Johdanto OOP-kysymyksiin ja vastauksiin

OOP (Object-Orient Programming) on ​​ohjelmointiparadio, joka sisältää objekteja ja kenttiä tietojen pitämiseksi ja menetelmiä liiketoimintalogiikan toteuttamiseksi. Jokainen objekti voi olla vuorovaikutuksessa keskenään pääsytason modifioijien perusteella. Oliopainotteinen paradigma perustuu luokkiin ja objekteihin, joissa esineet ovat luokkien esiintymiä ja joita voidaan luoda eri tavoin. Kohteeseen suuntautuneita ohjelmointikieliä, kuten C ++, C #, PHP, Ruby, Java, Python jne., On erilaisia, olio-ohjelmointitekniikoiden pääpiirteet ovat abstraktio, kapselointi, perintö ja polymorfismi. Suurin osa dynaamisista ohjelmointikieleistä perustuu OOP-periaatteisiin.

Alla on 10 tärkeää 2019 OOP -haastattelua koskevaa kysymystä ja vastausta:

Nyt, jos etsit työtä, joka liittyy OOP: iin, sinun on varauduttava vuoden 2019 OOP -haastattelukysymyksiin. On totta, että jokainen haastattelu on erilainen eri työprofiilien mukaan, mutta haastattelun tyhjentämiseksi on kuitenkin oltava hyvä ja selkeä tieto OOP: sta. Täällä olemme laatineet tärkeät OOP-haastatteluun liittyvät kysymykset ja vastaukset, jotka auttavat sinua menestymään haastattelussa. Nämä OOP-haastattelukysymykset on jaettu seuraaviin osiin:

Osa 1 - OOP-haastattelukysymykset (perus)

Tämä ensimmäinen osa kattaa perusopiskelijoiden haastattelua koskevat kysymykset ja vastaukset

1. Mitkä ovat OOP: n peruskäsitteet?

Vastaus:
OOP: n ydinkonseptit ovat abstraktio, kapselointi, perintö ja polymorfismi. Abstraktio on monimutkaisen logiikan piilottaminen määrittelemällä koodi erillisessä yksityisessä menetelmässä piilottamalla sen toteutus. Mistä tahansa käytettävästä toiminnallisuudesta voidaan soittaa käyttämällä menetelmätunnistetta tuloksen saamiseksi.

Kapseloinnin käsite on vain luokka, jota käytetään tietojen hallussa olevien kenttien piilottamiseen, ja menetelmät toimintojen suorittamiseksi, joihin pääsee pääsyn modifikaattorin perusteella. Polymorfismi on prosessi, jossa määritetään sama menetelmä useita kertoja käytettäväksi tietotyyppien tai argumenttien perusteella. Polymorfismia on kahta tyyppiä, joita kutsutaan ajonaikaiseksi polymorfismiksi ja kootaan aikapolymorfismiksi.

2. Mikä on OOP-luokka?

Vastaus:
Objektisuuntautuneen ohjelmoinnin luokkaa kutsutaan ihanteellisesti malliksi tai objektin piirustukseksi. Sen luokkatyyppisellä esineellä on samat ominaisuudet kuin luokan toteutuksessa määritelty. Kohde on aina luokan tietty esimerkki. Luokalla voi olla erilaisia ​​alaluokkia ja superluokkia. Luokka voi olla lapsiluokka tai vanhemmaluokka riippuu sen ilmoituksesta. Alaluokalla voi olla kaikki ominaisuudet, jotka sen yliluokalla on, kun taas yliluokalla ei voi olla alaluokan ominaisuuksia. Luokkaa voidaan pidentää toisella luokalla, ja sitä kutsutaan vanhemmiksi luokiksi.

Siirrytään seuraavaan OOP-haastatteluun liittyviin kysymyksiin ja vastauksiin.

3. Mikä on OOP: n rakentaja?

Vastaus:
Rakentaja on menetelmä, jota käytetään objektin luomisprosessin käynnistämiseen alustamalla kohteen tila. Suunnittelijan nimen tulisi olla luokan nimi ihannetapauksessa ja se voi vaihdella riippuen ohjelmointikielen tyypistä. Rakentajalla ei saa olla paluutapaa.

4. Mikä on OOP: n tuhoaja?

Vastaus:
Tämä on yleisimpiä haastattelussa esitettyjä OOP-haastattelukysymyksiä. Hävittäjä on menetelmä, johon vedotaan, kun esine hävitetään tai kun sen laajuus on loppumassa. Menetelmää kutsutaan nimenomaisesti tai epäsuorasti käytetyn ohjelmointikielen perusteella. C ++: ssa hävittäjää on kutsuttava, kun taas Java: ssa sitä ei tarvita ja se käsitellään roskien keräysmekanismin avulla.

5. Mikä on abstraktiluokka OOP: ssa?

Vastaus:
Abstraktia luokkaa käytetään määrittelemään ainakin yksi abstrakti menetelmä, mutta objektia ei voida luoda siitä. Abstraktien luokkien avulla luotuja luokkia kutsutaan johdettuiksi luokiksi. Abstrakti luokka ei sisällä toteutuskoodia perusluokassaan. Jos abstrakti luokka pakotetaan hetkeloimaan esine siitä, kompilaatiovirhe heitetään.

Osa 2 –OOP-haastattelu (Advanced)

Katsokaamme nyt edistyneempiä OOP-haastattelukysymyksiä.

6. Mikä on moninkertainen periminen OOP: ssa?

Vastaus:
Useat perinnöt ovat prosessi, jolla laajennetaan usean luokan käyttäytymistä yhdellä luokalla. Se luo epäselvän tilanteen ajon aikana päättääkseen, minkä luokan käyttäytyminen on suoritettava. C ++ tukee useita perintöjä, kun taas Java ei tue. Epäselvyys ja monimutkaiset kysymykset luovat timanttiongelman, joka määritellään laajentamaan kumpaa vanhempaa luokkaa laajennettaessa useita luokkia.

7. Mikä on staattinen ja dynaaminen sitoutuminen OOP: ssa?

Vastaus:
Staattista sitomista kutsutaan myös varhaiseksi sidonnaisuudeksi, joka tapahtuu kokoontumisaikana, kun taas dynaamista sitomista kutsutaan myöhäiseksi sitomiseksi, joka tapahtuu ajoajankohtana. Esimerkki staattisesta sitoutumisesta on menetelmän ylikuormitus ja dynaaminen sitoutuminen on menetelmän ohittamista. Staattisten, lopullisten ja yksityisten menetelmien sidontaprosessi tehdään aina käännöshetkellä, kun taas ohitus suoritetaan ajon aikana. Ylikuormitettujen menetelmien sitomisprosessia kutsutaan staattiseksi, kun taas ylikuormitettujen menetelmien sitomista kutsutaan dynaamiseksi.

Siirrytään seuraavaan OOP-haastatteluun liittyviin kysymyksiin ja vastauksiin.

8. Mikä on operaattorin ylikuormitus OOP: ssa?

Vastaus:
Operaattorien ylikuormitusta kutsutaan joskus ad-hoc-polymorfismiksi, joka määritellään siten, että eri operaattoreilla on erilainen mekanismi operaattoreiden sijoittelun ja argumenttien perusteella. Operaattorin ylikuormituksen yhteydessä ohjelmointikielen semantiikka määritetään uudelleen, mitä ei yleensä suositella. Java-ohjelmointikielen tapauksessa tekijät päättivät olla käyttämättä tätä ominaisuutta, koska Java on enimmäkseen tuotantokieli.

9. Mikä on poikkeusten käsittely OOP: ssa?

Vastaus:
Tämä on usein kysytyt OOP-haastattelukysymykset, joita kysytään haastattelussa. Poikkeuskäsittely on ominaisuus, joka on saatavana useimmissa olio-ohjelmointikielissä, jotka määritellään prosessiksi poikkeusten käsittelemiseksi ohjelmavirran suorittamisen aikana. Toteutuksen kulkua olisi muutettava herätetyn poikkeuksen tuloksen perusteella. Poikkeuskäsittelyn yleisiin lohkoihin sisältyy kokeilu, kiinni ja heitä suurimmalle osalle ohjelmointikieliä, kuten C ++, Java jne. Koelohkossa suoritettava koodi sijoitetaan ja saalislohko käsittelee poikkeuksen ja heittolohko palauttaa tyypin poikkeus ja virhe, jos sitä ei voida käsitellä. Tämä on turvallisin tapa käsitellä sovelluksia toimivien sovellusten virtauksen turvaamiseksi

10. Mitkä ovat OOPS-tekniikoiden edut?

Vastaus:
OOPS-käsitteiden tärkeimmät hyödyt ovat modulaarisuus, laajennettavuus, yksinkertaisuus, uudelleenkäytettävyys, ylläpidettävyys, muokattavuus jne. Ohjelmoinnin monimutkaisuutta voidaan vähentää ja koodausrakenne voidaan tehdä selväksi. Erilaiset monimutkaiset toiminnallisuudet voidaan erottaa käyttämällä erilaisia ​​luokkia ja toteutusmenetelmiä sovelluksen ympärillä. Uudelleenkäytettävyysominaisuus tarjoaa pieniä muutoksia koodiin aina tarvittaessa, mikä tarjoaa mukautettavuuden koodimuutoksiin tai toiminnallisuuksien muutoksiin.

Eri luokkien kohteita voidaan käyttää uudelleen erilaisissa toteutusluokissa sen ominaisuuksien hyödyntämiseksi kokonaan. Huoltoprosessista tulee helpompaa, jos koodia ylläpidetään organisoidusti.

Suositeltava artikkeli

Tämä on opas luetteloon haasteellisiin haastatteluihin liittyvistä kysymyksistä ja vastauksista, jotta hakija voi helposti hajottaa nämä oop-haastattelukysymykset. Täällä tässä viestissä olemme tutkineet top oop -haastattelukysymyksiä, joita usein kysytään haastatteluissa. Voit myös katsoa seuraavia artikkeleita saadaksesi lisätietoja -

  1. C # OOP -haastattelukysymykset
  2. Hadoop-järjestelmänvalvojan haastattelukysymykset
  3. Node.js -haastattelukysymykset
  4. Sqoopin haastattelukysymykset
  5. Node.js vs Asp.net ja niiden edut