C # -komentojen käyttöönotto

C # kutsutaan itse asiassa C teräväksi. C sharp on erittäin suosittu ohjelmointikieli, jota seurataan voimakkaasti olio-ohjelmointikonseptia asianmukaisella konekirjoituksella, toiminnallisella, deklaratiivisella, välttämättömällä ja yleisellä sekä normaalin komponenttisuuntautuneen ohjelmointikonseptin asianmukaisella tavalla.

C # -komennot

C # -komentoja on paljon etenkin kaikenlaisen kriittisen liiketoimintalogiikan ajamiseksi tai käsittelemiseksi asianmukaisen olio-ohjelmointikonseptin avulla C-terävässä ympäristössä. Jotkut C # -komennoista mainitaan alla:

1.Using:

Tätä avainsanaa on käytetty ensimmäisenä lauseena kaikissa C # -ohjelmoinnissa. Se on pohjimmiltaan osoittamassa yhtä perusavainta nimitilan mainitsemiseksi missä tahansa C-terävässä ohjelmoinnissa. On suuri mahdollisuus, että useita käytetään avainsanaa yhdessä C-terävässä suuressa ohjelmointikoodissa.
Järjestelmän käyttäminen

2.Class:

Tämä on yksi isoista avainsanoista, jota on käytetty tietyn luokan ilmoittamiseen, jos kyseessä on C-terävä ohjelmointi.

Luokan käyttäjä (
….
)

3. Kommentit:

Kommentteja käytetään hyvin usein kaikenlaisiin ohjelmointikieliin. Kommenttien määritelmä voi kuitenkin olla erilainen kielityypeille. Kommentteja käytetään yleensä mainitsemaan kääntäjä, jota kommentoitavan koodin ei tarvitse ottaa huomioon käännettäessä. C-teräväkoodin tapauksessa kommentointiin käytetään koodimuotoa kahden tyyppisillä komennoilla,

  • Käytä avainsanaa '/*….*/' välttääksesi useiden koodirivien kääntymistä.
  • Käytä '/' välttääksesi yhden rivin koodin kääntämistä.

4. Jäsen- tai luokkamuuttuja:

Jäsen- tai luokamuuttujaa voidaan pitää instanssimuuttujana. Tällainen muuttuja määritellään normaalisti luokan määritelmässä. Nämä muuttujat ovat käytettävissä kaikkialla luokassa, jokaisella yksittäisellä menetelmällä pääsee helposti näihin muuttujiin vaatimuksensa mukaisesti. Ja kaikki muuttujan arvomuutokset vaikuttavat kaikkiin menetelmiin kerrallaan.

5. Kohteen hetkellinen määrittäminen:

Luokan hetkellinen aktivointi vaaditaan aina, kun kyseessä on olio-ohjelmointikonsepti kyseisen luokan menetelmän tai muuttujien käyttämiseksi. Luokan pilkkominen voidaan tehdä niille luokille, joissa päämenetelmä todella on. Normaalisti kunkin luokan havaitsemisen jälkeen päämenetelmä soittaa suoraan.

6. Tunniste:

Tunnistetta tarvitaan erittäin paljon C # -ohjelmoijalle, jotta voidaan julistaa jotain luokkaa, muuttujia jne. Tämä tunniste on periaatteessa erittäin hyödyllinen tunnistettaessa tietty luokka, toiminnot tai muuttujat tai mikä tahansa C # -ohjelmointikohta, jotka ovat käyttäjän määrittelemiä. Aivan perussäännöt, joita kehittäjän on noudatettava C # -ohjelmoinnin tapauksessa, ovat:

  • Nimen on aloitettava kirjaimella tai kirjainjaksolla. Se voi pitää numeroita, kuten 0–9 tai alaviivoja (_). Mutta tunnisteen nimen alkamisen tulisi olla kirjain, numeroa ei hyväksytä, jos C # -ohjelmointi.
  • Se ei saisi koskaan sisältää minkäänlaista näppäimistössä saatavilla olevaa symbolista kieltä, kuten +, -, !, @, #, $, %, ^, &, *, (, ), Jne. Vain alaviiva (_) on yksi C # -sovelluksessa hyväksytyt maininnan nimen tunnisteet.
  • Tunniste ei koskaan ole C #: n yleinen avainsana.

Välituotteiden C # komennot

Kehittäjä on käyttänyt myös useita muita suosittuja C # -komentoja, jotka eivät ole kovin peruskomentoja, mutta työskentelevät C #: n kanssa enemmän C # -komentoja tarvitaan erittäin hyvin suorittamiseen. Jotkut sellaisista, jotka vaativat C # -komentoja, mainitaan alla:

1.Keywords:

C # -ohjelmoinnissa on erilaisia ​​erityisiä avainsanoja, joita kehittäjä voi käyttää hyvin usein. Nämä avainsanat ovat oikeastaan ​​joitain varattuja sanoja, jotka C # -kääntäjä tuntee. Jotkut C # -sovelluksen erittäin suosituista avainsanoista ovat abstrakteja, kuten break, byte, case, char, desimaali, oletus, else, tapahtuma, lopuksi float, jokaiselle, siirry, jos, int, lock, pitkä, uusi, nolla, esine, pois, yksityinen, julkinen, vain luku -tyyppinen, paluu, lyhyt, sizeOf, merkkijono, vaihda, kokeile, valitsematta, käytä, virtuaalinen, tyhjä, taas, haihtuva jne. Ja jotkut asiayhteyteen liittyvistä avainsanoista ovat nousevat, laskeva, maailmanlaajuinen, päästä sisään, liittymään, poistaa, valita jne.

2.Yleiset muuttujat:

  • Arvotyypin muuttuja :

Tämän tyyppistä muuttujaa käytetään pääasiassa jonkin arvon määrittämiseen suoraan. Tämä on johdettu yhdestä C # -ohjelmointinimen yleisestä paketista on System. arvon tyyppi. Tällaiset muuttujat ovat bool, tavu, char, kaksinkertainen, desimaali, int, float, pitkä, lyhyt jne.

  • Viitetyypin muuttuja:

Tällainen vertailutyyppimuuttuja ei koskaan sisällä sen tosiasiallisia tietoja, kun kehittäjä ohjelmoi niitä. Siinä on vain kyseisen muuttujan tai oikean sanan erityinen viite, voimme sanoa, että se pitää kyseisen muuttujan muistipaikkaa. Jos muistin sijainti muuttui jotenkin kyseisestä muuttujasta, se vaikuttaa koko ohjelmointiin.

  • Osoittimen tyypin muuttuja:

Osoittintyyppimuuttuja auttaa pääasiassa toisen tyypin oikean muistiosoitteen tallentamisessa. Se toimii periaatteessa samalla tavalla kuin C- tai C ++-ohjelmointikieltä on käytetty osoitinta heidän tapauksissaan.

Lisäasetukset C # -komennot

Jotkut ennakko C # -komennoista mainitaan alla:

  • Tyypin muuntaminen:

C # -ohjelmoinnissa voi tapahtua kahden tyyppistä keskustelua. Implisiittinen tyyppimuutos, joka varmistaa C #: n tyyppiturvallisuuden, tarkoittaa muuntaa jokin esineluokka sen perusluokkaan. Toinen muunnostyyppi on eksplisiittinen muuntaminen. Tällöin kirjoitustapaaminen edellyttää, että kehittäjän on mainittava muunnettu kohdetyyppi oikein.

  • Vakiot :

Tämä on yksi C #: n tärkeimmistä hyödyllisyyksistä mainitsemalla yksi muuttuja vakiona. Tässä tapauksessa mikään ohjelmoinnin sisällä oleva logiikka ei pysty muuttamaan samoja muuttujan arvoja.

Vinkkejä C # -komentojen käyttämiseen

Joitakin yleisiä vinkkejä ja temppuja, joita normaalit C # -käskyn usein käyttävät käyttäjät. Nämä vinkit ovat temppuja, jotka mainitaan alla:

1. Radan normalisointi:

Kun käytämme merkkijonojen normalisointia, meidän on varmistettava, että käytämme UpperInVariantia eikä LowerIntVariantia, koska Microsoft pystyy optimoimaan koodin vain suurten muuttujien tapauksessa.

2.Löytöntä aiheen välttäminen:

Parempi harjoitella null-yhteensovittavan operaattorin käyttöä kaikenlaisten nollaan liittyvien kysymysten välttämiseksi. C #: n tapauksessa operaattori kysyy kysymystä (?).

Johtopäätös - C # -komennot

C # -ohjelmointi on pääosin Microsoftin suunnittelema .NET-kehyksessä annetulle asianmukaiselle oliokeskeiselle käsitteelle. Tämä on yksi tärkeimmistä ohjelmointikieleistä, jotka ovat tällä hetkellä markkinoilla sellaisten lajiprojektien toimittamiseksi, jotka toimivat erityisesti .NET-kehyksessä.

Suositellut artikkelit

Tämä on opas C # -komentoihin. Täällä olemme keskustelleet perus-, keskitason ja eräistä Advance C # -komennoista. Voit myös tarkastella seuraavaa artikkelia saadaksesi lisätietoja -

  1. C # käyttöliittymä vs abstrakti luokka
  2. C # Haastattelu Kysymykset ja vastaukset
  3. C # Design Pattern -haastattelukysymykset
  4. C #: n käyttö
  5. Tyyppimuutos Java-tyypeillä ja -esimerkkeillä
  6. Esimerkkejä Java-muunnoksesta