Mikä on ZBrush? - Kuinka se toimii - Soveltamisala ja taidot - Ura ja edut

Sisällysluettelo:

Anonim

Mikä on ZBrush?

Se on työkalu, jota taiteilijat käyttävät 3D-hahmojen hahmojen muokkaamiseen vetämällä, työntämällä, murskaamalla, kaapimalla, manipuloimalla, teksturoimalla ja lisäämällä teokseen vielä paljon määrityksiä, jotta tuodaan realistinen visuaalinen ilme ja ulkonäkö. Se on ratkaisu korkearesoluutioiseen mallintamiseen ja mukana tulee 30 erilaista harjattua ja monia prosesseja ja säätimiä. ZBrush on edistyksellisin digitaalinen 2.5D- ja 3D-kuvanveistosovellus, jota käytetään mallinnukseen, teksturointiin ja maalaamiseen. Se on yksi animaation, peli- ja elokuvateollisuuden parhaista työkaluista. Siinä on kaikki teollisuuden edistymisen työkalut päivittäiseen digitaaliseen työhön ja taitoihin. ZBrush voi luoda korkean tiheyden malleja perinteisissä kuvanveistotekniikoissa. Se edustaa kuin työskentelee digitaalisen savipallojen kanssa muotoilemalla sitä kädellä niin korkealaatuisella tuotossa. Se on nopeampi kuin mikään muu Pixologicin kehittämä animaatiosovellus, joka julkaistiin markkinoille vuonna 1999 ja jatkoi kehitystä vaatimusten kanssa ja tekniikan kehitystä, ja nyt sitä voidaan käyttää sekä PC: ssä että Macissa.

Ymmärtäminen ZBrush

ZBrush määritellään yksinkertaisesti muutamalla vaiheella työnkulkua alla

  1. Perusverkon tai mallin luominen tarpeen mukaan
  2. Veistos (yksityiskohtien lisääminen perusmalliin)
  3. Teksturointi (värimallien lisääminen malliin UV Master-, Spotlight- ja polymaalilla)
  4. Renderöinti (mallin liike, materiaalinen ulkoasu ja tarkka aikajanan hallinta)
  5. Tuo / vie (tiedostojen jakaminen vaadituissa muodoissa projektin vaatimusten mukaisesti)
  6. Kuvitelma (2.5D maalaus ja maalausliike auttaa luomaan interaktiivisia kuvituksia) Ja paljon muuta auttaa luomaan vuorovaikutteisia ja vaikuttavia hahmoja ja pelimalleja.

Kuinka ZBrush tekee työskentelystä niin helppoa?

Se on edistyksellisin työkalu digitaaliseen kuvanveistämiseen. Siinä on erilaisia ​​harjoja, iskunpituuksia ja muutama joustavampi työkalu, jotka on rakennettu sisään suunnitelltujen mallien aikaansaamiseksi digitaalisessa muodossa, jossa on korkea poly yksityiskohta. Zbrush-käyttöliittymä auttaa mallien käsittelyssä helpoksi. Se on samanlainen, jos mallintaminen käytetään savea. Mallin luominen kuvanveistämismestarilla vie vähemmän aikaa.

Viiva, kuten käyrät, kynä, kuvanveisto, yksityiskohdat voidaan tehdä spontaanisti. Siinä on kaikki merkittävät työkalut kuvan muuntamiseksi digitaaliseksi malliksi teksturoinnilla, renderoinnilla.

ZBrushin eri osajoukot

Alajoukot ovat täysin riippuvaisia ​​projektista, jolla työskentelet. Zbrushilla muutama heistä on diskurssillut alla

  1. 3D-harjat: 30 erityyppiä on sisäänrakennettu sovellukseen. Jokaisella harjalla on ainutlaatuinen ominaisuus, samoin kuin yleiset koon, kovuuden, muodon, kuvion, voimakkuuden ja monien muiden säätimien ominaisuudet.
  2. Polypaint: Sen avulla käyttäjät voivat maalata kohteen pinnalle ilman tekstuurikartan säätöjä ja säätöjä. Värit voivat olla pintakuviointikartta, kun pinta on maalattu.
  3. Kuva: Zbrush pystyy kuvantamaan 2.5D useilla harjoilla tätä tarkoitusta varten. Pixol auttaa lisäämään omia värejä, syvyyttä, materiaalia, sijaintia ja valaistustietoja.
  4. Transponointi: Se muistuttaa luurankojen animaatiota. Tämä ominaisuus auttaa käyttäjiä erottamaan osan mallista ja asettamaan sen ilman luurankojen kiinnitystä.
  5. Zspheres: Käyttäjät voivat luoda verkon ainutlaatuisella topologialla ja muuntaa veistosmalliksi perusmuodoilla.
  6. GoZ: Se asettaa automaattisesti verkkoon sävyt normaaliin siirtymään, 3D-mallien tekstuurikarttoihin. Remap korkearesoluutioisilla yksityiskohdilla, jotka auttavat heti valmistautumaan tarkemmin kartan yksityiskohtiin.
  7. Renderöinnin esikatselu: 360 asteen renderointi voidaan antaa esikatsella malleja HDRI-kuvissa uudella valonkäsittely-BPR: llä. Tätä järjestelmää kutsutaan Light Capsiksi, ja se tuo materiaalien ominaisuuksien pinnan sirontaan. Se auttaa myös reaaliajassa luomaan dramaattisia tehosteita ja muutama lisää valokuvien manipulointiohjelmia.
  8. Dynamesh: Mahdollistaa nopeasti uusien mallien luomisen säännöllisellä ja yhtenäisellä monikulmioetäisyydellä sujuvan ulkonäön saavuttamiseksi.
  9. Kuituverkko: Sitä käytetään antamaan käyttäjille mahdollisuuden kasvattaa monikulmiokuituja olemassa olevista perusmalleista ja parantamaan mallin venytystä ja yksityiskohtia.
  10. ZRemesher: Se on automaattinen retopologiajärjestelmä nimeltä QRemesher, joka luo alkuperäiseen verkkoon perustuvan uuden topologian, joka on selkeämpi ja yhtenäisempi ja yksityiskohtaisempi tietyille alueille.
  11. Varjolaatikko: Antaa käyttäjien piirtää mielikuvituksensa karkean mallin ja voi lisätä visuaalisen ruudun tarkistaaksesi mallin reaaliaikaisen ulkonäön 3D-mallissa yhdessä kovapinnan mallinnuksessa parhaiten käytettävien ominaisuustietojen kanssa.

Mitä voit tehdä ZBrushilla?

Zbrush on edistyksellinen työkalu, jota käytetään hahmojen ja pelien luomiseen ainutlaatuisella teollisella digitaalisella scrupling-tekniikalla ja työkaluilla, joita käytetään animaatiossa, peleissä, elokuvien VFX-teoksissa, Illustratorissa ja monissa muissa, riippuen projekteista ja niiden vaatimuksista. Siinä on kaikki edistyneet työkalut projektien ammatillisiin vaatimuksiin.

Yhteistyö ZBrushin kanssa

  • Työskentely Zbrushin kanssa on ainutlaatuinen kokemus mallin luomisesta, sen työkalujen ja käyttöliittymän teksturoinnista ja muokkaamisesta on helppoa ja uudet käyttäjät tuntevat olevansa haastavia, mutta Mayaan, 3DSMaxiin ja muutamaan vastaavaan 3D-ohjelmistoon tutut käyttäjät tuntevat käyttöliittymän helpoksi.
  • Työkalut ja muut tekniset käsittelyjoukot ovat saatavissa valikkorivin vinkistä. Oikea ja vasen sarake auttavat valitsemaan työkaluja vastaavien kuvakkeiden avulla.

edut

  • Voimme nopeasti rakentaa mallin tai luurankon, joka voidaan muuttaa perusverkkoksi.
  • Dynamesh on helppoa ja ohjaa napsauttamalla ja vetämällä kankaalle laskeaksesi mesh uudelleen.
  • Sillä on erittäin vuorovaikutteisia ja monipuolisia kuvanveistotyökaluja haastavien hahmojen luomiseen.
  • Tekstuurin lisääminen voidaan tehdä sekä ultravioletissa että polypaintissa käyttäjän mukavuuden mukaan.

Vaadittavat taidot

  • Perustiedot 3D- ja 2D-mallien luomisesta ja teksturoinnista.
  • Animaatio- ja peliopiskelijat ja asiantuntijat, jotka eivät ole perehtyneet Zbrushiin, voivat jatkaa tätä kurssia taitojen ja parempien operaattorimahdollisuuksien hankkimiseksi.
  • Alhainen korkea poistuminen raideilta ja konseptit ja kiinnostuneet voivat hakea.

Miksi meidän pitäisi käyttää ZBrushia?

  • Se on yksi parhaista työkaluista laadukkaiden animaatiokonseptien mallinnuksen ja tehtävien luomiseen lyhyemmässä ajassa verrattuna muihin vastaaviin sovelluksiin.
  • Sen 3D-kuvanveistotyönkulku tekee siitä helpon ja ehdotettavan yksityiskohtaisemmille animaatiohankkeille yhdessä hyvän palkan maksamisen taiteilijoille.
  • Hyvin käytetty ennakolta animaatio- ja peliteollisuuden tasolla, jolla on kyky luoda tulevaisuuden tason projekteja.

laajuus

  • Monet animaatiot ja pelaamiset käyttävät sovellusta 3D-tietokonegrafiikan luomiseen.
  • Siinä on monia edistyneitä työkaluja ja myös laajennuksia, kuten Booleans, VDM -harjat, 3D Alphas, 3D Text ja paljon muuta.
  • Monilla MNC: llä on käynnissä projekteja, ja harvat ottavat siellä prosesseja Zbrushiin osana kustannustehokkaita ja ammattitaitoisia vaatimuksia verrattuna paljon muihin vastaaviin ohjelmistoihin.

Miksi tarvitsemme ZBrushia?

  • Tarvitsemme Zbrushin luodaksesi interaktiivisen ja edistyneen animaation erilaisilla harjoilla ja ominaisuuksilla yksityiskohtaisesti myös pelimerkkeillä ja malleilla, joilla on helppo tapa muotoilla ja tehdä käsitteitä.

Kuka on oikea yleisö oppimaan ZBrush-tekniikoita?

  • Animaatio- ja peliopiskelija voi oppia Zbrushin kehittämään alaa ja laajuutta houkuttelevien pakettien mukana.
  • Kokeneet ihmiset vastaavilla aloilla voivat taitoa parempaan operaattorimahdollisuuteen markkinoilla.

Kuinka tämä tekniikka auttaa sinua uran kasvussa?

Zbrush sisältää kaikkien 3D-mallinnustyökalujen, työkalujen, renderoinnin ja monien muiden perustyökalut. Ihmiset, jotka ymmärtävät nämä käsitteet työskentelystä, joka on helppo ymmärtää käyttäjille, jotka tulevat työnkulkuun. Zbrush on helppoa, koska voimme vetää, työntää ja säätää malleja vaadittavien yksityiskohtien mukaisesti, joita ei ole saatavana muihin vastaaviin ohjelmistoihin. Se on työkalu ja plug-in-apu työn suorittamiseen helposti älykkäällä käytöllä ja käyttäjäystävällisellä käyttöliittymällä. Käyttäjät ymmärtävät tekniset näkökohdat ja tekevät korjauksia helposti hyvien työmahdollisuuksien ja pakettien avulla.

johtopäätös

Yksi parhaimmista digitaalisen kuvanveistämistyökaluista, jotka opitaan askeleen kohti edistyneitä 3D-mallinnus-, teksturointi- ja renderointinäkökohtia ja tulevaisuutta animaatio- ja peliteollisuudelle ammatillisiin vaatimuksiin.

Suositellut artikkelit

Tämä on opas Mikä on ZBrush. Tässä keskustelimme ZBrushin eduista, vaadituista taidoista, laajuudesta ja urakehityksestä. Voit myös käydä läpi muiden ehdotettujen artikkeleidemme saadaksesi lisätietoja -

  1. Mikä on Maya?
  2. Mudbox vs. Zbrush
  3. Onko Maya vapaa?
  4. AutoCADin käyttö