Johdanto C # Design Pattern -haastatteluun liittyviin kysymyksiin ja vastauksiin

Suunnittelumallit ovat ratkaisuja ohjelmistosuunnitteluongelmiin, jotka ovat yleisiä. Yleisesti esiintyvät ongelmat voidaan ratkaista soveltamalla Suunnittelumallit. C # on oliokeskeinen kieli, jota käytetään sovellusten kehittämiseen yhdessä .NET-kehyksen kanssa. Suunnittelumallit ovat parhaita käytäntöjä ratkaisujen löytämiseksi monimutkaisille tunnetuille ongelmille ohjelmistosuunnitelmien arkkitehtuurin tai suunnittelun haasteissa. Nämä ongelmien suunnitteluratkaisut saatiin aikaan tekemällä lukuisia kokeilu- ja virhemenetelmiä monien ohjelmistojen kehittäjien kanssa tietyn ajan kuluessa saadakseen tehokkaita ratkaisuja yleisiin ongelmiin. C # -ohjelmointikieli on tehokas muistin ja toimintojen suhteen muihin kieliin verrattuna.

Nyt, jos etsit työtä, joka liittyy C # Design Pattern -palveluun, sinun on varauduttava 2019 C # Design Pattern -haastattelukysymyksiin. On totta, että jokainen haastattelu on erilainen työprofiilien mukaan. Täällä olemme laatineet tärkeät C # Design Pattern -haastattelukysymykset ja -vastaukset, jotka auttavat sinua menestymään haastattelussa.

Tässä 2019 C # Design Pattern -haastattelukysymyksiä käsittelevässä artikkelissa esitetään 10 tärkeintä ja usein käytettyä C # Design Pattern -haastattelukysymystä. Nämä kysymykset on jaettu kahteen osaan, jotka ovat seuraavat:

Osa 1 - C # Suunnittelukuviohaastattelukysymykset (perus)

Tämä ensimmäinen osa kattaa perusasiat C # Design Pattern -haastattelukysymykset ja -vastaukset

Q1. Mikä on mallisuunnittelu ja selitä sen merkitys?

Vastaus:
Suunnittelumallit ovat tehokkaita ratkaisuja yleisiin ohjelmistojen suunnittelun ongelmiin. Yleiset ongelmat ratkaistaan ​​käyttämällä näitä suunnittelumalleja, jotka ovat parhaita käytäntöjä tehokkaiden ratkaisujen aikaansaamiseksi monimutkaisille tunnetuille ja yleisille ongelmille ohjelmistojen suunnittelu- ja kehitysprosessien suunnittelun haasteissa. Nämä suunnitteluratkaisut yleisiin ongelmiin saatiin useiden kehittäjien suorittaman useita kokeilu- ja virhemenetelmiä pitkin aikaa useissa malleissa, jotta saadaan nämä tehokkaat ratkaisut yleisesti tunnettuihin ongelmiin. Suunnittelumallit ovat erityyppisiä. Ne ovat käyttäytymismalleja, luomiskuvioita ja rakennekuvioita.

Q2. Mitkä ovat suunnittelumallien eri käyttötarkoitukset?

Vastaus:
Alla on kuviokuvioiden eri käyttötarkoitukset -

  1. Nopeuttaa kehitysprosessia
  2. Varmistaa tehokkaan ja toimivan ohjelmistosuunnittelun
  3. Lisää uudelleenkäytettävyyttä koko mallin yleisiin ongelmiin
  4. Mahdollistaa koodin luettavuuden
  5. Hyvä dokumentaatio ja helpompi ylläpitää muille kehittäjille
  6. Vahvia sovelluksia voidaan kehittää
  7. Takaa asiakkaiden pidättämisen toimittamalla tehokkaita ja vankkoja ratkaisuja

Siirrytään seuraavaan C # Design Pattern -haastattelukysymykseen.

Q3. Mitkä ovat erityiset suunnittelumallit ja selittävät?

Vastaus:
Erityyppisiä suunnittelumallia ovat käyttäytymismallit, luomiskuviot ja rakennekuviot. Ne selitetään alla.
Käyttäytymismalli: Käyttäytymismalli on kyse kommunikoinnista luokkien useiden kohteiden välillä. Se keskittyy pääasiassa viestintään ja yhteydenottoon esineiden välillä.
Luova malli: Luova malli liittyy luokan toteutumiseen ja ulottuu edelleen kohteen luomiseen. Tämä luokka voidaan jakaa edelleen luokan luomiskuvioihin ja esineiden luomistapoihin. Tässä kuviossa käytetty pääteema on valtuuskunta työn saamiseksi. Se riippuu pääasiassa delegointimallista.
Rakennekuvio: Rakennekuvio on luokkien ja esineiden koostumuksesta samalla kun se on vuorovaikutuksessa useiden muiden luokkien kanssa. Tämä varmistaa, että sovellus kytkeytyy löyhemmin kuin monimutkaistuminen.

Q4. Mikä on Singleton-malli ja kuinka se voidaan toteuttaa C #: ssä?

Vastaus:
Tämä on perushaastattelussa esitetty kysymys C # Design Pattern -haastattelukysymyksestä. Singleton-malli on suunnittelumalli, joka kuuluu Creational-suunnittelumallin alle ja jota käytetään vain yhden luokan objektin jäljentämiseen. Lopuksi, tämä luokka rajoittuu vain yhteen esineeseen koko elinkaarensa ajan. Singleton-suunnittelumalli on erittäin tärkeä piilottamalla luokan hetkellisyystoiminnot piilotettuna muihin luokkiin, jotta voidaan ylläpitää objektin toteutuksen rajoituksia sovellustarkoitusta tai suunnitteluvaatimuksia varten. Aina vain yksi esimerkki voidaan luoda Singleton Design -mallista. C #: ssa tämä voidaan toteuttaa käyttämällä yhtä rakentajaa, joka annetaan pääsyavainsanalla yksityinen ja ilman mitään parametreja, ts. Oletusarvoista rakentajaa. Tämä menetelmä ei anna langan turvallisuutta. Kaikkien säikeiden turvallisuuden kannalta ennakkotarkastukset, kuten nolla-tarkastukset, voidaan arvioida ennen seuraavan suorittamisvirran jatkamista, jotta voidaan estää muiden esineiden toteutumista, kun yksi objekti on luotu kyseisestä luokasta.

Q5. Mitä suunnittelumallia käytetään minkä tahansa monimutkaisen menetelmän tai objektin toteuttamiseen?

Vastaus:
Joissakin tapauksissa on tarpeen toteuttaa monimutkaisia ​​menetelmiä tai objekteja, kuten tapauksissa, joissa menetelmä on otettava käyttöön yli 6 tai 7 argumentilla. Tällöin menetelmä tulee olemaan monimutkainen ja tämä johtaa koodin huonoon laatuun. Tämän ongelman välttämiseksi Builder Pattern -sovellusta voidaan käyttää tehokkaan tavan hoitaa ja käyttää monimutkaisia ​​menetelmiä tai esineitä. Builder Patternissa on menetelmäketju ja build () -menetelmä, jotta ne voidaan suorittaa kaikkien menetelmien kutsumisen lopussa. Tämä rakentaa monimutkaisen objektin helposti käyttämällä ketjumenetelmää.

Osa 2 - C # Suunnittelukuviohaastattelukysymykset (edistyneet)

Katsokaamme nyt edistyneitä C # Design Pattern -haastattelukysymyksiä.

Q6. Mitä hyötyä on suunnittelumallin käytöstä mille tahansa objektiorientoidulle ohjelmointikielelle, kuten C #?

Vastaus:
Suunnittelumallien käytön edut etenkin objektiohjattujen ohjelmointikieleiden, kuten C # tai Java, kanssa ovat seuraavat:

  1. Se tarjoaa todistetun ratkaisun ongelmaan
  2. Varmistaa löysästi kytketyn sovelluskehityksen
  3. Mahdollistaa välittömän korkean tason yleiskatsauksen tutkittuasi koodia heti
  4. Helppo ymmärtää
  5. Helppo ylläpitää ja kehittää uusia ominaisuuksia.

Q7. Mikä on prototyypin suunnittelumalli?

Vastaus:
Prototyyppisuunnittelumalli kuuluu luovan suunnittelumallin alaan, jota käytetään esineiden kloonaamiseen prototyyppisen ilmentymän muodossa. Tämä voidaan toteuttaa C # -ohjelmointikielellä julistamalla abstrakti perusluokka käyttämällä klooni () -menetelmää.

Siirrymme seuraavaan C # Design Pattern -haastattelukysymykseen.

Q8. Mikä on tehdassuunnittelumalli?

Vastaus:
Tehdassuunnittelumalli on luomakuviomalli, jota käytetään luomaan monien johdettujen luokkien esiintymät. Itse nimi kertoo, että tehdassuunnittelumallia käytetään monien objektien pilkkomiseen tarpeen mukaan.

Q9. Mikä on julkisivun suunnittelumalli?

Vastaus:
Tämä on haastattelussa kysytyin C # Design Pattern -haastattelukysymykset. Julkisivujen suunnittelumalli on rakennesuunnittelumalli, joka toteutetaan edustamaan kokonaista alajärjestelmää yhtenä luokana. Tämä on tehokasta, jos eri alueilla on valtava määrä luokkia.

Q10. Mitkä ovat SOLID-suunnitteluperiaatteet?

Vastaus:
SOLID-suunnitteluperiaatteet ovat tunnetuimpia periaatteita esinekeskeisen ohjelmistojen suunnittelun ja kehittämisen alueella. Alla on lueteltu viisi SOLID-suunnitteluperiaatetta:

  1. Yksittäisen vastuun periaate (SRP)
  2. Avoin / suljettu periaate (OCP)
  3. Liskovin korvaamisperiaate (LSP)
  4. Rajapinnan erotteluperiaate (ISP)
  5. Riippuvuusprosessin periaate (DIP)

Suositeltava artikkeli

Tämä on opas luetteloon C # Design Pattern -haastattelua koskevista kysymyksistä ja vastauksista, jotta ehdokas voi hakea nämä C # Design Pattern haastattelukysymykset helposti. Täällä tässä viestissä olemme tutkineet suosituimpia C # Design Pattern -haastattelukysymyksiä, joita kysytään usein haastatteluissa. Voit myös katsoa seuraavia artikkeleita saadaksesi lisätietoja -

  1. Apache-haastattelukysymykset - tärkeimmät kysymykset
  2. Hyödyllisin - Hibernate-haastattelukysymykset
  3. MicroStrategy -haastattelukysymykset
  4. PowerShell-haastattelukysymykset