HTML: n käyttö - 10 parasta HTML-käyttöä oikeassa maailmassa

Sisällysluettelo:

Anonim

Johdanto HTML: n käyttöön

HTML on merkintäkieli, jota käytetään paljon verkkosivujen ja verkkosovellusten luomiseen. HTML: stä, yhdistettynä JavaScriptiin ja CSS: ään, on tullut virstanpylväs web-kehitykseen. Yksi HTML: n hyödyllisistä puolista on, että se voi upottaa ohjelmia, jotka on kirjoitettu skriptikielellä, kuten JavaScript, joka vastaa verkkosivujen käyttäytymiseen ja sisältöön. CSS: n sisällyttäminen vaikuttaisi sisällön ulkoasuun ja ulkoasuun. Minkä tahansa HTML-sivun peruskivi on HTML-elementti. Jäsennelty asiakirja voidaan luoda rakenteellisesti semanttisen tekstin, kuten otsikon, kappaleen, luettelon, linkin ja muiden kohteiden avulla. Selain ei todellakaan näytä HTML-tunnisteita, mutta käyttää niitä tulkitsemaan sivun sisältöä. Yksi on tutkittava erilaisia ​​tunnisteita ja sitten ymmärrettävä niiden käyttäytyminen.

HTML: ää käytetään verkkodokumentteihin, Internet-navigointiin jne. Tässä HTML-artikkelin käyttötapauksissa keskitymme HTML: n suosituimpiin käyttökohteisiin.

10 suosituinta HTML-käyttöä:

Löydä alla olevat osiot, joissa HTML: ää on käytetty laajasti ja tehokkaasti. Alla on luettelo HTML-kielen kymmenestä suosituimmasta käytöstä.

  • Verkkosivujen kehittäminen : HTML: ää käytetään voimakkaasti verkkosivujen luomiseen. Jokainen sivu sisältää joukon HTML-tunnisteita, mukaan lukien hyperlinkit, joita käytetään yhteyden muodostamiseen muille sivuille. Jokainen verkkosivustomme, jonka todistajamme on, on kirjoitettu käyttämällä HTML-koodiversiota.
  • Verkkodokumenttien luominen : Internetissä hallitseva asiakirjojen luominen on HTML ja sen peruskonsepti tagin ja DOM: n kautta, toisin sanoen dokumenttiobjektimalli. HTML-tunnisteet lisätään ennen ja jälkeen tai lauseet niiden muodon ja sijainnin löytämiseksi sivulta. Verkkodokumentti koostuu kolmesta osasta: otsikko, pää ja runko. Head sisältää tiedot asiakirjan tunnistamiseksi, mukaan lukien otsikko ja muut tärkeät avainsanat. Otsikko näkyy selaimen palkissa ja runko-osa on verkkosivuston pääosa, joka katsojalle näkyy. Kaikki kolme segmenttiä on suunniteltu ja luotu HTML-tunnisteiden avulla. Jokaisella osiolla on omat erityiset tunnistejoukot, jotka on suunniteltu pitämään pään, otsikon ja vartalon käsitteet silmukassa.
  • Internet-navigointi : Tämä on yksi HTML: n tärkeimmistä käyttötarkoituksista, joka on mullistava. Tämä navigointi on mahdollista Hypertext-käsitettä hyödyntämällä. Se on pohjimmiltaan teksti, joka viittaa muihin verkkosivuihin tai tekstiin ja kun käyttäjä napsauttaa sitä, se siirtyisi viitattuun tekstiin tai sivulle. HTML: ää käytetään voimakkaasti hyperlinkin upottamiseen verkkosivuille. Käyttäjä voi helposti navigoida verkkosivustoilla ja myös verkkosivustojen välillä, jotka sijaitsevat eri palvelimilla.
  • Huippuluokan ominaisuus : HTML5-standardia, jossa on standardit ja sovellusliittymä, käytetään esittelemään joitain uusimmista suuntauksista verkkosivustojen luomisessa. Kuten polyfill-kirjastoja, joita vanhat selaimet tukevat yhtä hyvin. Google Chromen kaltainen selain on täydellinen valinta HTML5-uusimpien standardien ja sovellusliittymien käyttöönotossa. Saatavilla on JavaScript-kirjasto, nimeltään Modernizr, joka voi havaita ominaisuuksia, joiden avulla kehittäjä voi ladata dynaamisesti polyfill-kirjastoja tarvittaessa.
  • Reagoivat kuvat verkkosivuilla : HTML-sovellusten perustasolla voidaan asettaa kyselyitä käyttämään kuvia, jotka ovat luonteeltaan reagoivia. HTML-muodossa olevan img-elementin srcset-määritteellä ja yhdistämällä se kuvaelementteihin kehittäjä voi täysin hallita kuinka käyttäjä tuottaa kuvan. Nyt erityyppisiä kuvia, joiden koko vaihtelee, voidaan ladata img-elementin avulla. Säännöt voidaan asettaa helposti kuvaelementillä, voimme julistaa img-elementin oletuslähteellä ja sitten jokaiselle tapaukselle voidaan toimittaa lähde.
  • Asiakaspuolella oleva tallennus : Aikaisemmin käyttäjä ei voinut tallentaa käyttäjän selaintietoja, jotka säilyisivät istuntojen välillä. Tämän vaatimuksen täyttämiseksi on rakennettava palvelinpuolen infrastruktuuri tai käyttäjän evästeitä voidaan käyttää. Mutta HTML5: n kanssa asiakaspuolella oleva tallennus on mahdollista käyttämällä localStoragea ja IndexDB: tä. Näillä kahdella strategialla on omat standardit ja ominaisuudet. localStorage antaa periaatteessa merkkijonopohjaisen hash-taulukkovarastoinnin. Sen sovellusliittymä on hyvin yksinkertainen ja tarjoaa kehittäjälle setItem-, getItem- ja removeItem-menetelmät. IndexDB puolestaan ​​on suurempi ja parempi asiakaspuolen tietovarasto. IndexDB-tietokantaa voidaan laajentaa käyttäjän luvalla.
  • Offline-ominaisuuksien käyttö : Kun tiedot voidaan tallentaa selaimeen, kehittäjä voi ajatella strategiaa, jolla sovellus toimii, kun käyttäjä on irrotettu. HTML5: llä on sovellusvälimuisti, joka määrittelee kuinka selain hallitsee offline-tilannetta. Sovellusvälimuisti, joka vastaa offline-kyvystä, koostuu tosiasiallisesti eri komponenteista, joihin sisältyy API-menetelmiä, jotka luovat päivityksen, lukevat manifestitiedoston ja tapahtumat. Käyttämällä tiettyä ominaisuutta HTML5: ssä, kehittäjä voi tarkistaa, onko sovellus verkossa vai ei. Kehittäjä voi myös määrittää verkkosivuston sovellusvälimuistitiedostossa tiedot, kuten selain hallitsee resursseja offline-käyttöä varten. Luettelotiedostossa voidaan myös määrittää offline-tilassa käytettävissä olevat resurssit.
  • Tiedonsyöttötuki HTML : llä: HTML5-standardia ja sovellusliittymien joukkoa voidaan käyttää tukemaan työn syöttötasoa. Kun selaimet ottavat käyttöön uusia HTML5-standardeja, kehittäjät voivat yksinkertaisesti lisätä attribuutteja tunnisteeseen, jotka osoittavat vaadittavat kentät, tekstin, tietomuodon jne. HTML5 on keksinyt useita uusia määritteitä ohjaamaan näytön näppäimistöjä, validointia ja muita tietojen syöttökokemuksia. jotta loppukäyttäjä voi saada paremman tiedon.
  • Pelien kehittämisen käyttö : Ennen HTML5: n syntymistä pelien kehitys oli Flash- ja Silverlight-verkkojen yksinomainen verkkotunnus. Koska selaimet tukevat uusia HTML5-eritelmiä, mukaan lukien CSS3 ja nopean JavaScriptin moottori uuden rikkaan kokemuksen saamiseksi, HTML5 voi tuoda mahdollisuuden pelien kehitykseen, mikä oli aikaisemmin Flashin ja Silverlightin forte. Jokaista sovellusliittymien ominaisuutta ei tarvitse toteuttaa, mutta sopivimpia voidaan hyödyntää poistamalla loput ominaisuudet.
  • Alkuperäisten sovellusliittymien käyttö verkkosivustojen rikastamiseen : HTML5 lisää niin paljon uusia kykyjä ja työkaluja, mikä oli aiemmin vain mielikuvitusta. Laaja joukko uusia sovellusliittymiä, jotka koskevat tiedostojärjestelmää, paikannusta, vetämistä ja pudottamista, tapahtumien käsittelyä, asiakasvarastoa jne. Ovat ominaisuuksia, jotka tekevät HTML5: n käytöstä entistä helpompaa kuin koskaan ennen. Sovelluskokemusta voidaan parantaa muilla sovellusliittymillä, kuten Koko näyttö, Näkyvyys ja Mediakaappaus. Nykyaikaisella verkkosovelluksella on asynkroninen luonne, jota voidaan edistää käyttämällä verkkojohtoja ja verkkotyöntekijöitä, kuten sovellusliittymiä.

Johtopäätös - HTML: n käyttö

HTML on monimutkaisempi uusimpien elementtijoukkojen ja suuren sovellusliittymäsarjan avulla. Jokainen, joka ymmärtää peruskonseptin, on hyvä alku. Menevät ovat päivät, jolloin HTML oli synonyymi tiettyjen elementtijoukkojen, tunnisteiden ja niiden määritteiden käytölle. HTML5: n avulla kehittäjällä on arsenaalissaan paljon potentiaalisia hyviä työkaluja ja sovellusliittymiä, jotka voivat tehdä sen nykyteknologioista jäljessä. HTML-käyttö on laajalle levinnyttä ja siitä on tullut hienostuneempaa kuin koskaan ennen. Se on kehittäjän kyky laittaa HTML-konseptin sovellukset reaaliaikaiseen käyttöön.

Suositellut artikkelit:

Tämä on opas HTML-kielen käyttöön. Täällä olemme keskustelleet HTML: n erilaisista käyttötavoista, kuten pelien kehittäminen, reagoivat kuvat verkkosivuilla, verkkosivujen kehittäminen jne. Voit myös katsoa seuraavaa artikkelia saadaksesi lisätietoja -

  1. CSS: n käyttötavat CSS: n 10 tärkeintä käyttöä
  2. Koneoppimisen käyttötavat
  3. 12 syytä, miksi sinun pitäisi käyttää kulma-JS: tä
  4. Seleenin käyttö
  5. Eri HTML-luettelotyylejä