Unreal Engine vs Unity - Opi kuusi suosituinta eroa

Sisällysluettelo:

Anonim

Ero epärealistisen moottorin ja yksikön välillä

Unreal Engine on täydellinen kehittämistyökalupaketti, joka on tarkoitettu kaikille, jotka työskentelevät reaaliaikaisen tekniikan kanssa. Ja se on myös Epic Gamesin kehittämä lähdekoodista saatavissa oleva pelimoottori. Näissä sovelluksissa ja elokuvamaisten kokemusten avulla katsojat näkevät korkealaatuiset pelit konsolissa, tietokoneessa, matkapuhelimissa, virtuaalitodellisuudessa ja laajennetussa todellisuudessa. Se sisältää varkauden, taistelupelit, massiivisesti moninpelin online-roolipelin (MMORPG) ja roolipelin (RPG). Yhtenäisyys on yksi mobiilipeleistä, joita käytetään 34%: ssa niistä peleistä, joita pelaamme sisällöntuottajilla. He auttavat freelancereita palkkaamaan teoksia, selventämään epäilyksiä vastausten löytämiseksi. Maailman johtava reaaliaikainen moottori, jota käytetään luomaan puolet maailman peleistä, ja se tunnetaan yleisesti nimellä Unity. Unity on monialustainen pelimoottori, sen on kehittänyt Unity Technologies. He osallistuvat online-keskusteluihin ohjaamaan live-tapahtumia, ja online-koulutusta järjestettäisiin. Sen tuki monille hankkeille innostaa ja lähettää heidän pelinsä nopeammin ja lopulta saamme korkeaa laatua.

Head to Head -vertailu epärealistisen moottorin ja yksikön välillä (infografia)

Alla on kuuden parhaan eron välillä Unreal Engine vs Unity:

Tärkein ero epärealistisen moottorin ja yksikön välillä:

Unreal Engine vs Unity oli tärkeä rooli jatkuvissa päivityksissä uusien ominaisuuksien ja parannusten luomiseksi. Se auttaa hyödyntämään tärkeitä kumppanuussuhteitamme maailman johtavien teollisuudenalojen kanssa hallitsemaan verkko- ja media-alan korkeimpia, kuten Googlea, Microsoftia, Vuforiaa, Oculusta, Samsungia, Facebookia jne.. Vaikuttamaan työprosesseihin, teknisiin näkökohtiin Ykseyden opas. Keskustelemme eroa Unreal Engine vs. Unity alla olevien kohtien välillä:

  • Sitä käytetään kehittämään videopelejä web-laajennuksille, työpöytäympäristöille, konsoleille ja mobiililaitteille sekä sen monen alustan pelimoottorille, jonka sisäinen IDE on kehittänyt Unity Technologies.
  • Sovellukset ja elokuvamaiset kokemukset korkealaatuisiin peleihin PC: n, konsolin, matkapuhelimen, VR: n ja AR: n kautta. Unreal Engine 4 antaa sinulle kaiken, mitä tarvitset aloittamiseen, lähettämiseen, kasvamiseen ja erotteluun joukosta.
  • Jotain tärkeää muistaa on, että Unity on vain yksi pelimoottori monista, ja sitä tulisi harkita huolellisesti suhteessa muihin, mukaan lukien Unreal. Valokuvien renderöinti reaaliajassa.
  • Epärealistisessa moottorissa on täysi C ++ lähdekoodi, piirustukset: Luo ilman koodausta, vankka moninpeli, kehys, VFX- ja hiukkassimulaatiot, elokuvanlaadun jälkeiset prosessiefektit, joustava materiaalieditori, laaja animaatiotyökalu.
  • Unityllä on kaksi versiota, henkilökohtainen ja ammattilainen. Henkilökohtainen painos on täysin ilmainen käyttää, mutta siinä näkyy 'Made with Unity' -logo pelin alkaessa. Huomiotta jättämättä tätä logoa henkilökohtainen painos on täysin ilmainen käyttää.
  • Unreal Engine 4: n renderointijärjestelmä on aivan uusi, DirectX 11 -putkisto, joka sisältää lykkätyn varjostuksen, globaalin valaistuksen, valaistuksen läpinäkyvyyden ja jälkikäsittelyn sekä GPU-hiukkassimulaation vektorikenttiä hyödyntämällä.

Unreal Engine vs Unity -vertailutaulukko

Tarkastellaan alkuun vertailua Unreal Engine vs. Unity -

Perusvertailu epärealistisen moottorin ja yksikön välillä

Epärealistinen moottori

yhtenäisyys

MääritelmäSe on lähteessä saatavana oleva pelimoottori, ja sen on kehittänyt Epic Games.Se on monien alustojen pelimoottori, ja sen on kehittänyt Unity Technologies.
keksintöEnsimmäinen näyttely vuonna 1998, ensimmäisen persoonan ammuntapeli Unreal.Se julkaistaan ​​ja julkaistaan ​​ensimmäisen kerran kesäkuussa 2005 Apple Inc. -yhtiössä.
OhjelmointikieliSe käyttää C ++ tai JavaScriptiä. Jotkut kansakunnat ajattelevat, että C ++ on arkaainen, kun taas toiset vannovat sitä.Se on ohjelmoitu käyttämällä C # (Boo) tai murre JavaScriptiä. Boo on CLI-kieli, samanlainen kuin syntaksi Python.
käyttötarkoituksissaSe on korkealaatuisia pelejä PC: llä, matkapuhelimilla, kannettavilla tietokoneilla, konsolilla jne.Se on tottunut kehittämään videopelien avulla web-laajennuksia, työpöydän laajennuksia, konsolia ja mobiililaitteita.
ominaisuudetVahva moninpeli, VFX- ja hiukkassimulaatiot, joustava materiaalieditori, laaja animaatiovälineet jne.,2D-parannukset, animaatio, alustan parannus, äänen parannukset sisältävät reaaliaikaisen sekoittamisen ja masteroinnin. Luo valokuvia.
PalkinnotVuoden Rookie -palkinnot ansaitsivat suurimman kunnian vuonna 2018. Pelinkehitysjutussa Rookies paljasti äskettäin kansainvälisten opiskelijapalkintojensa voittajat.Unity Awards 2018 -tapahtumassa juhlitaan luojaa, joka tunnustaa, korostaa ja onnittelee kovaa työtä, luovuutta ja omistautumista, jonka lisäämme projektiihimme.

johtopäätös

Ennen kuin pelin kehittäjät saatiin työhön, käytettiin temppu, joka tunnetaan vaiheittaisena valaistuksena, jotta saadaan käsitys siitä, että pelin kuluttajat pelissä käyttäytyivät kuin se tuntuisi todellisessa maailmassa. Tässä tapauksessa se tarkoitti esisäätelemällä satojen valoresurssien ohjelmointi ympäristöön, joka sitten kytketään päälle tai pois päältä pelin sisäisten tapahtumien, kuten etuteknologioiden, mukaan. Tässä Unreal Engine -teknologiassa Epic Gamen ensimmäinen uuden tekniikan esittely on suunnattu ammattimaisille videopeleille. Tavallisista omista pelimoottoreista tuli ensisijainen tapa pelata videopelejä kotona 1980-luvulla, mutta nyt päivän uuden sukupolven konsolit vaihtuvat suunnilleen joka viides vuosi. Nykyinen laitteisto on kasvanut ongelmallisena iän myötä, ja nyt sen tehokykyiset henkilökohtaiset tietokoneet ylittävät sen helposti. Sen käsittelynopeus kasvaa noin 3 biljoonaan miljoonaan käyttäjien käsittelyyn. Monet videopeliyritykset eivät koskaan vaivaudu päivittämään toimistoaan bukolisiksi kampuksiksi ja äärettömiksi silmukoiksi henkilökohtaiseen tietojenkäsittelyyn maailmassa.

Unity, Scriptable Render Pipeline (SRP) ja Shader Graph antavat taiteilijoille ja kehittäjille enemmän valtaa, kun taas C # Job -järjestelmä, Burst Compiler ja ECS mahdollistavat moniydinprosessorien hyödyntämisen ilman ohjelmointipäänsärkyä. Useimmissa ihmisissä, jotka voivat pelata videopelejä, joka on yleinen tehty peli, tunnetaan nimellä Unity. Tämä on mukautettavissa ja käyttöympäristöjen välinen pelimoottori on vapaasti saatavana amatöörikoodereille ja antaa molempien ryhmien kehittää nopeasti uusia projekteja joutumatta rakentamaan omia skriptejä 3D-grafiikkateknologiana ja sen erittäin tärkeäksi osaksi indie-kohtauksia, koska se tarjoaa tech takana kaikkea Gone Home -kaupungista City Skylinesiin, myös yhtenäisyyspeleissä on nyt kaikkialla maailmassa. 4, 5 miljoonaa kuluttajaa on varovainen tämän tuotteen suhteen. Tämä on kehittäjien suunnattu vastaus varmistaakseen kuluttajansa. Unreal Engine esiteltiin ensimmäisen kerran vuonna 1998, ensimmäisen persoonan ammuntapelissä Unreal . Tässä C ++-kirjoitetussa koodissa Unreal Engine tarjoaa korkean siirrettävyyden ja tämä työkalu käyttää nykyään pääasiassa monia pelikehittäjiä. Alkuperäinen tuote Unity lanseerattiin vuonna 2005, 6. kesäkuuta. Unity Technologies on ensimmäinen kerta, kun pelisuunnittelutyökalu on koskaan nimetty tähän palkintoon. Heinäkuussa 2014 Unity voitti “Paras moottori” -palkinnon Ison-Britannian vuotuisissa Development Industry Excellence Awards -palkinnoissa.

Suositeltava artikkeli

Tämä on opas suurimpaan eroon Unreal Engine vs. Unity -yrityksen välillä. Tässä keskustellaan myös Unreal Engine vs Unity -erotietojen infografioiden ja vertailutaulukon kanssa. Saatat myös katsoa seuraavia artikkeleita saadaksesi lisätietoja -

  1. Epärealistisen moottorin ja CryEnginen tärkeimmät erot
  2. Cinema 4d vs 3ds Max - parhaat erot
  3. Majaya vs. ZBrush - 11 suurinta eroa
  4. Majaya vs Houdini - Tunne 11 tärkeintä eroa