Ero WebGL: n ja piirtoalustan välillä
WebGL on OpenGL-version versio, joka on 3D-moottori. Se auttaa käyttäjäänsä suorittamaan 3D-manipulaatioita selaimissa. Kangas, joka on osa HTML5: ää, mahdollistaa sen, että sen käyttäjät käyttävät dynaamisia, käsikirjoitettuja 2D-muotoisia muotoja. Sitä voidaan pitää alhaisena tasona, jolla on kyky päivittää bittikarttakuvia, eikä siinä ole sisäänrakennettua kohtauskäyrää. Niitä käytetään peleissä (2D ja 3D) abstraktiotasoilla, kuten PIXI.js ja useilla muilla, kuten Three.JS ja Unity.
Head to Head -vertailu WebGL: n ja kankaan välillä (infografia)
Alla on seitsemän tärkeintä eroa WebGL: n ja Canvasin välillä:
Keskeiset erot WebGL: n ja piirtoalustan välillä
Sekä WebGL vs Canvas ovat suosittuja valintoja markkinoilla; keskustelemme joistakin suurimmista eroista WebGL: n ja kankaan välillä:
- Kankaaselementti on HTML-elementti, ja se esiteltiin sen 5. sukupolvella (HTML5). Tämän avulla käyttäjät voivat piirtää ruudulle JavaScriptiä käyttämällä, koska sen vuoksi dynaamisesti luodut grafiikat ja animaatiot ovat mahdollisia asiakaspuolella, kun taas WebGL on standardoimaton sovellusliittymä, joka sallii OpenGL-toiminnallisuuden JavaScriptiä käyttämällä. Selaimen avulla renderoitu 3D-kuvaus on mahdollista.
- Koska molemmat Canvas vs WebGL ovat JavaScriptin sovellusliittymiä, niin on jossain määrin samankaltaisuuksia, varsinkin jos puhumme sidoksista ja kehysten kehittämisestä. Kirjastot ovat olemassa molemmilla, jotka voivat säästää kehitysryhmän arvokkaita ajoituksia sekä järjestää ja suosia koodeja. Joten, keskustelun kohta tässä on koodin kirjoittaminen. Canvas-sovellusliittymä on paljon helpompi oppia ja ymmärtää, jos käyttäjä haluaa ymmärtää ja kirjoittaa koodia alkutasolta (tai alusta alkaen). Voidaan sanoa, että kankaan ymmärtämiseen vaaditaan minimaalinen matematiikkaosaaminen, kun taas WebGL tarvitsee ihmisen, jolla on vahvat matemaattiset ymmärrykset.
- WebGL vs Canvas ovat HTML5-herkkuja. Jos laite tukee yhtä, se tukee automaattisesti toista. Natiivi 3DG-sovellusliittymä WebGL: lle on nopeampi ja siinä on enemmän ominaisuuksia, kuten putkistojen tekeminen, koodin saavutettavuus ja nopeampi suorittaminen .
- Pelit ovat siellä kaikkialla. PLAYSTOREen voi etsiä mitä tahansa mahdollisuuksia ja luokkia. Puhuminen 2D-pelaamisesta ja siitä, kuinka nämä jakautuvat toisiinsa 2D-pelaamisen kannalta. Kangas varma, jos vaatimuksesi on 2D-pelaaminen (edistynyt). Uskomattomia piirustusominaisuuksia 2D-kankaalle. Pelisi luonne tekee tällaisen valinnan. Jos vaatimus on 2D-peli, jossa on vähän liikkuvia kohteita, kuin Canvas on ratkaisuja ja jos uusia kehyksiä on toistuvasti kuin sellaiselle sulatetulle silmukalle, on suosittava Webgl: ää.
WebGL vs Canvas -vertailutaulukko
Katsotaanpa alkuun WebGL: n ja Canvasin vertailu -
Kangas |
WebGL |
Apple esitteli heidän käytettäväksi sisällä ja MAC-käyttöjärjestelmässä. | Mozilla-säätiöt ovat alkuperäisiä tekijöitä WebGL-komponenteille. Kehittäjät ovatkin Kronos WebGL -työryhmä. |
Se syntyi vuonna 2004. | Vuonna 2011. |
Tämä on WebGL: n edeltäjä. | WebGL kehittyi Canvas 3D -kokeiluista. |
Selainten tuki:
Mozilla, Chrome, IE, Safari, Konqueror, Opera, Edge | Selainten tuki:
Pöytäselaimet: Chrome, Mozilla, Safari, Opera, IE, Edge, Vivaldi Mobiiliselaimet: BlackBerry 10, Playbox, IE, Firefox mobiili, Firefox OS, Chrome, Maemo, Meego, MS Edge, Opera Mobile, Ubuntu, WebOS, iOS |
Pienempi markkina-arvo lisenssin ostamisessa. | Lisää verrattuna kankaaseen. |
Puhuttaessa nopeuskerroimesta kangas hidastuu komponentteihinsa. | WebGL on nopeutta suurempi kuin Canvas. |
Yleensä suositeltava 2D-renderointiin ja siihen liittyviin töihin. | Suositeltavampi 3D: lle, mutta voi toimia myös 2D: ssä. |
Johtopäätös - WebGL vs Canvas
Täällä voimme nähdä, että johtopäätös on helpompi ja selkeämpi. Yksi on helppo työskennellä ja sillä on helpompi oppimiskäyrä, kun taas toista on vaikea toteuttaa, ja sillä on suuri vaikutus pelialaan. Kangas, joka on hyvä työskennellä, kun sovelluksen vaatimus on kevyt ja 2D-suuntautunut. WebGL kun kehittämäsi työ tulee olemaan monimutkaisempi, enemmän ruutunopeutta ja mikä tärkeintä, sen 3D. Jokaisella on etuja ja haittoja, ja käyttäjien työ riippuu niistä, kun on aika valita oikea ottelu työllesi. Molemmilla Canvas vs. WebGL: llä on loistavat kirjastot ja käyttäjäkunta.
Yksi asia varmasti -
helppokäyttöisyys:
(kirjaston kanssa) kangas = WebGL
(tyhjästä) webGL << kangas
Suositeltava artikkeli
Tämä on opas WebGL: n ja Canvasin väliseen eroon. Tässä keskustellaan myös Canvas vs WebGL -näppäineroista infografian ja vertailutaulukon kanssa. Saatat myös katsoa seuraavia artikkeleita saadaksesi lisätietoja -
- WebGL vs. OpenGL
- Laravel vs Zend Erot
- CentOS vs Ubuntu
- JavaScript vs. JQuery