuvion avulla kehittäjät tunnistavat objektien joukon yhdellä luokalla.
  • Lentopaino: Nämä kuviot auttavat ylläpitämään muistin käyttöä ja tallentamaan jaettujen kohteiden tilan pinnallisesti.
  • Välityspalvelinmalli: Se toimii kuin korvaava tai korvaava kohde toiselle objektille, jolla on ohjaustiedot.
  • Twin - Se mahdollistaa kahden tai useamman mallin luomisen ohjelmaskripteihin, jotka eivät tue kaksoistoimintoa.

Luovat suunnittelumallit-

  • Tiivistelmä tehdaskuvio: Se edistää alustaa lähisukulaisten ryhmien kehittämiseen paljastamatta niiden nykyisiä luokkia.
  • Builder Pattern: Se auttaa erottamaan monimutkaisten esineiden tekemisen esityksistään. Se auttaa luomaan muita esityksiä samoilla objekteilla.
  • Tehdasmenetelmämalli: Se auttaa määrittelemään rajapinnan yksittäisen objektin kehittämiseen.
  • Prototyyppikuvio: Se perustuu uusien esineiden luomiseen olemassa olevan objektin rakenteesta ja auttaa parantamaan suorituskykyä.
  • Singleton-malli: Se vahvistaa, että luokalla on vain yksi olemassaolo.
  • Multiton: Se vahvistaa, että luokka on nimennyt vain olemassaolot.

Käyttäytymisen suunnittelumallit-

  • Vastuullisuuden ketju: Se ketjuttaa vastaanottavat esineet ja siirtää pyynnön, kunnes esineet hallitsevat sitä.
  • Komentokaavio: Se lähettää pyynnön objektina. Se tukee ei-suoritettavien toimintojen käyttöä.
  • Tulkin malli: Se määrittelee esityksen tulkin kanssa, joka käyttää esitystä lausumaan lauseita kielellä
  • Iterator-malli: Se antaa pääsyn yhdistelmäobjektin elementteihin.
  • Sovittelijamalli: Se osoittaa kuinka joukko esineitä ovat vuorovaikutuksessa ja kommunikoivat.
  • Memento-malli: Sen avulla voidaan tallentaa ja kaapata esineiden sisäisiä ominaisuuksia, jotka auttavat palauttamaan objektin tilan myöhemmin.
  • Tarkkailijamalli: Se määrittelee riippuvuuden kohteiden välillä, jos yksi muutos johtaa kaikkien riippuvaisten muuttamiseen.
  • Null Object: Se auttaa välttämään nolla-asetuksia tukemalla oletusobjektilla.
  • Vierailija - Se toimii esinemallin eri osissa suoritettaviin toimintoihin.

Mitä voit tehdä suunnittelumallilla C #: ssä?

C #: llä on kaikki muun tehokkaan ja modernin kielen ominaisuudet. C #: n syntaksi on hyvin samankaltainen ja tuttu Java-, C- tai C ++ -kielten syntaksille. C # on kirjainkoolla erottuva kieli, joka poikkeaa Visual Basicin kielestä. Jokainen C # -lauseke täytetään ja lopetetaan puolipisteellä. C #: n syntaksi on:

y = m * x + b;

Koska C # on iso ja iso kirjainkoko, joka poikkeaa Visual Basicista, se kirjoitetaan pienillä kirjaimilla.

Työskentely suunnittelumallin kanssa C #: ssä

Suunnittelukuvion käyttäminen C # -mallissa on helppoa ja se nopeuttaa sovelluksiin liittyvien ongelmien ratkaisemista. C #: n päämallit ovat -

  • SINGLETON - Tämä on yleisin ja käytetty malli. Jo tehdyt kehykset suorittavat tämän kuvion, kuten Spring, CDI tai EJB. Vanha tapa käyttää tätä mallia oli helpompaa ja yksinkertaisempaa. Tämän mallin syntaksi on seuraava-

public class SingletonSample (
private static SingletonSample instance = null;
private SingletonSample() (
)
public static SingletonSample getInstance() (
if (instance == null) (
instance = new SingletonSample();
)
return instance;
)
)

  • Kaksikymmentäkolme klassista suunnittelumallia käytetään UML-merkinnän yhteydessä niiden kuvaamiseen.
  • UML on yksinkertainen merkintäjärjestelmä, joka auttaa käyttäjää kaavailmaan ohjelmiston osajärjestelmää.
  • UML ei keskity toteutuksen yksityiskohtiin. Mutta se koskee vain tarkastettavien tuotteiden välisiä suhteita.

edut

Jotkut tärkeimmistä eduista Design Patternin käyttämisessä C # ovat -

Suunnittelumallit voivat nopeuttaa kehitysprosessia tarjoamalla testattuja, todistettuja kehitysratkaisuja. Kehittäjät käyttävät suunnittelumallia uudelleen, koska ne auttavat heitä ratkaisemaan useita pieniä kysymyksiä. Nämä suunnittelumallit mahdollistavat komentosarjojen luettavuuden koodauskehittäjille ja suunnittelijoille.

Suunnittelumallit tarjoavat helppoja ja yksinkertaisia ​​ratkaisuja, jotka ovat yleisessä muodossa eikä vaadi mitään tarvetta. Näitä ratkaisuja voidaan soveltaa ohjelmistokehityksen merkittäviin ja erityisiin ongelmiin.

Lisäksi kehittäjät käyttävät näitä malleja kommunikoidakseen suosittuja ja kuuluisia nimiä lähetyksiä varten. Vanhoja ja yleisiä suunnittelumalleja voidaan päivittää ja päivittää säännöllisin väliajoin.

Vaadittavat taidot

Ennen kuin aloitat suunnittelumallin oppimisen C # -sovelluksessa, käyttäjillä on oltava hyvät tiedot esineiden kanssa työskentelystä ja heidän ongelmistaan. C # -kielen perustiedot on välttämätön edellytys suunnittelumallien oppimiseen. Koska suunnittelumallit nähdään suorana lähestymistapana tietokoneohjelmointiin ja siltaan ohjelmointikielten tasojen ja tietyn luokan välillä. Joten aiempi tieto siitä olisi lisäetu kehittäjille.

Miksi meidän tulisi käyttää muotoilumallia C #: ssä?

Järjestelmiä suunniteltaessa on kolme ensisijaista käyttöä, jotka olisi pidettävä mielessä, ja

  • Se säästää aikaa. Käyttäjän ei tarvitse käyttää aivojaan mahdollisen ratkaisun hakemiseen uudelleen tyhjästä ja tuhlaa laatuaikaa
  • Suunnittelumallit ovat yleisiä ja helposti tiedossa. Ihmiset tietävät mitä ja miksi niitä käytetään. Kun sanot - Käytin tehdasta objektin luomiseen. kaikki ymmärtävät mitä puhut
  • Suurin osa näistä malleista on helppo ymmärtää. Pääosin ratkaisu ei ole yhtä tehokas ja helppo kuin suunnittelumalli.

laajuus

C # -suunnittelukuvio hyödyttää kehittäjiä suuresti. C # -kehittäjät voivat käyttää erilaisia ​​muunnelmia ja temppuja, joita voidaan soveltaa suunnittelumallien toteuttamiseen nykyaikaisella tavalla. Suunnittelukuvion laajuus ja tulevaisuus C #: ssä ovat valoisia ja hyviä. Koska jokainen ohjelmistoratkaisuyritys käyttää muotoilumalleja samalla tavalla. Kehittäjät etsivät ideoita ja menetelmiä nopeaa ja helppoa ratkaisua varten.

Kuka on oikea yleisö oppimaan suunnittelumallia C # -teknologioissa?

No, C #: n Design Pattern on tehokas tekniikka, ja sen voi oppia kuka tahansa, joka haluaa opiskella tietokonetekniikkaa ja ohjelmistoratkaisuja. Aloittelijasta kokeneeseen kuka tahansa voi oppia tämän tekniikan. Kielestä riippumatta suunnittelumallien oppiminen on monivaiheinen prosessi.

  1. Hyväksyminen
  2. tunnustus
  3. sisäistäminen

Ensisijaisesti kehittäjä hyväksyy perusteet, joiden mukaan suunnittelumallit ovat tärkeitä työssä. Sitten he visualisoivat tarpeen ymmärtää suunnittelumallit tietääksesi milloin niitä käyttää. Lopuksi he sisällyttävät mallit mahdollisimman yksityiskohtaisesti, mikä saattaa auttaa niitä ratkaisemaan tietyn suunnitteluongelman.

Kuinka tämä tekniikka auttaa sinua uran kasvussa?

Suunnittelumallien tuntemiseen on olemassa useita vaihtoehtoisia tapoja. On myös erittäin suositeltavaa lukea Smalltalk-seuralainen mallien ymmärtämiseksi. Koska se tukee vaihtoehtoisia kuvauksia jokaisesta mallista. On olemassa useita verkkosivustoja, joissa opitaan ja keskustellaan suunnittelijoiden malleista kehittäjille. Ohjelmistomaailmassa on nykyään lukuisia suunnittelumalleja, ja lopulta mikään ei estä käyttäjää luomasta omia malleja.

Suunnittelumallit tukevat yleistä merkitystä ja täyttävät erityiset vaatimukset. Esimerkiksi kehittäjä tietää kuinka singleton-malli toimii ja niin hän auttaa muita kehittäjiä ymmärtämään, että singleton-mallia käytetään projektissa.

johtopäätös

Suunnittelumallit ovat osoittautuneet parhaimmaksi ratkaisuksi erilaisiin ongelmiin, jotka tulivat ohjelmistosovellusten kehittämisen aikana. Suunnittelumallin tuntemus ei vain lisää kehittäjien uraa, vaan parantaa heidän taitojaan kehittäjänä. Ohjelmistokehityksestä tulee helpompaa prosessia suunnittelumallien avulla.

Lisäksi suunnittelumallit ovat tehokkaasti hyödyllisiä, jos niitä käytetään oikeissa tilanteissa ja oikeista syistä. Älykkäästi käytettäessä he voivat tehdä ohjelmoijan hiukan kykenevämmäksi auttamalla heitä välttämään vanhojen menetelmien keksimistä sen sijaan, että käyttäisivät muiden jo puhdistamia menetelmiä. Ne tarjoavat myös hyödyllisen yhteisen viestinnän toistuvien ongelmien ja ratkaisujen visualisoimiseksi, kun keskustellaan muiden kanssa tai hallitaan koodausta suurempissa ryhmissä.

Suositellut artikkelit

Tämä on opas kohtaan Mikä on muotoilu C #: ssä. Tässä keskustelimme C #: n peruskäsitteestä, tarvittavista taitoista ja suunnittelumallin eduista. Voit myös käydä läpi muiden ehdotettujen artikkeleidemme saadaksesi lisätietoja -

  1. C #: n käyttö
  2. Mikä on Adobe Illustrator
  3. C vs C #
  4. Mikä on Houdini