Mobiilipelien sovellus

Useat kehittäjät kehittävät kunnianhimoaan mobiilipelisovelluksen luomiseen. Kuten tunnet, mobiilipelisovelluksen rakentaminen on erityinen vedenkeitin ja vaatii yksityiskohtien koodaamisen kaikille pelin ominaisuuksille kaikissa vaiheissa. Vaikka on vaikeaa kehittää koodia mobiilipelisovellukselle, se on todellakin palkitseva kokemus kehittäjille. Kun rakennat uutta peliä, sinun tulisi ensin päättää, minkä tyyppisiä mobiilipelisovelluksia sinun täytyy kehittää. Tunnet erilaisia ​​peliluokkia. Sinun on valittava luokka sekä yleisötyyppi, johon sinun on kohdistettava pelillä. Määritä, haluatko strategiaa, RPG: tä vai toimintaa. Sinun tulisi myös päättää, haluatko houkutella älyllisemmän yritysryhmän vai teini-ikäisen ryhmän. Vain kun valitset pelityyppisi, voit tutkia käytettävissä olevia resursseja luodaksesi koodin samalle.

Tämän jälkeen sinun on päätettävä ohjelmointikielestä, jota aiot käyttää ensimmäisessä mobiilipelisovelluksessa. Tyypillisesti Brew tai J2ME voivat auttaa sinua suuresti kunnianhimoisessa yrityksessäsi. Voit viitata J2ME: ään löytääksesi lisää resursseja mobiilipelisovellusten ohjelmoinnista tietyissä. Opi tuntemaan valitsemasi kielen ja ymmärrä kaikki sen tarjoamat toiminnot, monimutkaisuudet ja laitetuet. Kokeile myös työskennellä sovellusliittymien kanssa, joita kieli tarjoaa. Kun olet kiinnostunut 3D-pelin rakentamisesta, voit jopa kokeilla JSR184: ää ja monia muita. Muista, että kokeilu on avain menestykseen. Kiinnitä huomiota suunnitteluvaatimuksiin tutustumalla laitteeseen, jolla aiot kehittää peliä. On välttämätöntä, että ymmärrät kaikki mobiililaitteen tekniset tiedot, kuten nopeuden ja suorittimen tyypin, resoluution ja näytön tyypin, näytön koon, audio-videomuodon, kuvan muodon ja niin edelleen.

Mobiilipelien sovellussuunnittelu on erittäin tärkeä tekijä mobiilipelisovelluksen luomisessa. Sinun on ensin suunniteltava yleinen pelisuunnittelu ja arkkitehtuuri ja pohdittava monipuolisia ominaisuuksia, joita peli sisältää. Voit aloittaa suunnittelemalla peliarkkitehtuurin pelimoottoriluokalle. Jos et ole varma ja epäilet mitään suunnittelun osaa, voit käydä paremmin mobiilipelifoorumeilla verkossa ja sijoittaa kyselysi sinne. Jopa pieni kaatuminen saisi sinut siirtymään takaisin alkuun juurten kautta.

Opi kaikki mitä sinun on tiedettävä mobiilipelin ohjelmoinnista. Kirjojen lukeminen ja aktiivinen osallistuminen pelifoorumeihin on paras tapa hankkia pelitietoa. Keskustele alan asiantuntijoiden kanssa varmistaaksesi järjestelmän paremman ymmärtämisen. Saatat olla valmis epäonnistumaan aluksi muutamalla yrityksellä. Ymmärrä, että harva pelinkehittäjä onnistuu ensimmäisessä koodausyrityksessään. Sinun on todennäköisesti koodattava useita kertoja ennen kuin olet tyytyväinen työhösi.

Vinkkejä mobiilipelisovelluksesi rakentamiseen

  • Kehitä yksityiskohtainen juoni ja pelin eri pelitilat paljon aikaisemmin, mikä auttaa sinua suunnittelemaan pelisi monimutkaiset yksityiskohdat myöhemmässä vaiheessa. Siksi sinun ei pitäisi koskaan sivuuttaa tätä vaihetta.
  • Luo ohjelman luuranko pelin ohjelmointityökaluilla, kuten GameCanvas. Tämän mukana tulee tehokas perusluokka, joka on erityisen hyödyllinen 2D-pelien kehittäjille, jotka käyttävät J2ME: tä.
  • Kokeile emulaattoria pelin testaamiseen, ennen kuin vapautat sen tosiasiallisesti. Itse asiassa et voi aina luottaa pelkästään emulaattoriin. Tällaisissa tapauksissa haluat täsmälleen samanlaisen mobiililaitteen mallin pelin tarkistamiseksi. Voit myös ulkoistaa sen kenelle tahansa muulle yritykselle pelisi testaamiseksi. Yleensä olisi paras idea tietää mobiilipelien ohjelmointi Nokia Series 60 -puhelimella.
  • Ponnisteluistasi huolimatta on muutamia kertoja, jolloin sinun on otettava kädet pois ja lopetettava ohjelmointi. Arvioi, missä menit pieleen koodauksessa, ja jaa ongelma pieniksi biteiksi, jotta sen hallinta olisi sinulle helppoa.

Eri tasot mobiilipelien kehitystyökalut

Jos pelin kehittäminen on itsessään peliä, se koostuu neljästä tasosta, joihin sisältyy suunnittelu, prototyyppien laatiminen, kehittäminen ja julkaiseminen. Kuten videopeli, jokainen taso on erittäin vaikea kuin edellinen. Jokaisella tasolla on myös omat esteet, jotka olet todennäköisesti noussut esiin, ja myös oma mahdollinen pomo, joka merkitsee, kun olet valmis siirtymään seuraavalle tasolle. Voit luoda ensimmäisen pelisi onnistuneesti, jos kävelet pelin jokaisen tason läpi oikein.

  • 1. taso: Suunnitelma

Ensisijainen ja ilmeisesti merkittävin taso on suunnittelu. Pelin kaikki näkökohdat tulee suunnitella hyvissä ajoin ennen koodauksen aloittamista. Tämän tason päätavoite on ottaa huomioon kaikki peliin liittyvät asiat siten, että sinun täytyy sitten improvisoida. Kun aloitat pelin tekemisen, oikea asia on kirjoittaa kaikki yksityiskohdat. Mieti kaikkea mitä tarvitset pelissäsi ja kirjoita se sitten. Tyypillisesti tämä on aluksi melko yksinkertaista, kun taas mielesi ajattelee paljon parempia ideoita, jotka sinun on integroitava peliin.

Ajan myötä tämän tason on kuitenkin yhä vaikeampaa suorittaa. Kun keksit ideoita, yritä myös valmistella jokaisen idean yksityiskohdat, kuten miten ne toimivat, miten ne vaikuttavat pelaajakokemukseen ja miten he vaikuttavat peliin. Sinun ei tarvitse jättää suuria reikiä suunnitteluun, mikä aiheuttaa sinulle kovan vaikeuden. Pelin suorittaminen tulee erittäin vaikeaksi, kun törmänneet asiat lisääntyvät. Siksi pelin suorittamisen salaisuus käsittelee ongelmia pienemmissä määrin antamatta heidän lisätä kaikkia kerralla.

Tästä syystä on erittäin suositeltavaa, että et ohita tätä tasoa ja siirry suoraan kehitykseen, joka on taso 3. Kun teet niin, joudut kohtaamaan vaikeita ongelmia, jotka saavat sinut nopeasti tuntemaan hallitsi ja lopetti lopulta. Jos olet kokenut Halo-sarjan pelaamisen, kuvittele vain kuinka vaikeaa se olisi ollut, jos saisit metsästäjäparin jopa ensimmäisellä pelaamistasollasi. Sinun on oltava kova painos, jotta voit jatkaa pelaamista, kun kuolit jatkuvasti näihin valtaviin esteisiin.

Siksi tämän tason suurin kohtaaminen on halu lopettaa suunnittelu ja aloittaa koodaus. Jälleen on tärkeää, että suunnittelet niin paljon kuin pystyt ennen koodausta. Jotta sinulla olisi mahdollisuus suorittaa ensimmäinen peli, sinun tulee hallita tätä kehotusta ja pysyä tasolla 1. Kysymykset ovat tärkeitä elementtejä tällä tasolla. Kun olet tarkistanut muistiinpanosi kokonaan, etkä voi enää kysyä kysymyksiä, voit astua vapaasti seuraavalle tasolle. Jos kuitenkin luet muistiinpanosi ja sinulla on vielä muutamia kysymyksiä asioiden toiminnasta, sinun on todennäköisesti selvitettävä ne ennen siirtymistä eteenpäin.

Joissain tilanteissa et pysty vastaamaan kysymykseen, koska se käsittelee enemmän tasapainottamisongelmia toiminnallisten ongelmien sijasta. Tällaisessa tapauksessa voit todennäköisesti siirtyä seuraavaan vaiheeseen. On paljon monia yksityiskohtia, jotka on suunniteltava hyvissä ajoin ennen koodausta. Tästä syystä ei ole suositeltavaa tehdä tekstiseikkailupeliä ensimmäiseksi mobiilipeliksi. Yritä ensin luoda pieni.

  • 2. taso: Prototyyppi

Kuvalähde: pixabay.com

Pelin seuraavalle kehitystasolle kuuluu prototyyppien laatiminen. Tässä vaiheessa sinun tulisi testata ydinmekaniikka sekä pelitoiminnot tasapainoasioiden selvittämiseksi. Sinun on tarkennettava ideat nopeasti alhaisen tarkkuuden prototyyppien avulla, jotta ymmärrät ennen koodauksen aloittamista, mikä toimii ja mikä ei.

Kun peliä on hauska ja mielenkiintoinen pelata tässä vaiheessa, tiedät, että sen pelaaminen on myös hauskaa sen valmistuttua. Muista, että sinun täytyy pelata tätä peliä useita kertoja, kun koodaat sitä, joten varmistat paremmin, että se on hauskaa. Vaikka tämä toinen taso on, on ideoiden prototyyppien kirjoittaminen hyvin yleistä, kun kirjoitat ne suunnittelutasolla.

Ensimmäinen ja toinen taso voivat olla vaihdettavissa niin kauan kuin et etene kolmannelle tasolle ennen kuin kaikki on asetettu. Saatat haluta testata ydinmekaanikkasi ennen kuin vietät pitkään yksityiskohtiin. Haluat ehkä testata joitain uusia pelin ominaisuuksia varmistaaksesi, että se toimii suunnitellulla tavalla. Kaikki nämä ovat oikeita syitä, jotka tarvitaan prototyyppien suunnitteluun suunnittelussa; Varmista vain, että jokainen prototyyppi kiinnittää huomiota vain yhteen asiaan kerrallaan ja että joka kerta kun prototyyppi pelataan, se on silti hauskaa.

Tällä tasolla on 2 kohtaa, jotka todennäköisimmin kohtaat. Ensimmäinen on jälleen halu siirtyä seuraavalle tasolle ja aloittaa koodaus. Seuraava kohtaus on halu kehittää entistä uskollisempia prototyyppejä. Kuten tarkoituksenmukaisia ​​ovat myös suuret uskollisuusprototyypit, ne ovat vaikea polku, koska ne parantavat halua aloittaa koodaus, kun et ole vielä valmis. Jos haluat taistella tätä taistelua vastaan, harkitse kiinni pitämistä nopeasti nopeaan prototyyppiin. Voit kehittää prototyyppejä ilman koodia ollenkaan, kun käytät aloittelijaystävällisiä mobiilipelejen kehitystyökaluja, kuten konstrukti 2 tai GameSalad.

Suositellut kurssit

  • Online-sertifiointikurssi HTML: ssä ja HTML5: ssä
  • Ohjelmistojen testauksen verkkokurssi
  • Online-sertifiointikoulutus Drupal 7: ssä
  • Täydellinen JQuery-koulutus
  • 3. taso: Kehitä

Kolmas taso on kehittymässä, jonka suorittaminen on melko vaikeaa. Tällä tasolla monet kehittäjät pudottavat halua ja motivaatiota siirtyä eteenpäin. Mutta ei pelkoa! Kun kaksi ensimmäistä tasoa on suoritettu onnistuneesti, sinun on oltava hyvin liikkuvien pelien kehitystyökaluissa.

Aloittaaksesi tämän tason sinun on osoitettava, mille alustalle aiot vapauttaa pelisi. Julkaisetko sen Xboxille, verkkopelinä tai mobiilisovelluksena? Kun olet päättänyt käyttöympäristöstäsi, etsi ohjelmointikieli tai kehitysmoottori, joka voisi toimia tällä alustalla.

Voit tehdä tämän myös käänteisessä muodossa, jos ohjelmointikieli tai kehitysmoottori tuntuu sinusta helppolta. Alustasi määritetään sitten haluamasi kielen tai moottorin mahdollisuuksien perusteella. Suorittaaksesi tämän tason tarkista päivitykset, kuten ilmaiset peliesineet, koodikirjastot ja ilmaiset online-resurssit. Älä yritä keksiä pyörää uudelleen; Käytä mieluummin vapaasti saatavilla olevaa apua tämän vaikean vaiheen suorittamiseen.

Suurin kohtaus tällä tasolla on lannistuminen ja ongelmat. Joskus törmäät ongelmaan, johon et tiedä miten se ratkaistaan. Sinusta tulee myös lannistuneempaa, kun työskentelet pelilläsi, koska se ei vastaa suurempia odotuksiasi.

Jotta voit taistella tätä kohtaamista vastaan, sinun on painettava. Jos haluat, ota muutama päivä pysyä poissa pelistäsi, jos juuttuu. Tämä antaa mielesi ravistua ja saada uusia ideoita. Tyypillisesti vain nukkuminen aiheesta auttaa sinua löytämään ratkaisun toisena aamuna. Älä työskentele itse kuolemaan asti. Yritä tahdistaa itseäsi niin, että et ole paljon lannistunut tai stressaantunut.

  • 4. taso: Vapauta

Kuvalähde: pixabay.com

Tämän pelin kehitysvaihe on vapauttamassa. Tämä vaihe ei ole niin lähellä niin vaikeaa kuin kolmas taso, mutta on silti haastava. Tässä vaiheessa sinun on saatava ihmiset saamaan heidät pelaamaan peliäsi ja tarjoamaan palautetta. Yritä tehdä tämän palautteen perusteella muutoksia, jotka mielestäsi tekevät pelistä jännittävän ja hauskan. Suurin kohtaus tällä tasolla on kritiikin hallinta. Jotkut ihmiset eivät pidä pelistäsi. Älä anna näiden ihmisten repiä sinut alas vain siksi, että he tuntevat tarpeen lausua palautetta.

Suositellut artikkelit

Tämä on ollut opas mobiilipelisovelluksen rakentamiselle, kuten tunnet, se on erityinen vedenkeitin ja vaatii yksityiskohdat, jotka koodaavat kaikkia mobiilipelisovelluksen ominaisuuksia kaikissa vaiheissa. Jos olet kiinnostunut oppimaan mobiilipelien kehitystyökaluja, voit tutustua koulutukseen

  1. HTML5: n ja Flashin tärkein ominaisuus
  2. Mobiilisovelluksen testaus | Tyypit ja kehitys
  3. Top 5 ilmaista Android-emulaattoria tietokoneelle
  4. 8 parasta Android-peliä testivalmisteluun
  5. 7 parasta vaihetta mobiilisovellusten kehittämistyökalujen seuraamiseen
  6. Paras opas Drupalista vs. Joomla
  7. Drupal 7 vs Drupal 8: Edut