Johdanto Blenderin pikanäppäimiin

Seuraavat Blenderin pikanäppäimet tarjoavat yleiskatsauksen Blenderin yleisimmin käytetyistä toiminnoista. Se on avoimen lähdekoodin ohjelmisto, jota käytetään 3D-tietokonegrafiikan luomiseen. Blenderillä on kaikki tarvittavat työkalut animaatioita, VFX- ja pelikehityksiä sekä niiden projekteja varten. Koska kyseessä on avoin lähdekoodi joka kerta aloittelijoista kokeneisiin asiantuntijoihin, ne voivat käyttää ohjelmistorajapintaa töihinsä. Blenderissä on sekä visuaalinen näytön editointi että komentosarjapohjainen editointivaihtoehto, samoin voimme vaihtaa tarvittaessa molempien välillä.

Harva älykäs tapa ja temppuja tehosekoittimen käyttämiseen on python-komentosarjojen tekeminen räätälöityihin työkaluihin ja lisäosiin, moniresoluutiot dynaamisilla alijakoilla, edistynyt työkalu ja harjat veistämiseen. Sovellusta voidaan käyttää myös 3D-mallien suunnitteluun ja maalaamiseen. Työkalussa on tehokkaat kamerat, joilla on korkea resoluutio. Voimme projisoida liikkuvien kohteiden automaattista ja manuaalista seurantaa.

Materiaalien ja kohtauksen reaaliaikainen tarkastelu voidaan tehdä helposti. Luuranko, nylkeminen, liikkeet voidaan tehdä automaattisesti, meillä on jopa malleja niiden käyttöön. Luumuodot voidaan mukauttaa nopeasti tarpeen mukaan. Kuvamateriaalin ohella taustalla olevalla äänellä on myös avainasemassa tarinankerronnassa, joten sovellus sisältää äänen synkronointivaihtoehtoja sekä materiaalia käynnissä tarvittavien muokkausten tekemiseen ja luovan, järkevän tulosteen luomiseen.

Selitä Blenderin pikanäppäimet

Sovellus on suunniteltu toteuttamaan kattava suunnittelu 3D-ympäristötyötilassa 3D-konseptien tuomiseksi visuaaliseen todellisuuteen. Tällaisessa ohjelmistossa, joka voi suorittaa massiivisia töitä, on aina pikanäppäimiä säästää aikaa ja saada laadukasta tulostusta. Pikakuvakkeiden usein käytetty käyttö on käsin vapaa harjoittelu työssä. Toukokuuta elokuvia vfx-studion valmistajiin, peliyrityksiin ja moniin muihin yrityksiin, jotka liittyvät tehosekoittimen graafisiin töihin. Työkalulla on kaikki työtilat, ja meillä on jopa kolmannen osapuolen tulppa moottorin ja työkalun suorituskyvyn parantamiseksi suhteessa tehtyyn työhön. Keskustelemme muutamia oikopolkuja ja niiden käyttöä sovelluksessa.

1. Rajapinnan peruspikanäppäimet: -

  • Hiiri Napsauta hiiren kakkospainikkeella valitaksesi objektit ja kohteet tiedoista työruudulta.
  • Vaihto + hiiri Napsauta hiiren kakkospainikkeella valitaksesi useita esineitä esineitä työruudulta.
  • Hiiri Vasen napsautus asettaaksesi toiminnon toiminnolle, kuten näppäinten asettaminen jne.
  • Ctrl + vasen hiiren napsautus auttaa muokkaamaan näkymän nimiä osiin ja siellä oleviin tunnuksiin
  • Hiiren vasen painike + pidä + vedä auttaa X, Y ja Z 3D-näkymän widget-kahvan vetämisessä.
  • Hiiren keskipainikkeen käyttö sen vierittämiseen ja valmistumiseen sekä 3D-näkymän zoomauksiin.
  • Vaihto + hiiri keskipainike vierittääksesi 3D-työtilaa nähdäksesi erilaisia ​​kulmia.
  • Ctrl + Hiiri keskipainike lähentääksesi 3D-työtilaa sulkemaan muutokset.
  • Hiiren keskipainike + pidä + vedä kääntääksesi ja siirtyäksesi katseluportin mitä tahansa kulmaa kohti.
  • G on pikanäppäin objektin kääntämiseksi x-, y- ja z-akselilla
  • S on pikanäppäin objektin koon muuttamiseksi tai koon muuttamiseksi kaikkiin suuntiin
  • R on pikanäppäin objektien kiertämiseksi kaikkiin suuntiin
  • A on objektien valitseminen ja poistaminen
  • + Ctrl objektin napsauttamiseksi
  • + Ctrl + Vaihto napsauttamalla pienempään esineeseen
  • + Vaihde liikkeen nopeuden vähentämiseksi

2. 3D-visuaalisen suuntautumisen pikakuvakkeet: -

  • Koti palauttaa 3D-näkymän isometriseksi näkymäksi näyttöportissa, joka on mallin kotipaikka.
  • Numeronäppäin “0” kameran perspektiiviasetusta varten
  • Numeronäppäin “1” edessä ortoksi, Ctrl + NumPad “1” takana ortoksi
  • Vaihto + NumberPad1 akselin suunta x / y / z
  • Numeronäppäin “2/8, 4/6” ylös / alas, vieritä kohtausta vasemmalle ja oikealle.
  • Numeronäppäin “3” Ortokuva oikea
  • Numeronäppäin “7” ylhäällä ortokuva, Ctrl + NumPad “7” alhaalla orto
  • Numeronäppäin “5” vaihtaa perspektiivi- / ortografisen kuvan
  • Numero + lähentääksesi, Numero - pienentääksesi ja Numero. Valinnan kohdistaminen.
  • Numeropainike “2/8, 4/6” ylös / alas, vieritä kohtausta vasemmalle ja oikealle vieritys.
  • Numero / paikallista ja globaalia suuntausta varten.

3. UV-käämitön pikavalinnat: -

  • B reunusten valintaa varten
  • C on ympyrän valinta
  • E on kääriä
  • G on Käännä, Siirrä, Tartu
  • H on piilottaa
  • Alt + H piilottaaksesi
  • Ctrl + I kääntää valinta
  • Ctrl + M on peilittää tai kääntää kasvot.
  • + X X-akseliin ja + Y Y-akseliin
  • N saadaksesi Ominaisuudet
  • Alt + N uuden kuvan luomiseen
  • O vaihtaa suhteellista muokkausta ja käyttöä
  • Alt + O ohjaa avaamaan uuden kuvan
  • P - nasta komponenttien valinta ja Alt + P - nasta valinta
  • Q vaihtaa UV-kuvanveistoa tarkistaaksesi kartoitetun tekstuurin yksityiskohdat esineillä.
  • R ottaa kierto käyttöön
  • S ottaa Skaala käyttöön
  • Vaihto + S salliaksesi napsautuksen (lisävaruste)
  • T ottaaksesi työkaluhyllyn käyttöön
  • Välilehti, jotta voit vaihtaa UV- ja kuvankäsittelyohjelmaa
  • V ottaa ommel käyttöön
  • W, jotta hitsaus / kohdistus otetaan käyttöön
  • Y jakaa valinta ja kartoitus
  • Numpad 1, 2, 4, 8 zoomausnäkymään 'täysi', 'puoli', 'neljännes', 'kahdeksas' UV-koko
  • F3 Tallenna kuvana eri paikoissa.
  • “, ” Kääntöpisteessä ja “.” Kohdistimessa

4. Uusimman version pikakuvakkeet

  • Vaihto + F1 = Linkki / liitä
  • Shift + F2 = logiikkaeditori
  • Vaihto + F3 = Solmueditori
  • Vaihto + F4 = konsoli
  • Vaihto + F5 = 3D-näkymä
  • Vaihto + F6 = kuvaajaeditori
  • Vaihto + F7 = Ominaisuudet
  • Vaihto + F8 = Videosekvenssieditori
  • Vaihto + F9 = ulkokuori
  • Vaihto + F10 = UV / kuvankäsittelyohjelma
  • Vaihto + F11 = Tekstieditori
  • Vaihto + F12 = Dope Sheet

5. 3D-näkymän objektin pikanäppäimet: -

  • Alt + D kopioida valitut objektit
  • Vaihto + D kopioida kohteita, joita ei ole valittu
  • Alt + B valitaksesi edellisen valinnan (leikkeen valinta)
  • Vaihto + B zoomata valitulla objektilla koko näkymäportissa
  • Ctrl + G ryhmittää objektit
  • Ctrl + Alt + G poistaa objektin aktiivisesta ryhmästä
  • Ctrl + Shift + G lisätäksesi objektin aktiiviseen ryhmään
  • Vaihto + Ctrl + Alt + G poistaaksesi kaikista ryhmistä
  • Oikea hiiren painike tai Esc peruuttaaksesi toiminnon

johtopäätös

Sovelluksella on laaja käyttömahdollisuus 3D-maailmanprojektien useilla aloilla, joissa on kaikki tehosteet, työkalut ja määritykset, jotta 3D-visuaaliset animaatiot, pelit ja VFX-konsepti saadaan aikaan visuaalisen todellisuuden näytöille upeaa käyttökokemusta varten. Artikkelin mukaan olemme nähneet yleisimmin käytetyt pikakuvakkeet, kun taas niiden lukemiseen on vielä muutama oikotie ja parhaita käytäntöjä, jotka menevät Blenderin ohjesivulle asennuksen jälkeen. Jokainen ammattilainen graafinen suunnittelija ja taiteilija voi oppia Blenderin taitojaan ja käytännön harjoittelua varten parantamaan työmahdollisuuksien lisäosaamista.

Suositellut artikkelit

Tämä on opas Blenderin pikavalintanäppäimiin. Täällä keskustelimme sen konseptista ja joistakin tärkeistä Blenderin pikanäppäimistä. Voit myös katsoa seuraavia artikkeleita saadaksesi lisätietoja -

  1. 3DS Max vs. tehosekoitin
  2. Blenderin vaihtoehdot
  3. Maya vs 3ds Max vs tehosekoitin
  4. Mudbox-ohjelmiston tärkeät elementit
  5. Johdanto 3D-tekstiin tehosekoittimessa