Ero Maya vs. 3Ds Max

3D-animaatiomarkkinat olivat noin 11, 46 miljardia dollaria vuonna 2016, ja niiden odotetaan kasvavan 28, 31 USD: n arvoiseksi vuoteen 2025 mennessä, kun CAGR on 10, 7%. Nämä mielenkiintoiset tosiasiat teollisuudesta ovat epätavanomaisia ​​ja herättävät uteliaisuutta 3D-suunnittelijoille ympäri maailmaa oppia sovelluksia (Maya vs 3Ds Max), jotka ovat alan standardeja vuosikymmenien ajan. Joten, valmistaudu sukeltamaan 3D-grafiikan maailmaan. Ensimmäinen ja mielenkiintoinen kysymys on, mikä on tietokonegrafiikka ja kuinka tärkeätä on Maya vs 3Ds Max -sovelluksen oppiminen. Millaista urakehitystä voidaan odottaa oppiensa tämän Maya vs 3Ds Max -sovelluksen perusteella ja pystyykö henkilö tekemään työpaikan unelma-studiossa?

Tietokonegrafiikka tarkoittaa yleisesti ottaen 3D-tietokonegrafiikkaa (toisin kuin 2D-grafiikka) geometrisen datan kolmiulotteinen esitys, jota käytetään laskelmien suorittamiseen ja 2D-kuvien esittämiseen. Maya vs 3Ds Max ovat sovellukset (suosittu CG-teollisuudessa), jotka auttavat suunnittelijoita ajattelemaan luovasti ja suunnittelemaan 3D-sovellusmalleja, mukaan lukien videopelit, animaatiot, TV-sarjat, visuaaliset tehosteet, sisustussuunnittelu jne.

Näiden työkalujen kasvava kysyntä voidaan ymmärtää tosiasiasta, että monet teollisuudenalat ympäri maailmaa siirtyvät visuaalisiin tehosteisiin myymään tuotteitaan ja yrittävät luoda eron Maya- ja 3Ds Max -sovellusten välillä. Media, tietotekniikka, valmistus ja kiinteistöalat ovat joitain tärkeimmistä kilpailijoista, jotka mieluummin käyttävät näitä säännöllisiä sovelluksia paitsi näitä, mutta myös virtuaalitodellisuuden, lisätyn todellisuuden ja AI: n (Artificial Intelligence) liittymisen myötä kilpailukyvyn baareja on nostettu merkittävästi. Tekniikan perusteella 3D-markkinoilla on jonkinlainen segmentoituminen

  • 3D-mallintaminen
  • Liikegrafiikka
  • 3D-renderointi
  • VFX

Joten jos olet 3D-mallinntaja tai animaattori, on aika vetää sukat ylös ja valmistautua tutustumalla kaikkiin 3D-mallintamis- ja animaatiotyökalujen tyyppeihin ja ominaisuuksiin, jotta voit korostaa luomuksesi.

Ennen kuin siirrymme eteenpäin tässä Maya vs 3Ds Max -artikkelissa, on erittäin mielenkiintoinen tosiasia kahden kilpailevan ohjelmistosovelluksen välillä, että ne omistavat sama yritys - AUTODESK. Tämä antaa lukijoilleen miljoonan dollarin kysymyksen, kumpi valitaan (Maya tai 3Ds Max) ja kuinka yksi pisteet toisella käytön suhteen.

Head to Head -vertailu Maya vs. 3Ds Max (Infografia)

Alla on kuusi tärkeintä eroa Majaojen ja 3D: n maksimi välillä

Avainero mayojen ja 3D: n välillä

Sekä Maya vs 3Ds Max ovat suosittuja valintoja markkinoilla; keskustelemme joistakin merkittävistä eroista Majaan ja 3D: n Maxin välillä:

  1. Käyttöliittymä - Maja (1. vaihe ) ja 3DS Max ( 2. )

  1. Mallinnus - mallinnuksella tai 3D-mallinnuksella tarkoitetaan fyysisen kehon esittämistä käyttämällä pisteitä (tai pistekokoelmia), jotka on kytketty erilaisiin geometrisiin kokonaisuuksiin, kuten ympyröihin, kolmioihin, viivoihin, kaareviin pintoihin jne. Lähes kaikissa 3D-malleissa on 2 alakategoriaa kiinteät ja shell / rajan. Lisäksi on olemassa 3 mallintamisprosessia, nimittäin monikulmio, käyrä ja digitaalinen kuvanveisto. Katsotaan kuinka mallintaminen eroaa molemmissa työkaluissa. 3DS Max -sovelluksessa on vankka mallinnustyökalu, jossa on useita muunnelmia mallintamisprosessin helpottamiseksi. Jos olet uusi 3D-mallinnus, asiat ovat helpompi ymmärtää 3DS Max -sovelluksessa. Boolean-operaatioiden puhuminen 3DS Max on helpompaa kuin Maya. Nämä ovat yksinkertainen komento noudatettavaksi 3DS Max -sovelluksessa. Puhutaan arkkitehtonisesta visualisoinnista kuten talon sisustus ja arkkitehtonisten töiden suunnittelu 3DS Max palvelee käyttäjiään antamalla vaihtoehto 3DS Max -suunnitteluohjelmalle. Mallinnus on Majassa hiukan monimutkaista, koska joitain malleja on vaikea suorittaa. Mutta Maya 2014 -version tulon jälkeen sovellukseen on sisällytetty (rakennettu) joitain erittäin tehokkaita mallityökaluja, jotka antavat käyttäjälle tehokkaan työnkulun ja erinomaisen käsittelytason.
  2. Majaalla ei ole saatavana pieniä työkaluja, joita on 3DS Max -palvelussa runsaasti. Lisäksi 3DS Max -käyttäjille on saatavana hienoja lisäosia, joita ei ole tässä numerossa Maya-käyttäjille.
  3. Maya on parempi animaatiotyökalu, kun taas 3DS Max on parempi mallien mallinnukseen, teksturointiin ja mesheihin.
  4. Majailla on paljon kattavampi, vaikkakin sekava, ulkoasu ja työnkulku. Sillä on oma upotettu kieli, kun taas 3DS Max ei toimi hyvin minkään liikkuvuuden sisältävän kanssa.
  5. Animaatiot - Maya saa 3DS Maxin animaatiotöiden tulokset. Se on tehokas sovellus yhdistettynä valtavaan animaatiotyökalujen kirjastoon. Käyttäjä löytää animaatiotyön paljon räätälöitäväksi mayassa, jos hän osaa vähän kieltä, kuten Python tai MEL (skriptikieli). Animaation puhuminen on 3DS Max, on mahdollista ja vastaavasti sama. Asia, joka luo eron Maya ja 3Ds Max -sovellusten välillä, on prosessin kulku, helppokäyttöisyys ja käytettävissä olevien työkalujen määrä. Joten johtopäätös on Maya-pistemäärä 3DS Max: n animaatiotöissä.
  6. Takila - se tekee hahmon mahdolliseksi. Se on prosessi, jolla aloitetaan staattinen verkko, luodaan luuranko ja luodaan yhteys verkon ja luurankon välille. Animaattori lisätyn säädösarjan jälkeen voi leikkiä mallin tai hahmon kanssa kuten nukketeatteri. Maallikon kannalta voidaan sanoa, että kyseessä on merkkijonojen lisääminen malliin tai merkkiin, joka on muotoilua. Takilassa Maya johtaa myös 3DS Maxia. Maya antaa käyttäjälleen luoda monimutkaisempia laitteita, jotka saattavat olla vähän monimutkaisia ​​saavutettavissa 3DS Max -sovelluksessa.

Maya vs 3Ds Max -vertailutaulukko

Alla on yleisin vertailu Maya vs. 3Ds Max

Maya vs. 3Ds Max -vertailun vertailun perusta

maya

3dsmax

Käytetään enimmäkseenMaya-videopelit ovat yleensä parempia.Se riippuu täysin projektin luonteesta, suunnittelijoiden mukavuustasosta, työalueesi teollisuusstandardin mukaisista ohjelmistoista, jotka päättävät sovellusasetuksista, mutta yleensä nähdään, että mobiilipelien kehitystä pidetään parempana 3Ds Max -palvelussa
JulkaisupäiväEnsimmäinen julkaisu Mayalle oli helmikuu 1988, nykyinen julkaisu marraskuussa 20173DS Max: n alkuperäinen julkaisu oli noin vuonna 1996, nykyinen julkaisu maaliskuussa 2018
Laitteiden yhteensopivuusMaya on hyvä IA-32: lle ja x64: lle3DS Max x64: lle.
lisenssiMayalla on Trialware-lisenssi3DS Maxilla on SAS (ohjelmisto palveluna) ja Trialware-lisenssi käyttäjilleen.

Versio (saatavuus kielellä)Maya on saatavana englanniksi, japaniksi ja kiinaksi3DS Max englanniksi, saksaksi, ranskaksi, brasiliaksi, portugaliksi, japaniksi, kiinaksi ja koreaksi.
OS-yhteensopivuusMaya on saatavana Windows-, Linus- ja OSX-käyttöjärjestelmille3DS Max on saatavana vain Windows-käyttöjärjestelmille (OS)

Johtopäätös - Maya vs 3Ds Max

Suuri tekijä Maya- tai 3Ds Max -sovellusten välillä valinnassa ei ole mitään tekemistä työkalusarjan kanssa, mutta sinulla olevassa käyttöjärjestelmässä ja aikomuksessa käyttää sovellusta (lopputulokset). Jokaisella ohjelmistosovelluksella on erilaiset vahvuudet, kun kyse on tehtävätoiminnoista, kuten mallinnuksesta tai animaatioista. Hahmoanimaatioon Maya on paras mennä ja 3DS Max: lla on vankka mallinnustyökalu.

Tämä Maya vs 3Ds Max -artikkeli auttaa sinua päättämään, kumpi valitaan ja sopii paremmin projektiisi, mutta yksi asia on varma, että ”vääriä valintoja ei ole”, koska työn laatu päättää olematta käyttämäsi sovellukset.

Suositellut artikkelit

Tämä on ollut hyödyllinen opas Maya vs. 3Ds Max: n suurimpaan eroon. Tässä keskustellaan myös Maya vs 3Ds Max -näppäineroista infografian ja vertailutaulukon kanssa. Saatat myös katsoa seuraavia Maya vs 3Ds Max -artikkeleita saadaksesi lisätietoja -

  1. Maya vs Blender
  2. Cinema 4d vs 3ds Max -erot
  3. 3DS Max vs. Blender-vertailu
  4. Mudbox vs. Zbrush - 5 suurta eroa
  5. Mudboxin käytön aloittaminen
  6. Uskomattomia eroja 3D-takki ja ZBrush
  7. Ero Autocadin ja Inventorin välillä
  8. AutoCAD vs AutoCAD LT: Vertailut
  9. Cinema 4D vs. Blender: Mitkä ovat vertailut
  10. Cinema 4D vs Maya: Mitkä ovat vertailut